C++ 智能指针

前言

我们以前在写C/C++的时候老提到一个词就是**"内存泄漏"** ,但是内存泄漏是啥?我们并没有说过,本期我们将介绍他,并会介绍避免内存泄漏的重要角色那就是 智能指针

目录

前言

1、内存泄漏

[1.1 什么是内存泄漏](#1.1 什么是内存泄漏)

[1.2 内存泄漏的分类](#1.2 内存泄漏的分类)

[• 堆内存泄漏](#• 堆内存泄漏)

[• 系统资源泄漏](#• 系统资源泄漏)

[1.3 内存泄漏的避免](#1.3 内存泄漏的避免)

2、智能指针的使用以及原理

[2.1 RAII](#2.1 RAII)

[2.2 智能指针的原理](#2.2 智能指针的原理)

[2.3 智能指针的介绍与简单实现](#2.3 智能指针的介绍与简单实现)

std::auto_ptr

std::unique_ptr

std::shared_ptr

循环引用

std::weak_ptr

[2.4 deleter](#2.4 deleter)


1、内存泄漏

1.1 什么是内存泄漏

内存泄漏 是指:由于疏忽或错误造成 程序未能释放已经不使用的内存的情况

内存泄漏并不是指内存在物理上消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段错误的控制,因而造成内存的浪费!

内存泄漏的危害

如长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大!例如:操作系统、后台服务等。这种长期的服务程序一旦出现内存泄漏,就会慢慢的响应变慢,最终卡死的情况

举个内存泄漏的例子:

cpp 复制代码
while (true)
{
	int* p = new int[10];// 只是申请

	// 后续忘记了释放
}

假设这是一个长期的服务端的程序,那每次都会泄漏一点,时间一长了相应变慢,甚至卡死!

1.2 内存泄漏的分类

在C/C++的程序中,我们一般只关心两方面的内存泄漏:

• 堆内存泄漏

堆内存指的是程序运行中需要通过 maloc / calloc / realloc / new 等从堆区中分配内存块,用完后必须通过相应的 free / delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有释放,那么这部分空间除非进程结束的那一次清理回收,否则在程序运行时,这块空间不能在使用,此时就产生了 Heap Leak

• 系统资源泄漏

系统资源的泄漏指的是:程序使用系统分配的资源,比如:套接字、文件描述描述符、管道等没有使用相应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重只能可导致系统能效减少,系统执行不稳定。

1.3 内存泄漏的避免

1、在写工程前良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请内存空间用完记得释放。

这里也有意外,比如我们碰上以上时也有可能造成内存泄漏,此时就需要借助智能指针了(后面有例子)

2、采用 RAII 思想或者 智能指针来管理资源

3、如果出了问题使用内存泄漏的检测工具检测!如:dmalloc 以及 VLD

总结:内存泄漏在C/C++中非常的常见,解决方案有两种: 1、事先预防性,如使用智能指针等 2、事后查错型。如泄漏检测工具!

2、智能指针的使用以及原理

在正式的介绍智能指针前,我们先来介绍一下 RAII思想!

2.1 RAII

RAIIR esoure A cquistion I s I nitalization)是一种 利用对象的生命周期来控制程序资源 (如:内存文件句柄网络连接互斥量 等)的简单技术

在对象构造时获取资源 ,接着控制对资源的访问让他在对象的生命周期内时钟保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。借此,我们实际上把管理一份资源的责任委托给了一个对象。

这种做法有两大好处:

1、不需要显示的释放资源

2、采用这种方式,对象所需的资源在其生命周期内时钟保持有效

我们先来举一个可能内存泄漏的例子:

cpp 复制代码
int div()
{
	int a, b;
	cin >> a >> b;
	if (b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");
	return a / b;
}

void Func()
{
	int* p1 = new int;
	int* p2 = new int;
	cout << div() << endl;
	delete p1;
	delete p2;
}

int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
    catch(...)
    {
        cout << "unkonwn error" << endl;
    }
	return 0;
}

此时,可能出现出现异常的地方有三处!1、第一个 new 的时候抛异常 2、第二个new的时候抛异常 3、div 调用抛出异常!这三种情况都会导致p1和p2不能正确的delete,此时就会造成内存的泄漏!如何解决呢?

第一种方式:就是多层try-catch但是很不优雅!

