OpenCV开发笔记(八十二):两图拼接使用渐进色蒙版场景过渡缝隙

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前言

对于图像拼接,前面探讨了通过基于Stitcher进行拼接过渡和基于特征点进行拼接过渡,这2个过渡的方式是摄像头拍摄角度和方向不应差距太大。

对于特定的场景,本身摄像头拍摄角度差距较大,拉伸变换后也难做到完美的缝隙拼接,这个时候使用渐近过渡反倒是最好的。

Demo

单独蒙版

蒙版过渡,这里只是根据图来,其实可对每个像素对于第一张图为系数k,而第二张为255-k,实现渐近过渡。

直接使用第一张蒙版优化

准本蒙版

蒙版可以混合,也可以分开,为了让读者更好的深入理解原理,这里都使用:

找个工具,造单色渐进色,红色蒙版,只是r通道,bga都为0

(注意:使用rgba四通道)

(上面这张图,加了边框,导致了"入坑二"打印像素值不对)

由于工具渐进色无法叠层,这个工具无法实现rgba不同向渐进色再一张图(横向、纵向、斜向),更改了方式,每个使用一张图:

为了方便,不管a通道了,直接a为100%(255)。

再弄另外一个通道的:

在这里使用工具就只能单独一张了:

一个蒙版图的过渡实例

步骤一:打开图片和蒙版

cpp 复制代码
   cv::Mat matLeft = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/29.jpg");
    cv::Mat matRight = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/30.jpg");
    cv::Mat matMask1 = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/37.png", cv::IMREAD_UNCHANGED);
    cv::Mat matMask2 = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/38.png", cv::IMREAD_UNCHANGED);
    cv::Mat matMask3 = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/39.png", cv::IMREAD_UNCHANGED);
    cv::Mat matMask4 = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/40.png", cv::IMREAD_UNCHANGED);

步骤二:将蒙版变成和原图一样大小

cpp 复制代码
    cv::resize(matLeft, matLeft, cv::Size(0, 0), 0.5, 0.5);
    cv::resize(matRight, matRight, cv::Size(0, 0), 0.5, 0.5);
    cv::resize(matMask1, matMask1, cv::Size(matLeft.cols, matLeft.rows));
    cv::resize(matMask2, matMask2, cv::Size(matLeft.cols, matLeft.rows));
    cv::resize(matMask3, matMask3, cv::Size(matLeft.cols, matLeft.rows));
    cv::resize(matMask4, matMask4, cv::Size(matLeft.cols, matLeft.rows));

步骤三:底图

由于两张图虽然是同样大小,但是其不是按照整体拼接后的大小,所以需要假设一个拼接后的大小的底图。

cpp 复制代码
    // 底图,扩大500横向,方便移动
    cv::Mat matResult = cv::Mat(matLeft.rows, matLeft.cols + 500, CV_8UC3);

步骤四:原图融合

cpp 复制代码
        // 副本,每次都要重新清空来调整
        cv::Mat matResult2 = matResult.clone();
#if 1
        // 第一张图,直接比例赋值,因为底图为0
        for(int row = 0; row < matLeft.rows; row++)
        {
            for(int col = 0; col < matLeft.cols; col++)
            {
                double r = matMask1.at<cv::Vec4b>(row, col)[2] / 255.0f;
//                double r = matMask2.at<cv::Vec4b>(row, col)[1] / 255.0f;
//                double r = matMask3.at<cv::Vec4b>(row, col)[0] / 255.0f;
//                double r = matMask4.at<cv::Vec4b>(row, col)[0] / 255.0f;
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col)[0] = (matLeft.at<cv::Vec3b>(row, col)[0] * r);
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col)[1] = (matLeft.at<cv::Vec3b>(row, col)[1] * r);
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col)[2] = (uchar)(matLeft.at<cv::Vec3b>(row, col)[2] * r);
            }
        }
#endif

步骤五:另外一张图的融合

cpp 复制代码
#if 1
        // 第二张图,加法,因为底图为原图了
        for(int row = 0; row < matRight.rows; row++)
        {
            for(int col = 0; col < matRight.cols; col++)
            {
                double g = matMask2.at<cv::Vec4b>(row, col)[1] / 255.0f;
                // 偏移了x坐标
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[0] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[0] * g;
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[1] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[1] * g;
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[2] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[2] * g;
            }
        }
#endif

步骤六(与步骤五互斥):优化的融合

cpp 复制代码
#if 1
        // 第二张图,加法,因为底图为原图了(优化)
        for(int row = 0; row < matRight.rows; row++)
        {
            for(int col = 0; col < matRight.cols; col++)
            {
                double r2;
                if(x + col <= matLeft.cols)
                {
                    r2 = (255 - matMask1.at<cv::Vec4b>(row, col + x)[2]) / 255.0f;
                }else{
                    r2 = 1.0f;
                }
                // 偏移了x坐标
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[0] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[0] * r2;
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[1] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[1] * r2;
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[2] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[2] * r2;
            }
        }
#endif

函数原型

手码的像素算法,没有什么高级函数。

Demo源码

cpp 复制代码
void OpenCVManager::testMaskSplicing()
{
    cv::Mat matLeft = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/29.jpg");
    cv::Mat matRight = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/30.jpg");
    cv::Mat matMask1 = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/37.png", cv::IMREAD_UNCHANGED);
    cv::Mat matMask2 = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/38.png", cv::IMREAD_UNCHANGED);
    cv::Mat matMask3 = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/39.png", cv::IMREAD_UNCHANGED);
    cv::Mat matMask4 = cv::imread("D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/40.png", cv::IMREAD_UNCHANGED);

