植物明星大乱斗1


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

scene.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include <graphics.h>

/*
场景
	菜单
	角色选择
	游戏
*/
class Scene {
public:
	virtual ~Scene() = 0;
public:
	virtual void onEnter() = 0;							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg) = 0;		//输入
	virtual void onUpdate() = 0;						//更新
	virtual void onDraw() = 0;							//渲染

	virtual void onExit() = 0;							//退出
};
cpp 复制代码
#pragma once
#include "scene.h"

class MenuScene :public Scene {

public:
	virtual void onEnter();							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg);		//输入
	virtual void onUpdate();						//更新
	virtual void onDraw();							//渲染

	virtual void onExit();							//退出
};

gameScene.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include "scene.h"

class gameScene :public Scene {

public:
	virtual void onEnter();							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg);		//输入
	virtual void onUpdate();						//更新
	virtual void onDraw();							//渲染

	virtual void onExit();							//退出
};

main

cpp 复制代码
#include <Windows.h>	//windows要放在graphic之前
#include <graphics.h>
#include "menuScene.h"

int main() {

	ExMessage msg;
	
	const int FPS = 1000 / 1000;

	auto menuScene = new MenuScene;

	initgraph(1280, 720, EW_SHOWCONSOLE);
	BeginBatchDraw();

	menuScene->onEnter();

	while (1) {	
		auto startTime = GetTickCount64();

	//读消息
		peekmessage(&msg);
	
	//处理消息
		menuScene->onInput(msg);
	//更新数据
		menuScene->onUpdate();
	//渲染
		cleardevice();
		menuScene->onDraw();
		FlushBatchDraw();

	//hertz
		auto excutionTime = GetTickCount64() - startTime;
		if (excutionTime < FPS)
			Sleep(FPS - excutionTime);
	}

	EndBatchDraw();

	delete menuScene;
}

scene.cpp

cpp 复制代码
#include "scene.h"

Scene::~Scene(){
}
cpp 复制代码
#include "menuScene.h"
#include <iostream>

void MenuScene::onEnter(){
	std::cout << "菜单场景进入" << std::endl;
}

void MenuScene::onInput(const ExMessage& msg){
}

void MenuScene::onUpdate(){
	std::cout << "菜单场景正在运行..." << std::endl;
}

void MenuScene::onDraw(){
	outtextxy(10, 10, _T("菜单渲染内容"));
}

void MenuScene::onExit(){
	std::cout << "菜单场景退出" << std::endl;
}

gameScene.cpp

cpp 复制代码
#include "gameScene.h"
#include <iostream>

void gameScene::onEnter(){
	std::cout << "游戏场景进入" << std::endl;
}

void gameScene::onInput(const ExMessage& msg){
}

void gameScene::onUpdate(){
	std::cout << "游戏场景正在运行" << std::endl;
}

void gameScene::onDraw(){
	outtextxy(10, 10, _T("游戏绘制内容"));
}

void gameScene::onExit(){
	std::cout << "游戏场景退出" << std::endl;
}
相关推荐
深邃-12 分钟前
【C语言】-数据在内存中的存储(1)
c语言·开发语言·数据结构·c++·算法
xiaoye-duck20 分钟前
《算法题讲解指南:优选算法-字符串》--61.最长公共前缀,62.最长回文子串,63.二进制求和,64.字符串相乘
c++·算法·字符串
chh56322 分钟前
从零开始学C++--类和对象
java·开发语言·c++·学习·算法
xyx-3v37 分钟前
C++构造函数、析构函数与拷贝控制深度解析
开发语言·c++
Larry_Yanan40 分钟前
Qt+OpenCV(一)环境搭建
开发语言·c++·qt·opencv·学习
草莓熊Lotso1 小时前
MySQL 事务管理全解:从 ACID 特性、隔离级别到 MVCC 底层原理
linux·运维·服务器·c语言·数据库·c++·mysql
CDN3601 小时前
弱网下游戏盾掉线重连失败?链路保活与超时参数优化
开发语言·游戏·php
paeamecium1 小时前
【PAT甲级真题】- Reversing Linked List (25)
数据结构·c++·算法·pat
TTTrees1 小时前
C++学习笔记(38):封装、继承、多态
c++
howlet21 小时前
AI生成cocos-creator打砖块游戏-准备工作
人工智能·游戏