植物明星大乱斗1


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

scene.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include <graphics.h>

/*
场景
	菜单
	角色选择
	游戏
*/
class Scene {
public:
	virtual ~Scene() = 0;
public:
	virtual void onEnter() = 0;							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg) = 0;		//输入
	virtual void onUpdate() = 0;						//更新
	virtual void onDraw() = 0;							//渲染

	virtual void onExit() = 0;							//退出
};
cpp 复制代码
#pragma once
#include "scene.h"

class MenuScene :public Scene {

public:
	virtual void onEnter();							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg);		//输入
	virtual void onUpdate();						//更新
	virtual void onDraw();							//渲染

	virtual void onExit();							//退出
};

gameScene.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include "scene.h"

class gameScene :public Scene {

public:
	virtual void onEnter();							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg);		//输入
	virtual void onUpdate();						//更新
	virtual void onDraw();							//渲染

	virtual void onExit();							//退出
};

main

cpp 复制代码
#include <Windows.h>	//windows要放在graphic之前
#include <graphics.h>
#include "menuScene.h"

int main() {

	ExMessage msg;
	
	const int FPS = 1000 / 1000;

	auto menuScene = new MenuScene;

	initgraph(1280, 720, EW_SHOWCONSOLE);
	BeginBatchDraw();

	menuScene->onEnter();

	while (1) {	
		auto startTime = GetTickCount64();

	//读消息
		peekmessage(&msg);
	
	//处理消息
		menuScene->onInput(msg);
	//更新数据
		menuScene->onUpdate();
	//渲染
		cleardevice();
		menuScene->onDraw();
		FlushBatchDraw();

	//hertz
		auto excutionTime = GetTickCount64() - startTime;
		if (excutionTime < FPS)
			Sleep(FPS - excutionTime);
	}

	EndBatchDraw();

	delete menuScene;
}

scene.cpp

cpp 复制代码
#include "scene.h"

Scene::~Scene(){
}
cpp 复制代码
#include "menuScene.h"
#include <iostream>

void MenuScene::onEnter(){
	std::cout << "菜单场景进入" << std::endl;
}

void MenuScene::onInput(const ExMessage& msg){
}

void MenuScene::onUpdate(){
	std::cout << "菜单场景正在运行..." << std::endl;
}

void MenuScene::onDraw(){
	outtextxy(10, 10, _T("菜单渲染内容"));
}

void MenuScene::onExit(){
	std::cout << "菜单场景退出" << std::endl;
}

gameScene.cpp

cpp 复制代码
#include "gameScene.h"
#include <iostream>

void gameScene::onEnter(){
	std::cout << "游戏场景进入" << std::endl;
}

void gameScene::onInput(const ExMessage& msg){
}

void gameScene::onUpdate(){
	std::cout << "游戏场景正在运行" << std::endl;
}

void gameScene::onDraw(){
	outtextxy(10, 10, _T("游戏绘制内容"));
}

void gameScene::onExit(){
	std::cout << "游戏场景退出" << std::endl;
}
相关推荐
cpp_learners10 分钟前
QML与C++交互之创建自定义对象
c++·qt·qml
尘世闲鱼11 分钟前
解数独(C++版本)
开发语言·c++·算法·解数独
kyle~1 小时前
C/C++字面量
java·c语言·c++
Thomas_YXQ1 小时前
Unity3D游戏内存优化指南
游戏·unity·职场和发展·性能优化·蓝桥杯·游戏引擎·unity3d
Mr.Winter`1 小时前
轨迹优化 | 基于激光雷达的欧氏距离场ESDF地图构建(附ROS C++仿真)
c++·人工智能·机器人·自动驾驶·ros·ros2·具身智能
csdn_aspnet1 小时前
C++ n条水平平行线与m条垂直平行线相交的平行四边形的数量
c++
闻缺陷则喜何志丹2 小时前
【BFS】 P10864 [HBCPC2024] Genshin Impact Startup Forbidden II|普及+
c++·算法·宽度优先·洛谷
qianbo_insist3 小时前
c++ python 共享内存
开发语言·c++·python
Coding小公仔3 小时前
LeetCode 151. 反转字符串中的单词
开发语言·c++·算法