#if 0
    // 打印通道数和数据类型
    // ..\openCVDemo\modules\openCVManager\OpenCVManager.cpp 9166 "2024-10-31 20:07:42:619" 4 24 24
    LOG << matMask.channels() << matMask.type() << CV_8UC4; // 4 24
    // 打印mask蒙版行像素,隔一定行数打一次
    for(int row = 0; row < matMask.rows; row += 10)
    {
        for(int col = 100; col < matMask.cols; col++)
        {
            int r = matMask.at<cv::Vec4b>(row, col)[2];
            int g = matMask.at<cv::Vec4b>(row, col)[1];
            int b = matMask.at<cv::Vec4b>(row, col)[0];
            int a = matMask.at<cv::Vec4b>(row, col)[3];
            LOG << "row:" << row << ", col:" << col << "r(rgba):" << r << g << b << a;
            break;
        }
    }
#endif

    // 图片较大,缩为原来的0.5倍
    cv::resize(matLeft, matLeft, cv::Size(0, 0), 0.5, 0.5);
    cv::resize(matRight, matRight, cv::Size(0, 0), 0.5, 0.5);
    cv::resize(matMask1, matMask1, cv::Size(matLeft.cols, matLeft.rows));
    cv::resize(matMask2, matMask2, cv::Size(matLeft.cols, matLeft.rows));
    cv::resize(matMask3, matMask3, cv::Size(matLeft.cols, matLeft.rows));
    cv::resize(matMask4, matMask4, cv::Size(matLeft.cols, matLeft.rows));
    // 底图,扩大500横向,方便移动
    cv::Mat matResult = cv::Mat(matLeft.rows, matLeft.cols + 500, CV_8UC3);

    // 第一张图
    int key = 0;
    int x = 0;
    while(true)
    {
        // 副本,每次都要重新清空来调整
        cv::Mat matResult2 = matResult.clone();
#if 1
        // 第一张图,直接比例赋值,因为底图为0
        for(int row = 0; row < matLeft.rows; row++)
        {
            for(int col = 0; col < matLeft.cols; col++)
            {
                double r = matMask1.at<cv::Vec4b>(row, col)[2] / 255.0f;
//                double r = matMask2.at<cv::Vec4b>(row, col)[1] / 255.0f;
//                double r = matMask3.at<cv::Vec4b>(row, col)[0] / 255.0f;
//                double r = matMask4.at<cv::Vec4b>(row, col)[0] / 255.0f;
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col)[0] = (matLeft.at<cv::Vec3b>(row, col)[0] * r);
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col)[1] = (matLeft.at<cv::Vec3b>(row, col)[1] * r);
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col)[2] = (uchar)(matLeft.at<cv::Vec3b>(row, col)[2] * r);
            }
        }
#endif
#if 0
        // 第二张图,加法,因为底图为原图了
        for(int row = 0; row < matRight.rows; row++)
        {
            for(int col = 0; col < matRight.cols; col++)
            {
                double g = matMask2.at<cv::Vec4b>(row, col)[1] / 255.0f;
                // 偏移了x坐标
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[0] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[0] * g;
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[1] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[1] * g;
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[2] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[2] * g;
            }
        }
#endif
#if 1
        // 第二张图,加法,因为底图为原图了(优化)
        for(int row = 0; row < matRight.rows; row++)
        {
            for(int col = 0; col < matRight.cols; col++)
            {
                double r2;
                if(x + col <= matLeft.cols)
                {
                    r2 = (255 - matMask1.at<cv::Vec4b>(row, col + x)[2]) / 255.0f;
                }else{
                    r2 = 1.0f;
                }
                // 偏移了x坐标
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[0] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[0] * r2;
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[1] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[1] * r2;
                matResult2.at<cv::Vec3b>(row, col + x)[2] += matRight.at<cv::Vec3b>(row, col)[2] * r2;
            }
        }
#endif

//        cv::imshow("matMask1", matMask1);
//        cv::imshow("matLeft", matLeft);
        cv::imshow("matResult2", matResult2);
        key = cv::waitKey(0);
        if(key == 'a')
        {
            x--;
            if(x < 0)
            {
                x = 0;
            }
        }else if(key == 'd')
        {
            x++;
            if(x + matRight.cols > matResult2.cols)
            {
                x = matResult2.cols - matRight.cols;
            }
        }else if(key == 'q')
        {
            break;
        }
    }
}

工程模板v1.72.0

入坑

入坑一:读取通道rgba失败

问题:读取通道rgba失败

原因

是uchar,转换成byte,而不是int

解决

入坑二:读取通道一直是0,0,0,255

问题

读取通道一直是0,0,0,255。

原因

弄了张图,还是255,然后发现是为了截图更清楚,弄了个边框,而我们打印正好是打印了0位置。

解决

最终是要去掉边框,没边框就是空看不出,如下图:

入坑三:过渡有黑线赋值不对

问题

直接位置赋值,出现条纹

原因

类型是vec4b

解决

入坑四:原图融合比例有黑线

问题

原因

跟上面一样,mask蒙版是rgba的,需要vec4b

解决

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