植物明星大乱斗1


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

scene.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include <graphics.h>

/*
场景
	菜单
	角色选择
	游戏
*/
class Scene {
public:
	virtual ~Scene() = 0;
public:
	virtual void onEnter() = 0;							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg) = 0;		//输入
	virtual void onUpdate() = 0;						//更新
	virtual void onDraw() = 0;							//渲染

	virtual void onExit() = 0;							//退出
};
cpp 复制代码
#pragma once
#include "scene.h"

class MenuScene :public Scene {

public:
	virtual void onEnter();							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg);		//输入
	virtual void onUpdate();						//更新
	virtual void onDraw();							//渲染

	virtual void onExit();							//退出
};

gameScene.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include "scene.h"

class gameScene :public Scene {

public:
	virtual void onEnter();							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg);		//输入
	virtual void onUpdate();						//更新
	virtual void onDraw();							//渲染

	virtual void onExit();							//退出
};

main

cpp 复制代码
#include <Windows.h>	//windows要放在graphic之前
#include <graphics.h>
#include "menuScene.h"

int main() {

	ExMessage msg;
	
	const int FPS = 1000 / 1000;

	auto menuScene = new MenuScene;

	initgraph(1280, 720, EW_SHOWCONSOLE);
	BeginBatchDraw();

	menuScene->onEnter();

	while (1) {	
		auto startTime = GetTickCount64();

	//读消息
		peekmessage(&msg);
	
	//处理消息
		menuScene->onInput(msg);
	//更新数据
		menuScene->onUpdate();
	//渲染
		cleardevice();
		menuScene->onDraw();
		FlushBatchDraw();

	//hertz
		auto excutionTime = GetTickCount64() - startTime;
		if (excutionTime < FPS)
			Sleep(FPS - excutionTime);
	}

	EndBatchDraw();

	delete menuScene;
}

scene.cpp

cpp 复制代码
#include "scene.h"

Scene::~Scene(){
}
cpp 复制代码
#include "menuScene.h"
#include <iostream>

void MenuScene::onEnter(){
	std::cout << "菜单场景进入" << std::endl;
}

void MenuScene::onInput(const ExMessage& msg){
}

void MenuScene::onUpdate(){
	std::cout << "菜单场景正在运行..." << std::endl;
}

void MenuScene::onDraw(){
	outtextxy(10, 10, _T("菜单渲染内容"));
}

void MenuScene::onExit(){
	std::cout << "菜单场景退出" << std::endl;
}

gameScene.cpp

cpp 复制代码
#include "gameScene.h"
#include <iostream>

void gameScene::onEnter(){
	std::cout << "游戏场景进入" << std::endl;
}

void gameScene::onInput(const ExMessage& msg){
}

void gameScene::onUpdate(){
	std::cout << "游戏场景正在运行" << std::endl;
}

void gameScene::onDraw(){
	outtextxy(10, 10, _T("游戏绘制内容"));
}

void gameScene::onExit(){
	std::cout << "游戏场景退出" << std::endl;
}
相关推荐
苏宸啊5 分钟前
string实现
c++
马士兵教育11 分钟前
计算机专业学生入行IT行业,编程语言如何选择?
java·开发语言·c++·人工智能·python
naruto_lnq20 分钟前
C++与自动驾驶系统
开发语言·c++·算法
奶茶树29 分钟前
【数据结构进阶】AVL树(详解)
数据结构·c++
面条有点辣36 分钟前
C++内存管理基础概念入门到理解
c++
蒹葭玉树40 分钟前
【C++上岸】C++常见面试题目--网络篇(第二十六期)
网络·c++·面试
老四啊laosi1 小时前
[C++初阶] 10. string模拟实现
c++·stl·string
EmbedLinX1 小时前
C++ STL 学习笔记
c++·stl
m0_736919101 小时前
C++中的策略模式实战
开发语言·c++·算法
孞㐑¥1 小时前
算法—位运算
c++·经验分享·笔记·算法