使用 WebWorker 和 Rust WebAssembly 构建的生命游戏

体验游戏 | Demo Code | Github

生命游戏,又称为康威生命游戏,是英国数学家约翰・何顿・康威在 1970 年发明的一种细胞自动机。

生命游戏在一个二维网格世界中进行。这个网格中的每个格子都代表一个细胞,每个细胞都有两种可能的状态:存活或死亡。

游戏的演化遵循以下规则:

  1. 生存:如果一个活细胞周围有两个或三个活细胞,它将继续存活到下一代。
  2. 死亡:如果一个活细胞周围的活细胞少于两个,它将因孤独而死亡;如果周围的活细胞多于三个,它将因过度拥挤而死亡。
  3. 诞生:如果一个死细胞周围正好有三个活细胞,它将在下一代变为活细胞。

生命游戏具有很多有趣的特性。它可以产生各种各样复杂的图案和动态变化,有时看似随机,有时又会出现稳定的结构。它引发了人们对复杂性、自组织和涌现现象的深入思考,在数学、计算机科学、生物学等领域都有一定的研究价值。

极致性能优化

  1. 使用 Web Worker 和 SharedArrayBuffer 共享缓冲区。
  2. 使用 Rust 和 WebAssembly 计算细胞状态。
  3. 在 Rust 和 JavaScript 之间共享内存以避免内存拷贝带来的性能损耗
  4. 填充边界以避免过多的 if 判断
相关推荐
江上闲人.2 小时前
Wardogs战犬\战狗Beta测试启动报错UE崩溃卡顿?解决方法来了
游戏·游戏引擎·虚幻·战犬·战狗·wardogs
qq_316837754 小时前
uniapp + Vite + ffmpeg-wasm 0.12.x 集成示例
ffmpeg·uni-app·wasm
小灰灰搞电子5 小时前
Rust+Slint 实现动态加载效果源码分享
rust·slint·等待控件
雷电小将军5 小时前
诡秘之主手游占卜家序列加点 诡秘之主手游占卜家怎么加点
服务器·网络·游戏·电脑·玩游戏
Thneonl7 小时前
让恢复动作敢按下去:dry-run、审批门、自动回滚与 mutable twin
rust·kubernetes
杨丰玮4187 小时前
从零手写Java飞机躲障碍游戏|Swing绘图、鼠标跟随、计时器碰撞检测实战(五)
java·python·游戏·游戏引擎·图形渲染·动画·贴图
yangmu32038 小时前
《明末:渊虚之羽》1.7版百款MOD终极指南:硬核配置与保姆级安装教程
游戏
程序员爱钓鱼10 小时前
Rust where详解:让泛型与Trait约束更加清晰
前端·后端·rust
JoyCong199820 小时前
ToDesk个人版、专业版、游戏版、设计版、性能版、团队版权益介绍
大数据·运维·游戏·远程工作·远程操作