使用 WebWorker 和 Rust WebAssembly 构建的生命游戏

体验游戏 | Demo Code | Github

生命游戏,又称为康威生命游戏,是英国数学家约翰・何顿・康威在 1970 年发明的一种细胞自动机。

生命游戏在一个二维网格世界中进行。这个网格中的每个格子都代表一个细胞,每个细胞都有两种可能的状态:存活或死亡。

游戏的演化遵循以下规则:

  1. 生存:如果一个活细胞周围有两个或三个活细胞,它将继续存活到下一代。
  2. 死亡:如果一个活细胞周围的活细胞少于两个,它将因孤独而死亡;如果周围的活细胞多于三个,它将因过度拥挤而死亡。
  3. 诞生:如果一个死细胞周围正好有三个活细胞,它将在下一代变为活细胞。

生命游戏具有很多有趣的特性。它可以产生各种各样复杂的图案和动态变化,有时看似随机,有时又会出现稳定的结构。它引发了人们对复杂性、自组织和涌现现象的深入思考,在数学、计算机科学、生物学等领域都有一定的研究价值。

极致性能优化

  1. 使用 Web Worker 和 SharedArrayBuffer 共享缓冲区。
  2. 使用 Rust 和 WebAssembly 计算细胞状态。
  3. 在 Rust 和 JavaScript 之间共享内存以避免内存拷贝带来的性能损耗
  4. 填充边界以避免过多的 if 判断
相关推荐
星栈9 小时前
Dioxus 接数据库最容易写歪的 3 个地方:sqlx + SQLite 怎么接才顺
前端·rust·前端框架
独孤留白9 小时前
从C到Rust:移动语义、引用传递与生命周期——一次讲清楚
rust
星栈9 小时前
Dioxus 表单处理:从输入、校验到文件上传,一条链路讲透
前端·rust·前端框架
doiito9 小时前
【Agent Harness】Gliding Horse 上下文动态感知与智能压缩:让 Agent 真正“听得进”每一句话
ai·rust·架构设计·系统设计·ai agent
Bigger19 小时前
Tauri (26)——托盘图标总对不上系统主题?一行 Template Image 搞定
前端·rust·app
doiito1 天前
【Agent Harness】TPS的“自工程完结”教会了我一件事:别把Bug留给下一道工序
架构·rust
doiito1 天前
【Agent Harness】Gliding Horse 记忆系统深度剖析:像 CPU 一样思考的 AI 记忆架构
ai·rust·架构设计·系统设计·ai agent