anime,超强JS动画库和它的盈利模式

大家好,我是农村程序员,独立开发者,前端之虎陈随易。

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前面分享了开源编辑器 wangEditor 维护九年终停更,隐藏大佬接大旗的故事。

本文呢,分享开源项目进行商业化盈利的故事。

这个项目叫做 anime,是一个 JavaScript 动画库,目前有 50k star

我们先来看看它的效果。

怎么样?是不是大呼过瘾。

而这,只是 anime 的冰山一角,更多案例,可以访问下方官网查看。

官网:https://animejs.com

github:https://github.com/juliangarnier/anime

anime 的第一次提交时间是 2016年6月27日,到如今 8年 来,一共提交了 752次,平均每年提交 100次,核心代码 1300行 左右。

从数据上来看,并不亮眼,但是从功能上来说,确是极其优秀。

目前,anime v4 版本已经可以使用了。

v4 版本的功能特点如下:

  • 新的 ES 模块优先 API。
  • 主要性能提升和减少内存占用。
  • 内置类型定义!
  • 用于检查和加速动画工作流程的 GUI 界面。
  • 带有标签的改进时间轴、更多时间位置语法选项、对子项的循环/方向支持等等!。
  • 用于创建附加动画的新附加合成模式。
  • 新的可配置内置功能:'linear(x,x,x)'、'in(x)'、'out(x)'、'inOut(x)'、'outIn(x)'。
  • 更好的 SVG 工具,包括改进的形状变形、线条绘制和运动路径实用程序。
  • 支持 CSS 变量动画。
  • 能够从特定值进行动画处理。
  • 可链接的实用程序函数可简化动画工作流程中的常见任务。
  • 新的 Timer 实用程序类,可用作 setInterval 和 setTimeout 的替代方案。
  • 超过 300 个测试,使开发过程更轻松且无错误。
  • 全新的文档,具有新设计和更深入的解释。
  • 新的演示和示例。

可以看到,新版进行了大量的优化和升级。

但是呢,目前只提供给赞助的用户使用。

最低档赞助是 10美元/月,目标是 120个 赞助,目前已经积累了 117个 赞助。

也就是说,每个月都会有至少 1170美元 的赞助收入,折合人民币 8400元/月

不知道作者所在地区的生活水平怎么样,这个赞助收入,对于生存问题,基本能够胜任了。

我们很多时候都在抱怨开源赚不到钱,那么开源盈利的方案也是有很多的,比如:

  1. 旧版免费,新版付费使用。
  2. 源码免费,文档或咨询付费。
  3. 开源免费,定制服务付费。

希望我们的开源环境更加友好,让更多人可以解决他们的问题,也要让开源作者获得应有的回报。

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