文章目录
- 你好世界
- [HTTP 服务器](#HTTP 服务器)
- [路由(使用 gorilla/mux)](#路由(使用 gorilla/mux))
- [连接到 MySQL 数据库](#连接到 MySQL 数据库)
- [MySQL 数据库简单操作](#MySQL 数据库简单操作)
- 模板
- 静态资源和文件操作
- 表单处理
- 中间件(基础)
- 中间件(高级)
- 会话
- JSON
- Websockets
- 密码哈希
你好世界
Go语言创建可在浏览器中查看的 Web 服务器
代码如下:
go
package main
import (
"fmt"
"net/http" //用于创建 HTTP 服务器和处理 HTTP 请求
)
// 将处理请求的函数注册到 HTTP 服务器上
func main() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { //注册一个处理器,用于指定特定路径(在这里是 /)的请求。
// 使用 Fprintf 写入响应,并检查错误 ,用于格式化字符串并将其写入到指定的 io.Writer 接口(例如 HTTP 响应、文件等)
if _, err := fmt.Fprintf(w, "Hello, you've requested: %s\n", r.URL.Path); err != nil {
// 如果发生错误,设置HTTP状态码并记录错误
http.Error(w, "Internal Server Error", http.StatusInternalServerError)
fmt.Println("Error writing response:", err) // 记录错误信息
}
})
//处理函数(http.HandleFunc的第二个参数)接收两个参数:w(用于写入响应)和 r(包含请求信息)
// 启动 HTTP 服务器,监听端口 80
err := http.ListenAndServe(":80", nil)
if err != nil {
// 如果发生错误,输出错误信息
fmt.Println("Error starting server:", err)
}
}
//通过访问 http://localhost/,可向正在本地运行的 HTTP 服务器发送请求
//操作系统会自动将 localhost 映射到 127.0.0.1
//localhost: 这是一个特殊的域名,通常用于指向当前计算机。无论你在哪个操作系统上,访问 http://localhost 都会将请求发送到本机。
//127.0.0.1: 这是一个回环地址(loopback address),是计算机内部的 IP 地址,也表示本机。它和 localhost 是等价的,访问这两个地址会得到相同的结果。
执行流程如下:
测试服务器:
在常用的网页浏览器地址栏输入 http://localhost/,然后按下回车键:
HTTP 服务器
go
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func main() {
// 处理根路径的请求
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 当访问根路径时,发送欢迎消息,并检查错误
if _, err := fmt.Fprintf(w, "Welcome to my website!"); err != nil {
// 如果发生错误,设置 HTTP 状态码并记录错误
http.Error(w, "Internal Server Error", http.StatusInternalServerError)
fmt.Println("Error writing response:", err) // 记录错误信息
}
})
// 设置静态文件服务器
fs := http.FileServer(http.Dir("static/")) // 创建一个文件服务器,指向 static/ 目录
http.Handle("/static/", http.StripPrefix("/static/", fs)) // 处理 /static/ 路径的请求
// 启动 HTTP 服务器,监听 80 端口,并处理错误
if err := http.ListenAndServe(":80", nil); err != nil {
// 如果发生错误,输出错误信息
fmt.Println("Error starting server:", err)
}
}
路由(使用 gorilla/mux)
go
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/mux"
)
func main() {
// 创建一个新的路由器
r := mux.NewRouter()
// 定义路由,支持动态路径变量
r.HandleFunc("/books/{title}/page/{page}", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
vars := mux.Vars(r) // 从请求中提取变量
title := vars["title"] // 获取书名
page := vars["page"] // 获取页码
// 写入响应
fmt.Fprintf(w, "You've requested the book: %s on page %s\n", title, page)
})
// 启动 HTTP 服务器,监听 80 端口
http.ListenAndServe(":80", r)
}
可以在浏览器中访问以下 URL 来测试此服务器:
http://localhost/books/Go Programming/page/10
连接到 MySQL 数据库
使用docker:
- 安装docker
- 在命令行启动MySql容器
创建一个名为 my-mysql 的容器,并设置根用户密码为 password,同时创建一个名为 mydb 的数据库:
docker run --name my-mysql -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=password -e MYSQL_DATABASE=mydb -p 3306:3306 -d mysql:latest
- 检查MySql容器是否运行
docker ps
- 在GoLand中配置数据库连接:
go
package main
import (
"database/sql" // 用于数据库操作
"fmt" // 用于打印输出
"log" // 用于错误处理
_ "github.com/go-sql-driver/mysql" // MySQL 驱动,使用匿名导入,确保驱动被加载
)
func main() {
// 配置数据库连接
dsn := "root:rootpassword@tcp(127.0.0.1:3306)/mydb?parseTime=true"
db, err := sql.Open("mysql", dsn)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer db.Close()
// 初始化数据库连接,确保连接成功
err = db.Ping()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("Successfully connected to the database!")
