使用 WebWorker 和 Rust WebAssembly 构建的生命游戏

体验游戏 | Demo Code | Github

生命游戏,又称为康威生命游戏,是英国数学家约翰・何顿・康威在 1970 年发明的一种细胞自动机。

生命游戏在一个二维网格世界中进行。这个网格中的每个格子都代表一个细胞,每个细胞都有两种可能的状态:存活或死亡。

游戏的演化遵循以下规则:

  1. 生存:如果一个活细胞周围有两个或三个活细胞,它将继续存活到下一代。
  2. 死亡:如果一个活细胞周围的活细胞少于两个,它将因孤独而死亡;如果周围的活细胞多于三个,它将因过度拥挤而死亡。
  3. 诞生:如果一个死细胞周围正好有三个活细胞,它将在下一代变为活细胞。

生命游戏具有很多有趣的特性。它可以产生各种各样复杂的图案和动态变化,有时看似随机,有时又会出现稳定的结构。它引发了人们对复杂性、自组织和涌现现象的深入思考,在数学、计算机科学、生物学等领域都有一定的研究价值。

极致性能优化

  1. 使用 Web Worker 和 SharedArrayBuffer 共享缓冲区。
  2. 使用 Rust 和 WebAssembly 计算细胞状态。
  3. 在 Rust 和 JavaScript 之间共享内存以避免内存拷贝带来的性能损耗
  4. 填充边界以避免过多的 if 判断
相关推荐
对象存储与RustFS9 小时前
用 rclone 把现有 S3/MinIO 数据同步到 RustFS
后端·rust·开源
tanghonghanhaoli10 小时前
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第4章)
游戏
2501_9159184112 小时前
Rust 程序抓包解密,rustls 不认系统证书的几种办法
开发语言·后端·网络协议·ios·adb·https·rust
Behaviour12 小时前
Unity游戏之Jenkins的安装部署应用
游戏·unity·jenkins
学心理学的程序员12 小时前
anydoc:Firecrawl 出的 Rust 文档转 Markdown,4ms 转换、14 种格式干翻 MarkItDown
开发语言·后端·rust·开源·firecrawl·claude code·anydoc
tanghonghanhaoli12 小时前
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第3章)
游戏
Flynt1 天前
OpenAI把Codex底层从TS重写成Rust,我拆开看了下它的三层架构
rust·openai·agent
第一程序员1 天前
AI 辅助编程的 7 个误区:把模型当高级搜索引擎是对它的最大浪费
python·rust·github
NutShell Wang1 天前
Firecrawl anydoc 实战拆解:用一个 Rust 依赖吃下 14 种文档格式
性能优化·rust·vibe coding