使用 WebWorker 和 Rust WebAssembly 构建的生命游戏

体验游戏 | Demo Code | Github

生命游戏,又称为康威生命游戏,是英国数学家约翰・何顿・康威在 1970 年发明的一种细胞自动机。

生命游戏在一个二维网格世界中进行。这个网格中的每个格子都代表一个细胞,每个细胞都有两种可能的状态:存活或死亡。

游戏的演化遵循以下规则:

  1. 生存:如果一个活细胞周围有两个或三个活细胞,它将继续存活到下一代。
  2. 死亡:如果一个活细胞周围的活细胞少于两个,它将因孤独而死亡;如果周围的活细胞多于三个,它将因过度拥挤而死亡。
  3. 诞生:如果一个死细胞周围正好有三个活细胞,它将在下一代变为活细胞。

生命游戏具有很多有趣的特性。它可以产生各种各样复杂的图案和动态变化,有时看似随机,有时又会出现稳定的结构。它引发了人们对复杂性、自组织和涌现现象的深入思考,在数学、计算机科学、生物学等领域都有一定的研究价值。

极致性能优化

  1. 使用 Web Worker 和 SharedArrayBuffer 共享缓冲区。
  2. 使用 Rust 和 WebAssembly 计算细胞状态。
  3. 在 Rust 和 JavaScript 之间共享内存以避免内存拷贝带来的性能损耗
  4. 填充边界以避免过多的 if 判断
相关推荐
古城小栈6 小时前
Rust 网络请求库:reqwest
开发语言·网络·rust
i橡皮擦7 小时前
TheIsle恐龙岛读取游戏基址做插件(C#语言)
开发语言·游戏·c#·恐龙岛·theisle
WaterRun7 小时前
一个由Rust实现的, 好得多的Windows tree命令: tree++项目简介
rust·github
大厂技术总监下海7 小时前
Rust的“一发逆转弹”:Dioxus 如何用一套代码横扫 Web、桌面、移动与后端?
前端·rust·开源
superman超哥10 小时前
Rust 异步时间管理核心:Tokio 定时器实现机制深度剖析
开发语言·rust·编程语言·rust异步时间管理核心·tokio定时器实现机制·tokio定时器
古城小栈11 小时前
Rust 的 validator 库
开发语言·后端·rust
古城小栈11 小时前
Rust 的 redis-rs 库
开发语言·redis·rust
superman超哥12 小时前
Rust 异步递归的解决方案
开发语言·后端·rust·编程语言·rust异步递归
Mr -老鬼12 小时前
Rust 的优雅和其他语言的不同之处
java·开发语言·rust
weixin_5316518112 小时前
Rust 的所有权机制
java·开发语言·rust