}
如果不打算继续使用 MySQL 容器,可以使用以下命令停止:
go
docker stop mysql-container
如果将来不再需要该容器,可以使用以下命令删除:
go
docker rm mysql-container
MySQL 数据库简单操作
go
package main
import (
"database/sql" // 导入数据库操作相关包
"fmt" // 导入格式化输出包
"log" // 导入日志包,用于错误处理
"time" // 导入时间包,用于获取当前时间
_ "github.com/go-sql-driver/mysql" // 导入 MySQL 驱动(使用匿名导入)
)
func main() {
// 连接到 MySQL 数据库,使用 root 用户,密码为 root,数据库为 root,支持解析时间格式
db, err := sql.Open("mysql", "root:root@(127.0.0.1:3306)/root?parseTime=true")
if err != nil {
log.Fatal(err) // 如果连接失败,打印错误并退出
}
// 测试数据库连接是否正常
if err := db.Ping(); err != nil {
log.Fatal(err) // 如果数据库连接不正常,打印错误并退出
}
// --- 创建一个新的数据库表 ---
{
query := `
CREATE TABLE users ( -- SQL 查询,创建 users 表
id INT AUTO_INCREMENT, -- 自动增长的 ID
username TEXT NOT NULL, -- 用户名字段,不允许为空
password TEXT NOT NULL, -- 密码字段,不允许为空
created_at DATETIME, -- 创建时间字段,类型为 DATETIME
PRIMARY KEY (id) -- 设置 ID 为主键
);`
// 执行创建表的 SQL 查询
if _, err := db.Exec(query); err != nil {
log.Fatal(err) // 如果执行查询出错,打印错误并退出
}
}
// --- 插入一个新用户 ---
{
username := "johndoe" // 新用户的用户名
password := "secret" // 新用户的密码
createdAt := time.Now() // 获取当前时间作为用户的创建时间
// 执行插入用户的 SQL 查询
result, err := db.Exec(`INSERT INTO users (username, password, created_at) VALUES (?, ?, ?)`, username, password, createdAt)
if err != nil {
log.Fatal(err) // 如果插入出错,打印错误并退出
}
// 获取插入后生成的 ID
id, err := result.LastInsertId()
if err != nil {
log.Fatal(err) // 如果获取插入 ID 出错,打印错误并退出
}
fmt.Println(id) // 打印新用户的 ID
}
// --- 查询单个用户 ---
{
var (
id int
username string
password string
createdAt time.Time
)
// 查询 ID 为 1 的用户
query := "SELECT id, username, password, created_at FROM users WHERE id = ?"