第二种方式:可以使用 RAII 思想设计出一个专门管理指针资源的类,让他管理!

cpp 复制代码
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
	SmartPtr(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
	{}

	~SmartPtr()
	{
		if (_ptr)
			delete _ptr;
	}
private:
	T* _ptr;
};

此时只需要将资源委托给SmartPtr这个类,就不会有问题了!原因是:当SmartPtr对象在构造时初始化,后面无论是正常还是异常退出都会将调用析构清理资源!

此时只需要写成这样:

cpp 复制代码
void Func()
{
	SmartPtr<int> p1(new int);
	SmartPtr<int> p2(new int);
	cout << div() << endl;
}

这其实就是智能指针的雏形!

2.2 智能指针的原理

上述的SmartPtr还不能称之为智能指针,因为他还不具备指针的行为!指针可以解引用、也可以用->去访问指向空间的内容!因此,我们还需要让其具备这些行为!其中库里面就是这样做的:重载 * 和 ->

所以我们先把上面的SmartPtr类先给完善一下

cpp 复制代码
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
	SmartPtr(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
	{}

	~SmartPtr()
	{
		if (_ptr)
			delete _ptr;
	}

	T& operator*()
	{
		return *_ptr;
	}

	T* operator->()
	{
		return _ptr;
	}

private:
	T* _ptr;
};

此时就可以和指针一样的访问了:

cpp 复制代码
int main()
{
	SmartPtr<int> p1(new int(5));
	cout << *p1 << endl;
	*p1 = 100;
	cout << *p1 << endl;
	return 0;
}

这里实现的SmartPtr还有最后一个问题,那就是拷贝后的重复析构问题:

cpp 复制代码
int main()
{
	SmartPtr<int> p1(new int(5));
	SmartPtr<int> p2(p1);
    //...
	return 0;
}

这里我们没写拷贝构造那就是浅拷贝,符合指针的特点!但是这里是对象,所以有重复析构的问题!如何解决呢?待会下面我们看看人家库里面如何做的!

上述的这就是简单的智能指针的原理:

1、RAII 特性

2、重载operator*和 operator->,具有指针的一样的行为

2.3 智能指针的介绍与简单实现

标准库里面提供了四个智能指针:std::auto_ptrstd::unique_ptrstd::shared_ptrstd::weak_ptr

他们都包含在**<memory>** 的头文件中

std::auto_ptr

C++98 版本的库中就是提供了auto_ptr的智能指针。

他有如下的成员函数:

简单的用一下 :

cpp 复制代码
std::auto_ptr<int> p1(new int);
*p1 = 10;
cout << *p1 << endl;
*p1 = 100;
cout << *p1 << endl;

他是如何解决重复析构的问题的呢?

它里面提供了get的方法,可以获取它内部存的指针,我们可以看看:

cpp 复制代码
std::auto_ptr<int> p1(new int(10));
std::auto_ptr<int> p2(p1);
	
cout << p1.get() << endl;
cout << p2.get() << endl;

这里是直接将p1管理的指针给干成了nullptr了,而把p1的值给p2了!

注意 :这里库里面都 不支持隐式类型的转换,就是这样:

cpp 复制代码
std::auto_ptr<int> p1 = new int;//error

平时我们都是不建议/或者说是禁止使用这个 auto_ptr 智能指针!因为他有一个巨大的缺陷,就是它支持拷贝,但是拷贝后会把自己给干没!

cpp 复制代码
std::auto_ptr<int> p1(new int(10));
std::auto_ptr<int> p2(p1);
cout << *p1 << endl;// error 非法访问

这种拷贝把自己拷贝没的情况称为管理权转移,此时带来的问题就是将自己悬空了操作者很难发现/很容易误操作,所以很多公司的开发文档以及官方的文档都是说了不要使用!

