使用 WebWorker 和 Rust WebAssembly 构建的生命游戏

体验游戏 | Demo Code | Github

生命游戏,又称为康威生命游戏,是英国数学家约翰・何顿・康威在 1970 年发明的一种细胞自动机。

生命游戏在一个二维网格世界中进行。这个网格中的每个格子都代表一个细胞,每个细胞都有两种可能的状态:存活或死亡。

游戏的演化遵循以下规则:

  1. 生存:如果一个活细胞周围有两个或三个活细胞,它将继续存活到下一代。
  2. 死亡:如果一个活细胞周围的活细胞少于两个,它将因孤独而死亡;如果周围的活细胞多于三个,它将因过度拥挤而死亡。
  3. 诞生:如果一个死细胞周围正好有三个活细胞,它将在下一代变为活细胞。

生命游戏具有很多有趣的特性。它可以产生各种各样复杂的图案和动态变化,有时看似随机,有时又会出现稳定的结构。它引发了人们对复杂性、自组织和涌现现象的深入思考,在数学、计算机科学、生物学等领域都有一定的研究价值。

极致性能优化

  1. 使用 Web Worker 和 SharedArrayBuffer 共享缓冲区。
  2. 使用 Rust 和 WebAssembly 计算细胞状态。
  3. 在 Rust 和 JavaScript 之间共享内存以避免内存拷贝带来的性能损耗
  4. 填充边界以避免过多的 if 判断
相关推荐
花褪残红青杏小29 分钟前
Rust图像处理第6节- 均值模糊 & 中值模糊:3×3 邻域的两种经典玩法
rust·webassembly·图形学
子兮曰5 小时前
前端工具链的「Rust 化」:一场没有赢家的军备竞赛?
前端·后端·rust
星栈7 小时前
写 Dioxus Demo 不难,难的是把它写成项目
前端·rust·前端框架
mCell8 小时前
【锐评】桌面端技术营销:别拿跑分当工程判断
前端·rust·electron
武子康13 小时前
调查研究-201 Rust 里的 dev build 和 release build:为什么同一份代码性能差这么多?
后端·架构·rust
doiito14 小时前
【Agent Harness】Gliding Horse 的 L2 作战地图:让多 Agent 协作从“摸黑”变成“透明”
ai·rust·架构设计·系统设计·ai agent
星栈1 天前
我用 Rust + Dioxus 做了个全栈跨平台笔记应用:再把新建、编辑和交付补上
前端·rust·前端框架
金銀銅鐵1 天前
[Python] 模 n 乘法的逆元计算器
python·数学·游戏
独孤留白2 天前
从C到Rust:基本类型 C 的隐式不确定 vs Rust 的显式确定
rust
清晨很温柔啊2 天前
# 用 Rust 手搓 AI 自演化主板:当 18 个异构器官长出 C++ 骨骼
rust