if err := db.QueryRow(query, 1).Scan(&id, &username, &password, &createdAt); err != nil {
log.Fatal(err) // 如果查询或扫描数据出错,打印错误并退出
}
// 打印查询结果
fmt.Println(id, username, password, createdAt)
}
// --- 查询所有用户 ---
{
type user struct { // 定义一个用户结构体
id int
username string
password string
createdAt time.Time
}
// 执行查询所有用户的 SQL 查询
rows, err := db.Query(`SELECT id, username, password, created_at FROM users`)
if err != nil {
log.Fatal(err) // 如果查询出错,打印错误并退出
}
defer rows.Close() // 在函数退出时关闭 rows 资源
var users []user // 定义一个切片用于存储所有用户
// 遍历查询结果
for rows.Next() {
var u user
// 扫描每一行数据并填充到用户结构体中
err := rows.Scan(&u.id, &u.username, &u.password, &u.createdAt)
if err != nil {
log.Fatal(err) // 如果扫描出错,打印错误并退出
}
// 将用户结构体添加到 users 切片中
users = append(users, u)
}
// 检查是否有其他查询错误
if err := rows.Err(); err != nil {
log.Fatal(err) // 如果有错误,打印错误并退出
}
// 打印所有用户的详细信息
fmt.Printf("%#v", users)
}
// --- 删除指定 ID 的用户 ---
{
// 执行删除 ID 为 1 的用户
_, err := db.Exec(`DELETE FROM users WHERE id = ?`, 1)
if err != nil {
log.Fatal(err) // 如果删除出错,打印错误并退出
}
}
}
模板
主程序,负责启动 Web 服务器、加载模板并渲染 HTML 页面:
go
package main
import (
"html/template" // 导入 HTML 模板包
"log"
"net/http" // 导入 HTTP 包,用于处理 HTTP 请求和响应
)
// Todo 结构体定义待办事项的数据
type Todo struct {
Title string // 任务的标题
Done bool // 任务是否完成
}
// TodoPageData 结构体定义整个页面的数据结构
type TodoPageData struct {
PageTitle string // 页面标题
Todos []Todo // 待办事项列表
}
func main() {
// 解析模板文件 layout.html,模板用于展示 HTML 页面
tmpl := template.Must(template.ParseFiles("layout.html"))
// 设置路由,当访问根路径(/)时,调用处理函数
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 定义待办事项的数据
data := TodoPageData{
PageTitle: "My TODO list", // 页面标题
Todos: []Todo{
{Title: "Task 1", Done: false}, // 未完成的任务
{Title: "Task 2", Done: true}, // 已完成的任务
{Title: "Task 3", Done: true}, // 已完成的任务
},
}
// 渲染模板并传递数据,模板将把数据渲染到 HTML 中
tmpl.Execute(w, data)
})
// 启动 HTTP 服务器并监听 80 端口
err := http.ListenAndServe(":80", nil)
if err != nil {
log.Fatal("Server failed to start: ", err) // 如果发生错误,打印错误并退出
}
}
HTML 模板文件:layout.html,用于动态生成 HTML 内容:
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8"> <!-- 定义字符集为 UTF-8 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <!-- 响应式设计 -->
<title>{{.PageTitle}}</title> <!-- 渲染页面标题 -->
<style>
.done {
text-decoration: line-through; /* 已完成的任务加删除线 */
color: gray; /* 已完成的任务显示为灰色 */
}
</style>
</head>
<body>
<h1>{{.PageTitle}}</h1> <!-- 渲染页面标题 -->
<ul>
{{range .Todos}} <!-- 遍历待办事项列表 -->
{{if .Done}} <!-- 如果任务已完成 -->
<li class="done">{{.Title}}</li> <!-- 使用 'done' 类,渲染为灰色和删除线 -->
{{else}} <!-- 如果任务未完成 -->
<li>{{.Title}}</li> <!-- 普通任务项 -->
{{end}} <!-- if-else 语句结束 -->
{{end}} <!-- range 循环结束 -->
</ul>
</body>
</html>
打开浏览器,访问 http://localhost,会看到待办事项列表的页面。任务完成的项会显示为灰色且带有删除线,未完成的任务则显示为正常文本。
静态资源和文件操作
结构:
lua
project-directory/
│
├── main.go // Go 文件
└── assets/
└── css/
└── styles.css // 静态 CSS 文件
main.go:
go
package main
import "net/http"
func main() {
// 创建文件服务器,映射 "assets/" 目录中的静态文件
fs := http.FileServer(http.Dir("assets/"))
// 设置路由,将 "/static/" 映射到 "assets/" 目录
http.Handle("/static/", http.StripPrefix("/static/", fs))
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
styles.css:
css
body {
background-color: lightblue;
}
h1 {
color: darkblue;
}
访问静态文件:
打开浏览器,访问 http://localhost:8080/static/css/styles.css,能够看到 styles.css 文件的内容。
表单处理
main.go
go
package main
import (
"html/template" // 导入模板包,用于渲染 HTML 页面
"net/http" // 导入 HTTP 包,用于处理 Web 请求
)
type ContactDetails struct {
Email string // 表单字段:Email
Subject string // 表单字段:Subject
Message string // 表单字段:Message
}
func main() {