我们以后不使用他,这里简单的使用一下以及需要了解一下它的底层是咋做的:

**std::auto_ptr的实现原理:管理权限转移的思想!**我们可以简单的模拟实现一下:

cpp 复制代码
namespace cp
{
	template<class T>
	class auto_ptr
	{
	public:
		auto_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}

		auto_ptr(auto_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
		{
			// 管理权限的转移
			sp._ptr = nullptr;// 将原先的给释放了
		}

		auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& ap)
		{
			// 判断是不是给自己赋值
			if (this != &ap)
			{
				// 释放当前的资源
				if (_ptr)
					delete _ptr;
				// 转移ap中的资源
				_ptr = ap._ptr;
				ap._ptr = nullptr;
			}
			return *this;
		}

		~auto_ptr()
		{
			if (_ptr)
			{
				cout << "delete:" << _ptr << endl;
				delete _ptr;
			}
		}

		// 像指针一样使用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

	private:
		T* _ptr;
	};
}

这里简单了解一下!这个一般都是禁止使用的!

std::unique_ptr

因为上面的auto_ptr 因为设计的不够好用,所以C++11提供了更靠谱的std::unique_ptr

unique_ptr 的最大特点就是:防止拷贝

我们先来用一下:

这里我们发现他多了一个D类型 的default_delete的东西,这是定制删除器 ,后面介绍!另外,他还支持把一个数组 也可以交给unique_ptr管理了!

它的成员有函数有:

这里和上面的auto_ptr 一样的接口不在演示,我们演示一下operator bool和operator[] :

cpp 复制代码
unique_ptr<int[]> p1(new int[5]{1,2,3,4,5});
cout << p1[1] << endl;
if (p1)// operator bool
	cout << p1.get() << endl;
// release
p1.release();
if (p1)
	cout << p1.get() << endl;
else
	cout << p1.get() << endl;

OK,使用很简单。我们下面简单模拟实现一个:实现思路:防止拷贝!

cpp 复制代码
namespace cp
{
	template<class T>
	class unique_ptr
	{
	public:
		unique_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}
		~unique_ptr()
		{
			if (_ptr)
			{
				cout << "delete:" << _ptr << endl;
				delete _ptr;
			}
		}
		// 像指针一样使用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		// c++11的做法
		unique_ptr(const unique_ptr<T>& sp) = delete;
		unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& sp) = delete;
		// C++98的做法
	    //private:
		// unique_ptr(const unique_ptr<T>& sp){//...}
		// unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& sp){//...}
	private:
		T* _ptr;
	};
}

std::shared_ptr

上面的unique_ptr解决了auto_ptr的缺陷,但是实际中也是有可能需要拷贝的,所以C++11又提出了一个全能型的智能指针 shared_ptr

shared_ptr 是平时最常用的智能指针,它支持拷贝但是没有多次析构的问题

他是如何做到多次拷贝而不重复析构的呢?

其实它的底层是通过引用计数 的东西实现的,拷贝一次引用计数++减少一个引用计数--当减到0的时候才去释放资源!

成员函数:

另外还有这个

它的作用是可以减少内存的碎片化!因为它里面有一个引用计数的东西,本质是一个内存空间,所以shared_ptr里面有两块空间,如果是构造出来的,这两块空间是不同地方的,如果有多个这样的对象,此时就会有很多的小的内存碎片,导致大块的内存开不出来!而make_shared不是把引用计数和_ptr分开的,而是把他们搞成一起!这样可以减少内存碎片的问题,提高内存的使用率!

OK,我们下面就简单的使用一下shared_ptr的接口:

cpp 复制代码
shared_ptr<int[]> p1(new int[5]{ 1,2,3,4,5 });
shared_ptr<int[]> p2(p1);
shared_ptr<int[]> p3(p1);
cout << p1.use_count() << endl;// 获取引用计数
{
	shared_ptr<int[]> p3(p1);
	cout << p3.use_count() << endl;// 获取引用计数
}
cout << p1.use_count() << endl;// 获取引用计数
cpp 复制代码
shared_ptr<int> p1 = make_shared<int>();
shared_ptr<int> p2(p1);
cout << p1.use_count() << endl;
循环引用

shared_ptr 唯一会存在的问题就是看造成循环引用!如下:

cpp 复制代码
struct ListNode
{
    int _data;
    shared_ptr<ListNode> _prev;
    shared_ptr<ListNode> _next;
    ~ListNode() 
    { 
        cout << "~ListNode()" << endl; 
    }
};

int main()
{
    shared_ptr<ListNode> l1(new ListNode);
    shared_ptr<ListNode> l2(new ListNode);

    l1->_next = l2;
    l2->_prev = l1;


    return 0;
}

此时这个代码是有问题的,本来应该是最后l1l2要销毁的,但是他们没有调析构,导致内存泄漏

而我们把他两相互连接中的一个给屏蔽了,就不会有问题:

造成上述情况的根本原因是shared_ptr的循环引用问题!

