植物明星大乱斗1


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

scene.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include <graphics.h>

/*
场景
	菜单
	角色选择
	游戏
*/
class Scene {
public:
	virtual ~Scene() = 0;
public:
	virtual void onEnter() = 0;							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg) = 0;		//输入
	virtual void onUpdate() = 0;						//更新
	virtual void onDraw() = 0;							//渲染

	virtual void onExit() = 0;							//退出
};
cpp 复制代码
#pragma once
#include "scene.h"

class MenuScene :public Scene {

public:
	virtual void onEnter();							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg);		//输入
	virtual void onUpdate();						//更新
	virtual void onDraw();							//渲染

	virtual void onExit();							//退出
};

gameScene.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include "scene.h"

class gameScene :public Scene {

public:
	virtual void onEnter();							//进入

	virtual void onInput(const ExMessage& msg);		//输入
	virtual void onUpdate();						//更新
	virtual void onDraw();							//渲染

	virtual void onExit();							//退出
};

main

cpp 复制代码
#include <Windows.h>	//windows要放在graphic之前
#include <graphics.h>
#include "menuScene.h"

int main() {

	ExMessage msg;
	
	const int FPS = 1000 / 1000;

	auto menuScene = new MenuScene;

	initgraph(1280, 720, EW_SHOWCONSOLE);
	BeginBatchDraw();

	menuScene->onEnter();

	while (1) {	
		auto startTime = GetTickCount64();

	//读消息
		peekmessage(&msg);
	
	//处理消息
		menuScene->onInput(msg);
	//更新数据
		menuScene->onUpdate();
	//渲染
		cleardevice();
		menuScene->onDraw();
		FlushBatchDraw();

	//hertz
		auto excutionTime = GetTickCount64() - startTime;
		if (excutionTime < FPS)
			Sleep(FPS - excutionTime);
	}

	EndBatchDraw();

	delete menuScene;
}

scene.cpp

cpp 复制代码
#include "scene.h"

Scene::~Scene(){
}
cpp 复制代码
#include "menuScene.h"
#include <iostream>

void MenuScene::onEnter(){
	std::cout << "菜单场景进入" << std::endl;
}

void MenuScene::onInput(const ExMessage& msg){
}

void MenuScene::onUpdate(){
	std::cout << "菜单场景正在运行..." << std::endl;
}

void MenuScene::onDraw(){
	outtextxy(10, 10, _T("菜单渲染内容"));
}

void MenuScene::onExit(){
	std::cout << "菜单场景退出" << std::endl;
}

gameScene.cpp

cpp 复制代码
#include "gameScene.h"
#include <iostream>

void gameScene::onEnter(){
	std::cout << "游戏场景进入" << std::endl;
}

void gameScene::onInput(const ExMessage& msg){
}

void gameScene::onUpdate(){
	std::cout << "游戏场景正在运行" << std::endl;
}

void gameScene::onDraw(){
	outtextxy(10, 10, _T("游戏绘制内容"));
}

void gameScene::onExit(){
	std::cout << "游戏场景退出" << std::endl;
}
相关推荐
charlie11451419118 小时前
现代C++工程实践:简单的IniParser3——改进我们的split
开发语言·c++·笔记·学习
fish_xk18 小时前
c++的引用和类的初见
开发语言·c++
Sui_Network19 小时前
备受期待的 POP 射击游戏 XOCIETY 正式在 Epic Games Store 开启体验
人工智能·游戏·rpc·区块链·量子计算·graphql
晨尘光20 小时前
【Windows 下FlatBuffers 编译.fbs文件并应用】
c++·windows
煤球王子20 小时前
学而时习之:C++中的文件处理2
c++
fakerth20 小时前
【OpenHarmony】设计模式模块详解
c++·单例模式·设计模式·openharmony
biter down21 小时前
C++ 解决海量数据 TopK 问题:小根堆高效解法
c++·算法
程芯带你刷C语言简单算法题21 小时前
Day28~实现strlen、strcpy、strncpy、strcat、strncat
c语言·c++·算法·c
一个不知名程序员www21 小时前
算法学习入门--- 树(C++)
c++·算法
Simon席玉1 天前
C++的命名重整
开发语言·c++·华为·harmonyos·arkts