tmpl := template.Must(template.ParseFiles("forms.html")) // 解析 forms.html 模板
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 处理根路径的请求
if r.Method != http.MethodPost { // 如果请求方法不是 POST
tmpl.Execute(w, nil) // 渲染表单
return
}
// 如果是 POST 请求(表单提交)
details := ContactDetails{
Email: r.FormValue("email"), // 获取表单中 email 字段的值
Subject: r.FormValue("subject"), // 获取表单中 subject 字段的值
Message: r.FormValue("message"), // 获取表单中 message 字段的值
}
// 这里可以进一步处理 `details`,例如保存数据或发送邮件
_ = details // 目前只是将其赋值给一个变量,实际没有做处理
tmpl.Execute(w, struct{ Success bool }{true}) // 渲染成功页面
})
// 启动 Web 服务器,监听 8080 端口
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
forms.html
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Contact Form</title>
</head>
<body>
{{if .Success}}
<h1>Thanks for your message!</h1> <!-- 如果提交成功,显示感谢消息 -->
{{else}}
<h1>Contact</h1> <!-- 如果还没有提交,显示表单 -->
<form method="POST">
<label for="email">Email:</label><br />
<input type="text" id="email" name="email" required><br /> <!-- 用户输入 email -->
<label for="subject">Subject:</label><br />
<input type="text" id="subject" name="subject" required><br /> <!-- 用户输入 subject -->
<label for="message">Message:</label><br />
<textarea id="message" name="message" required></textarea><br /> <!-- 用户输入 message -->
<input type="submit" value="Submit"> <!-- 提交按钮 -->
</form>
{{end}}
</body>
</html>
在浏览器中访问 http://localhost:8080,(get请求),会看到一个表单页面,其中包含邮箱、主题和消息字段:
点击"Submit"按钮,(post请求),提交表单数据,提交成功后,页面会显示"Thanks for your message!"的成功消息:
中间件(基础)
功能:可以在请求到达最终处理函数之前或之后执行一些操作(如日志记录、权限验证、请求参数检查等)。
示例中的功能:每次有请求到达时,都会在终端(命令行)打印出请求的路径。
go
package main
import (
"fmt" // 用于格式化输出
"log" // 用于记录日志
"net/http" // 用于处理 HTTP 请求
)
// logging 中间件,接收一个 http.HandlerFunc 并返回一个新的 http.HandlerFunc
func logging(f http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 记录访问的 URL 路径
log.Println(r.URL.Path)
// 调用原始的处理函数
f(w, r)
}
}
// foo 路径的处理函数,返回 "foo" 字符串
func foo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintln(w, "foo")
}
// bar 路径的处理函数,返回 "bar" 字符串
func bar(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintln(w, "bar")
}
func main() {
// 为 "/foo" 路径设置 logging 中间件和 foo 处理函数
http.HandleFunc("/foo", logging(foo))
// 为 "/bar" 路径设置 logging 中间件和 bar 处理函数
http.HandleFunc("/bar", logging(bar))
// 启动 HTTP 服务器,监听 8080 端口
log.Println("Starting server on :8080")
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
访问 http://localhost:8080/foo,日志输出会是:
访问 http://localhost:8080/bar,日志输出会是:
在浏览器中,看到的是由 foo 或 bar 函数返回的字符串:
中间件(高级)
go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"time"
)
// Middleware 定义了一个中间件类型,实际上是一个函数,这个函数接收一个 http.HandlerFunc(处理请求的函数),并返回一个新的 http.HandlerFunc(经过中间件处理后的函数)
type Middleware func(http.HandlerFunc) http.HandlerFunc
// Logging 中间件用于记录请求的路径以及处理请求的时间
func Logging() Middleware {
// 创建一个新的中间件
return func(f http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
// 返回一个新的处理函数,它是对原始处理函数的包装
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 中间件的逻辑:记录请求的时间
start := time.Now() // 记录请求开始的时间
// 使用 defer 延迟执行,确保请求处理完成后记录下处理时间
defer func() {
// 打印请求的路径和处理时间
log.Println(r.URL.Path, time.Since(start))
}()
// 调用下一个中间件或处理函数
f(w, r)
}
}
}
// Method 中间件确保只有特定的 HTTP 请求方法(如 GET、POST 等)才能通过,否则返回 400 错误
func Method(m string) Middleware {
// 创建一个新的中间件
return func(f http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
// 返回一个新的处理函数,它是对原始处理函数的包装
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 中间件的逻辑:检查请求方法是否匹配
if r.Method != m {
// 如果请求方法不符合要求,返回 400 错误
http.Error(w, http.StatusText(http.StatusBadRequest), http.StatusBadRequest)
return
}