为什么把l1和l2的相互指向中的一个给屏蔽了就没有问题?

原因很简单,当只有单按指向的的时候,其中一个的引用计数一定是1,所以当结束的时候即使没有析构,当另一个对象结束的时候也会析构,做到安全的释放!

例如下面这种:

如何解决上面的循环引用的问题呢?

解决方案有两个**:第一是:将ListNode的前后指针域换成普通的指针 第二是:使用weak_ptr**

先来看看换成普通指针:

cpp 复制代码
struct ListNode
{
    int _data;
    ListNode* _prev;
    ListNode* _next;
    ~ListNode() 
    { 
        cout << "~ListNode()" << endl; 
    }
};

int main()
{
    shared_ptr<ListNode> l1(new ListNode);
    shared_ptr<ListNode> l2(new ListNode);

    l1->_next = l2.get();
    l2->_prev = l1.get();


    return 0;
}

但这样写不够优雅,所以C++11又提供了一个weak_ptr的智能指针!

std::weak_ptr

weak_ptr 是一种不参与资源管理的智能指针,其只存在三种构造函数:

1、无参默认构造,此时weak_ptr初始化为空指针
2、拷贝构造,拷贝其它weak_ptr
3、通过shared_ptr初始化,此时shared_ptr和weak_ptr指向同一块内存

当shared_ptr和weak_ptr指向同一块内存的时候,weak_ptr不会增加引用计数!

weak_ptr 离开作用域的时候,不会释放自己指向的资源,其只负责访问资源

所以,上面的代码可以使用weak_ptr解决循环引用的问题:

cpp 复制代码
struct ListNode
{
    int _data;
    weak_ptr<ListNode> _prev;
    weak_ptr<ListNode> _next;
    ~ListNode() 
    { 
        cout << "~ListNode()" << endl; 
    }
};

int main()
{
    shared_ptr<ListNode> l1(new ListNode);
    shared_ptr<ListNode> l2(new ListNode);

    l1->_next = l2;
    l2->_prev = l1;


    return 0;
}

此时的weak_ptr 仅仅是和shared_ptr 共同指向了一块资源,但是weak_ptr没有对资源做计数的++/--操作!

OK,使用就介绍到这里!

我们下面对shared_ptrweak_ptr简单的模拟实现一下:

cpp 复制代码
namespace cp
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new atomic<int>(1))
		{}

		
		shared_ptr(T* ptr)
			: _ptr(ptr)
			, _pcount(new atomic<int>(1))
		{}

		// sp2(sp1)
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			, _pcount(sp._pcount)
		{
			(*_pcount)++;
		}

		// sp1 = sp3;
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			//if (this != &sp)
			if (_ptr != sp._ptr)// 推荐
			{
				this->release();

				_ptr = sp._ptr;
				_pcount = sp._pcount;

				++(*_pcount);
			}

			return *this;
		}

		void release()
		{
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				// 最后一个管理的对象,释放资源
				delete _ptr;
				delete _pcount;
			}
		}

		~shared_ptr()
		{
			release();
		}

		int use_count()
		{
			return *_pcount;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
		// 这里的引用计数千万不能是局部/静态的,否则有问题
		atomic<int>* _pcount;// 这里可以使用互斥锁mutex,但是使用原子操作更加优雅
	};
}

weak_ptr

cpp 复制代码
	// 简化版本的weak_ptr实现
	template<class T>
	class weak_ptr
	{
	public:
		weak_ptr()
			:_ptr(nullptr)
		{}
		weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp.get())
		{}
		weak_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			_ptr = sp.get();
			return *this;
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
	};

注意 :这里使用互斥锁/原子操作的时候,虽然shared_ptr 是线程安全的,但是它里面的引用计数的**++/--**的操作不是线程安全的,所以要保证他们的安全!

2.4 deleter

对于智能指针,有时候需要用特殊的方式来对资源释放,不如文件指针:

cpp 复制代码
shared_ptr<FILE> fp(fopen("test.txt", "w"));

对于指针fp 不能简单的delete fp ,而是期望通过 fclose(fp) ,此时就需要我们自定删除操作了,也就是需要自定义删除器了!

