材质(二)——材质参数化,从源材质继承生成不同的材质实例

继承原材质,对外提供参数。

更改调制不同的参数,生成不同的材质实例。

类似于,类的继承。有一个基类Base.继承生成为子类 A_Base,B_Base,C_Base

相关推荐
zhangzhangkeji4 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为4 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
mojugang4 天前
DC53是什么材质
材质·模具钢
yj爆裂鼓手5 天前
unity编辑器下ab包模式下textMeshPro文本不显示材质是紫色的异常,真机无异常的问题
unity·编辑器·材质
mojugang5 天前
D2对应国内什么材质
材质·模具钢
技术策划Boring5 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
ct9785 天前
ThreeJs材质、模型加载、核心API
webgl·材质·threejs
zhangzhangkeji7 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi91118 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji8 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5