设计模式-七个基本原则之一-开闭原则 + SpringBoot案例

开闭原则:(SRP) 面向对象七个基本原则之一

  • 对扩展开放:软件实体(类、模块、函数等)应该能够通过增加新功能来进行扩展。
  • 对修改关闭:一旦软件实体被开发完成,就不应该修改它的源代码。

要看实际场景,比如组内大佬高级程序员开发的公用方法sdk很多人引用,这时候肯定要去继承然后实现,如果是自己开发,则没有必要这样继承,看实际业务需求。

例子

比如有一个需求,需要实现计算圆形面积。

标准SDK只提供了Π=3.14D.

A程序员觉得SDK的精度已经满足了他的需求.

B程序员需要Π的后33位.

那么B程序员应该继承标准SDK自己实现而不是傻乎乎的跑去修改SDK.

代码

整体结构
接口

用于制定规范

这里的两个接口分别实现计算圆形和矩形

实现类

用于实现接口从而实现单一职责原则。而不是把所有代码写在一个类里面成一坨。

扩展类

即当前"标准" SDK无法满足我们的需求:需要足够精度 | 但是又不能直接修改标准 则使用扩展满足开闭原则

测试类

这里采用了Spring boot,如果没有学过的话则自己new一下即可。

代码连接:

设计模式: 设计模式的七大原则以及所有设计模式的案例

相关推荐
liyinuo201731 分钟前
嵌入式(单片机方向)面试题总结
嵌入式硬件·设计模式·面试·设计规范
aaasssdddd963 小时前
C++的封装(十四):《设计模式》这本书
数据结构·c++·设计模式
T1an-13 小时前
设计模式之【观察者模式】
观察者模式·设计模式
思忖小下4 小时前
梳理你的思路(从OOP到架构设计)_设计模式Factory Method模式
设计模式·工厂方法模式·eit
霁月风6 小时前
设计模式——工厂方法模式
c++·设计模式·工厂方法模式
发飙的蜗牛'8 小时前
23种设计模式
android·java·设计模式
NorthCastle18 小时前
设计模式-创建型模式-简单工厂模式详解
设计模式·简单工厂模式
越甲八千19 小时前
重拾设计模式-外观模式和适配器模式的异同
设计模式·适配器模式·外观模式
越甲八千20 小时前
重拾设计模式--适配器模式
设计模式·适配器模式
越甲八千1 天前
重拾设计模式--外观模式
c++·设计模式·外观模式