// 调用下一个中间件或处理函数
f(w, r)
}
}
}
// Chain 函数将中间件应用到一个处理函数上,返回一个新的处理函数
func Chain(f http.HandlerFunc, middlewares ...Middleware) http.HandlerFunc {
for _, m := range middlewares {
// 对每个中间件,使用它来包装当前的处理函数
f = m(f)
}
// 返回最终的处理函数
return f
}
// Hello 是一个简单的 HTTP 处理函数,返回 "hello world"
func Hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintln(w, "hello world")
}
func main() {
// 设置路由 "/"
// Chain 函数应用了两个中间件:Method("GET") 和 Logging()
// 这样请求 "/"" 路径时,首先会验证 HTTP 方法是否是 GET,然后会记录请求的路径和处理时间
http.HandleFunc("/", Chain(Hello, Method("GET"), Logging()))
// 启动服务器,监听 8080 端口
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
运行结果:
如果请求方法是 GET ,浏览器将显示 "hello world":
打开浏览器,访问 http://localhost:8080/,会看到响应 hello world:
此时控制台会显示日志:
(表示请求的路径 / 和处理该请求所花费的时间(例如 1.234ms))
如果请求方法不是 GET (例如 POST),服务器会返回 400 错误。
在命令行发起 POST 请求,会收到 HTTP 400 错误响应:
同时,控制台会输出错误日志:
会话
用户登录时,服务器生成一个会话数据(比如用户 ID),并使用密钥 key 加密后保存在浏览器的 cookie 中。每次用户访问时,服务器通过这个 cookie 获取加密的会话信息,解密后识别用户身份。
go
// sessions.go
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/sessions" // 导入第三方库:gorilla/sessions,用于管理用户会话
)
var (
// key 必须是 16, 24 或 32 字节长 (AES-128, AES-192 或 AES-256)
key = []byte("super-secret-key") // 会话加密的密钥
store = sessions.NewCookieStore(key) // 创建一个新的 Cookie 存储器,用于存储和检索会话数据
)
// secret 处理 "/secret" 路由,要求用户必须认证才能访问
func secret(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
session, _ := store.Get(r, "cookie-name") // 获取当前请求的会话对象
// 检查用户是否已认证,session.Values 存储了用户的数据
if auth, ok := session.Values["authenticated"].(bool); !ok || !auth {
http.Error(w, "Forbidden", http.StatusForbidden) // 如果没有认证,返回 403 Forbidden
return
}
// 如果用户已认证,显示秘密消息
fmt.Fprintln(w, "The cake is a lie!")
}
// login 处理 "/login" 路由,模拟用户登录并设置认证标志
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
session, _ := store.Get(r, "cookie-name") // 获取会话对象
// 这里可以添加用户认证的逻辑,比如用户名和密码验证
// 假设认证成功,设置用户为已认证
session.Values["authenticated"] = true // 将用户设置为已认证
session.Save(r, w) // 保存会话数据到浏览器的 Cookie 中
}
// logout 处理 "/logout" 路由,注销用户,撤销认证
func logout(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
session, _ := store.Get(r, "cookie-name") // 获取会话对象
// 撤销认证
session.Values["authenticated"] = false
session.Save(r, w) // 保存会话数据
}
func main() {
// 定义 HTTP 路由与对应的处理函数
http.HandleFunc("/secret", secret) // 访问 /secret 路由时调用 secret 函数
http.HandleFunc("/login", login) // 访问 /login 路由时调用 login 函数
http.HandleFunc("/logout", logout) // 访问 /logout 路由时调用 logout 函数
// 启动 HTTP 服务器,监听 8080 端口
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
打开浏览器,访问 http://localhost:8080/login。
这会模拟登录,设置认证标志。不会看到页面内容,因为它只是设置了会话(并不会显示任何东西)。
如果没有问题,浏览器会保存一个 cookie-name 的 cookie。
测试访问秘密页面:
访问 http://localhost:8080/secret。
如果已经成功登录(并且浏览器中保存了有效的会话 cookie),将看到输出:
测试登出:
访问 http://localhost:8080/logout。
这将登出并撤销认证。
如果再次访问 http://localhost:8080/secret,会看到 Forbidden 错误,因为会话中的认证标志已经被设置为 false。
JSON
go
package main
import (
"encoding/json" // 导入 Go 标准库中的 encoding/json 包,用于处理 JSON 编码和解码
"fmt"
"net/http"
)
// 定义一个结构体 User,用于表示用户信息
// 结构体字段使用 JSON 标签,指定字段在 JSON 中的对应键名
type User struct {
Firstname string `json:"firstname"` // "firstname" 字段会映射到 JSON 中的 "firstname" 键
Lastname string `json:"lastname"` // "lastname" 字段会映射到 JSON 中的 "lastname" 键
Age int `json:"age"` // "age" 字段会映射到 JSON 中的 "age" 键
}
func main() {
// 设置 HTTP 路由和处理函数
http.HandleFunc("/decode", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 创建一个空的 User 结构体,用于存储解码后的 JSON 数据
var user User
// 使用 json.NewDecoder 解码请求体中的 JSON 数据并填充到 user 变量
json.NewDecoder(r.Body).Decode(&user)
// 格式化并返回用户信息,输出类似 "Elon Musk is 48 years old!"
