使用 WebWorker 和 Rust WebAssembly 构建的生命游戏

体验游戏 | Demo Code | Github

生命游戏,又称为康威生命游戏,是英国数学家约翰・何顿・康威在 1970 年发明的一种细胞自动机。

生命游戏在一个二维网格世界中进行。这个网格中的每个格子都代表一个细胞,每个细胞都有两种可能的状态:存活或死亡。

游戏的演化遵循以下规则:

  1. 生存:如果一个活细胞周围有两个或三个活细胞,它将继续存活到下一代。
  2. 死亡:如果一个活细胞周围的活细胞少于两个,它将因孤独而死亡;如果周围的活细胞多于三个,它将因过度拥挤而死亡。
  3. 诞生:如果一个死细胞周围正好有三个活细胞,它将在下一代变为活细胞。

生命游戏具有很多有趣的特性。它可以产生各种各样复杂的图案和动态变化,有时看似随机,有时又会出现稳定的结构。它引发了人们对复杂性、自组织和涌现现象的深入思考,在数学、计算机科学、生物学等领域都有一定的研究价值。

极致性能优化

  1. 使用 Web Worker 和 SharedArrayBuffer 共享缓冲区。
  2. 使用 Rust 和 WebAssembly 计算细胞状态。
  3. 在 Rust 和 JavaScript 之间共享内存以避免内存拷贝带来的性能损耗
  4. 填充边界以避免过多的 if 判断
相关推荐
UestcXiye4 小时前
Rust 学习笔记:函数和控制流
rust
264玫瑰资源库7 小时前
斗鱼娱乐电玩平台源码搭建实录
运维·服务器·游戏·娱乐
Source.Liu9 小时前
【mdlib】0 全面介绍 mdlib - Rust 实现的 Markdown 工具集
rust·markdown
机构师11 小时前
<rust><iced><GUI>iced中的复合列表部件:combo_box
后端·rust
韩仔搭建13 小时前
美乐迪电玩大厅加载机制与 RoomList 配置结构分析
游戏·小程序·开源·lua
景天科技苑15 小时前
【Rust】Rust中的枚举与模式匹配,原理解析与应用实战
开发语言·后端·rust·match·enum·枚举与模式匹配·rust枚举与模式匹配
红尘散仙15 小时前
七、WebGPU 基础入门——Texture 纹理
前端·rust·gpu
红尘散仙15 小时前
八、WebGPU 基础入门——加载图像纹理
前端·rust·gpu
w4ngzhen15 小时前
关于Bevy中的原型Archetypes
rust·游戏开发
二狗哈16 小时前
制作一款打飞机游戏21:自定义工具
游戏