自定义删除器unique_ptrshared_ptr的还有点不一样,所以我们分开介绍!

shared_ptr

cpp 复制代码
shared_ptr<T> p(new T, deleter_function);

其中, deleter_function 是一个满足删除器要求的可调用对象,包括函数指针,仿函数,****lambda三种。

比如通过lambda来完成文件的fclose:

cpp 复制代码
shared_ptr<FILE> fp(fopen("test.txt", "w"), [](FILE* ptr) { fclose(ptr); });

也可以通过仿函数:

cpp 复制代码
struct deleteFile
{
    void operator()(FILE* ptr)
    {
        fclose(ptr);
    }
};

int main()
{
    shared_ptr<FILE> fp(fopen("test.txt", "w"), deleteFile());

    return 0;
}

也就是说,对于shared_ptr只需要把删除器的可调用对象,直接作为第二个参数传入即可

unique_ptr

unique_ptr 的删除器语法比较别扭,要求在模板参数中传入可调用对象的类型

同样的,可调用对象支持函数指针,仿函数,lambda三种。

以刚刚的关闭文件为例:

1、函数指针

cpp 复制代码
void deleteFunc(FILE* ptr)
{
    fclose(ptr);
}

int main()
{
    unique_ptr<FILE, void(*)(FILE*)> fp2(fopen("test.txt", "w"), deleteFunc);

    return 0;
}

2、使用仿函数

cpp 复制代码
struct deleteFile
{
    void operator()(FILE* ptr)
    {
        fclose(ptr);
    }
};

int main()
{
    unique_ptr<FILE, deleteFile> fp(fopen("test.txt", "w"), deleteFile());

    return 0;
}

仿函数的类型是**deleteFile** ,即类名,作为**unique_ptr**的第二个模板参数。

3、lambda表达式

cpp 复制代码
auto expression = [](FILE* ptr) { fclose(ptr); };
unique_ptr<FILE, decltype(expression)> fp(fopen("test.txt", "w"), expression);

这里, expression 是一个**lambda** 表达式,由于**lambda** 的类型是随机的,只能通过**decltype(expression)** 来检测类型,作为**unique_ptr**的第二个模板参数。

对上面的shared_ptr接入自定义删除器

cpp 复制代码
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new atomic<int>(1))
		{}

		template<class D>
		shared_ptr(T* ptr, D del)
			: _ptr(ptr)
			, _pcount(new atomic<int>(1))
			, _del(del)
		{}

		// sp2(sp1)
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			, _pcount(sp._pcount)
		{
			(*_pcount)++;
		}

		// sp1 = sp3;
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			//if (this != &sp)
			if (_ptr != sp._ptr)
			{
				this->release();

				_ptr = sp._ptr;
				_pcount = sp._pcount;

				++(*_pcount);
			}

			return *this;
		}

		void release()
		{
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				// 最后一个管理的对象,释放资源
				//delete _ptr;
				_del(_ptr);

				delete _pcount;
			}
		}

		~shared_ptr()
		{
			release();
		}

		int use_count()
		{
			return *_pcount;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
		atomic<int>* _pcount;

		function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };
	};

OK,本期就到这里,我们下期再见!

相关推荐
学习前端的小z4 分钟前
【前端】深入理解 JavaScript 逻辑运算符的优先级与短路求值机制
开发语言·前端·javascript
神仙别闹12 分钟前
基于C#和Sql Server 2008实现的(WinForm)订单生成系统
开发语言·c#
XINGTECODE13 分钟前
海盗王集成网关和商城服务端功能golang版
开发语言·后端·golang
我们的五年22 分钟前
【Linux课程学习】:进程程序替换,execl,execv,execlp,execvp,execve,execle,execvpe函数
linux·c++·学习
zwjapple29 分钟前
typescript里面正则的使用
开发语言·javascript·正则表达式
小五Five30 分钟前
TypeScript项目中Axios的封装
开发语言·前端·javascript
前端每日三省32 分钟前
面试题-TS(八):什么是装饰器(decorators)?如何在 TypeScript 中使用它们?
开发语言·前端·javascript
凡人的AI工具箱1 小时前
15分钟学 Go 第 60 天 :综合项目展示 - 构建微服务电商平台(完整示例25000字)
开发语言·后端·微服务·架构·golang
做人不要太理性1 小时前
【C++】深入哈希表核心:从改造到封装,解锁 unordered_set 与 unordered_map 的终极奥义!
c++·哈希算法·散列表·unordered_map·unordered_set
程序员-King.1 小时前
2、桥接模式
c++·桥接模式