fmt.Fprintf(w, "%s %s is %d years old!", user.Firstname, user.Lastname, user.Age)
})
// 设置另一个 HTTP 路由用于编码响应数据为 JSON
http.HandleFunc("/encode", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 创建一个 User 实例并填充数据
peter := User{
Firstname: "John",
Lastname: "Doe",
Age: 25,
}
// 使用 json.NewEncoder 将 peter 结构体编码为 JSON 格式并返回给客户端
json.NewEncoder(w).Encode(peter)
})
// 启动 HTTP 服务器并监听 8080 端口
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
访问 /decode 路由:
通过 POST 请求传递 JSON 数据:
bash
curl -s -XPOST -d'{"firstname":"Elon","lastname":"Musk","age":48}' http://localhost:8080/decode
输出:Elon Musk is 48 years old!
访问 /encode 路由:
通过 GET 请求获取 JSON 数据:
bash
curl -s http://localhost:8080/encode
输出:{"firstname":"John","lastname":"Doe","age":25}
Websockets
go
package main
import (
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"net/http"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024, // 设置读取缓冲区大小
WriteBufferSize: 1024, // 设置写入缓冲区大小
}
func main() {
// 处理 WebSocket 连接
http.HandleFunc("/echo", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 将 HTTP 升级为 WebSocket 连接,错误被忽略
for {
// 从 WebSocket 连接中读取消息
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
return // 如果发生错误,退出
}
// 打印收到的消息
fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))
// 将收到的消息返回给客户端(实现回显)
if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
return // 如果发生错误,退出
}
}
})
// 处理 HTML 页面请求
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "websockets.html") // 发送 websockets.html 文件给浏览器
})
// 启动 HTTP 服务器并监听 8080 端口
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
打开浏览器,访问 http://localhost:8080/,将加载 websockets.html 页面。
在输入框中输入内容,然后点击 Send 按钮。
浏览器会将输入的内容通过 WebSocket 发送到服务器。
服务器会接收到这个消息并将其打印到控制台,同时返回相同的消息给浏览器。
浏览器接收到服务器的消息后,会将其显示出来。
密码哈希
go
package main
import (
"fmt"
"golang.org/x/crypto/bcrypt"
)
// HashPassword 对密码进行哈希处理
func HashPassword(password string) (string, error) {
// bcrypt.GenerateFromPassword 函数将密码哈希为字符串
// 第二个参数是加密的难度(工作因子),越大越安全,但也越慢
bytes, err := bcrypt.GenerateFromPassword([]byte(password), 14) // 14 是工作因子
return string(bytes), err
}
// CheckPasswordHash 检查密码是否与给定的哈希值匹配
func CheckPasswordHash(password, hash string) bool {
// bcrypt.CompareHashAndPassword 比较给定的密码与哈希值是否匹配
err := bcrypt.CompareHashAndPassword([]byte(hash), []byte(password))
return err == nil // 如果没有错误,表示匹配
}
func main() {
// 这是我们要加密的原始密码
password := "secret"
// 调用 HashPassword 函数对密码进行加密(哈希)
hash, _ := HashPassword(password) // 忽略错误处理,为了简单起见
// 打印原始密码和哈希值
fmt.Println("Password:", password)
fmt.Println("Hash: ", hash)
// 使用 CheckPasswordHash 函数验证原始密码和哈希值是否匹配
match := CheckPasswordHash(password, hash)
fmt.Println("Match: ", match) // 如果匹配,将输出 true
}
查看输出: