Android 网易游戏面经

Android 暑期实习---网易游戏

  1. 自我介绍
  2. 说说数组和链表的区别
  3. 判断两个单链表是否相交
  4. 单链表相交如何找到交点
  5. 如何判断单链表是否有环
  6. 什么是二叉树,满二叉树,完全二叉树,各种树的定义
  7. 烧一根绳子从头烧到尾部,需要1小时,现在有若干条绳子,如何用烧绳子的办法统计1小时15分钟
  8. 讲一下冒泡排序的原理
  9. Java跨平台特性
  10. Java虚拟机的内存分布情况,讲一下每个的特点,然后垃圾回收算法
  11. 什么是内存溢出
  12. 什么是内存泄露
  13. Java是值传递还是引用传递,值传递和引用传递的本质是什么
  14. 讲讲hashcode和equals的区别
  15. Java里面的Map和Set有了解吗?展开说说?有序性?
  16. Java里面启动线程的方式有哪几种?展开说说
  17. Java的线程池,展开说说,怎么用
  18. OSI七层模型和TCP/IP的四层模型,每一层的具体作用,展开说说。
  19. 浏览器输入网址,按下回车键,整个过程发生了什么?结合OSI七层模型
  20. TCP三次握手展开说说,然后为什么不能二次,为什么不能四次
  21. TCP和UDP的区别
  22. Okhttp源码
  23. 一个Android---APK文件里面有哪些内容
  24. 为什么不能在主线程做耗时操作
  25. Crash和ANR的引起原因和区别
  26. 为什么ANR不会卡崩程序
  27. 不用Handler机制,如何在子线程操作UI
  28. 网络请求在子线程,如何在子线操作完之后,渲染数据到UI
  29. 讲一下Activity和Service的不同区别,从不同角度
  30. 问了操作系统,我说我不太了解(没戏了)
  31. 讲几个git的命令
  32. 有了解过协程吗,问了kotlin,我说我不会

二面

  1. 你讲一下你对okhttp源码的了解
  2. okhttp针对总的并发数是64,针对一个host的并发数是5,现在发起一个Call请求,这个过程中他的网络层的解析是怎么样的?网络层会做哪些事情?
  3. 向一个服务器发起请求,在一个http模型里面网络层会做哪些问题?比如说你现在访问一个www.wanandroid.com,这个过程中会发生什么事情
  4. DNS域名解析过程,TCP三次握手连接
  5. TCP连接过程中改善网络阻塞的机制,慢开始,拥塞避免,快重传,快恢复的具体实现过程
  6. okhttp源码里面怎么处理对一个IP连接超时,大概超时多久?举个例子Okhttp里面的域名解析系统给你解析了wanandroid两个域名ip,这个时候第一个ip超时,那么okhttp会怎么做呢?
  7. 怎么用Glide显示一个Gif图片,而且Gif还要求渐变从模糊到清晰你怎么做?
  8. 再给一个场景,微博热搜图片加载,刚开始只是显示一个gif的一帧,加载过程中有一个扇形图的加载loading,当这个扇形图的加载loading结束后他才会播放gif,你觉得Glide会怎么做?
  9. Okhttp去下载一个文件,你怎么知道你的下载进度?
  10. Okhttp怎么去拦截这个下载文件的过程呢?
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