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引入
C语言中有一种特殊的方法叫宏,C语言在预处理阶段时就会进行宏替换操作。这里写一个实现加法的宏:
//宏函数
#define ADD1(x,y) x + y
#define ADD2(x,y) (x + y)
#define ADD3(x,y) (x) + (y)
#define ADD4(x,y) ((x) + (y))
· 可以观察到上面写了五个实现加法的宏函数,表面上好像每一个宏函数都可以实现加法,但是真正准确的只有最后一个,因为除了最后一个宏函数其他的都有运算符优先级的问题,比如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//宏函数
#define ADD1(x,y) x + y
#define ADD2(x,y) (x + y)
#define ADD3(x,y) (x) + (y)
#define ADD4(x,y) ((x) + (y))
int main()
{
cout << ADD1(1, 2) * 5 << endl;//期望的结果为15
int resualt = ADD1(1 | 2, 1 & 2) * 5;
cout << resualt << endl;//期望的结果为15
return 0;
}
正是因为宏只是进行宏替换操作,所以宏函数会有运算符优先级的问题,很容易出错,因此C++在C语言的基础上新增了内联函数------inline
C++内联函数------inline
内联函数是C++提高程序运行速度的一项改进,也是C语言中宏函数的一种更好的替代。普通函数和内联函数之间主要的区别不在于编写方式,而是在于编译器任何将它们组合
内联函数:
//内联函数
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << Add(1, 2) * 5 << endl;//期望的结果为15
int resualt = Add(1 | 2, 1 & 2) * 5;
cout << resualt << endl;//期望的结果为15
return 0;
}
内联函数------inline
- ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就不需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率
- inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议。就是说编译器可能认为函数过大或者函数自己调用自己(内联函数不能递归),就不把函数视作内联函数了,就视为普通函数
- C语⾔实现宏函数会在预处理时替换展开,但是宏函数很容易出错,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数
- inline不建议声明和定义分离到两个⽂件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错
普通函数执行流程简单概述:执行到函数调用指令时,程序将存储该指令的内存地址,将函数参数压入堆栈中,跳到函数的起始内存单元,执行函数,执行完毕后在跳回至地址被保存的指令处
这样来回的跳跃记录跳跃位置,需要一定的时间开销
内联函数:编译器会使用相应的函数代码替换函数调用,这样程序就无需来回的跳跃了。因此内联函数的运行速度会比普通函数运行快,但是代价就是需要跟多的内存来执行
简图:
简单看一下内存是如何执行的吧
普通函数:
内联函数:
当一个内联函数过大时(一般超过十行),就不把函数视作内联函数了,就视为普通函数
//内联函数
// 当一个内联函数过大时,就不把函数视作内联函数了,就视为普通函数
inline int Add(int x, int y)
{
x++;
x++;
x++;
x++;
x++;
x++;
x++;
x++;
x++;
x++;
x++;
x++;
x++;
x++;
x++;
return x + y;
}
int main()
{
int num = Add(1, 2);
cout << num << endl;
return 0;
}
对比:
//内联函数
// 当一个内联函数过大时,就不把函数视作内联函数了,就视为普通函数
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int num = Add(1, 2);
cout << num << endl;
return 0;
}
内联与宏
- inline 是C++新增的特性。C语言使用 #define 进行宏定义------内联函数的原始实现
- 内联函数与宏一样运行的速度比普通函数运行快
- 宏不能按值传递,它只会进行替换,内联函数可以按值传递,因此C++更推荐使用内联函数替换宏