Spring设计模式

设计模式

是一种软件开发中的解决方案,设计原则。目的是使代码具有扩展性,可维护性,可读性,如:

  • 单例模式(Singleton Pattern)

    • Spring IoC 容器默认会将 Bean 创建为单例,保证一个类型的 Bean 在容器中只有一个实例。并提供一个全局的访问点来访问这个实例。单例模式的关键是控制类的实例化过程,确保系统中只存在一个实例,避免重复创建对象,节省系统资源。

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      public class Singleton {
          // 在类加载时就创建唯一实例
          private static final Singleton instance = new Singleton();
      
          // 私有构造函数,防止外部实例化
          private Singleton() {}
      
          // 提供公共的访问方法
          public static Singleton getInstance() {
              return instance;
          }
      
          public void showMessage() {
              System.out.println("Hello, I am a Singleton!");
          }
      }
  • 工厂模式(Factory Pattern)---一种创建模式

    • Spring 容器本身就是一个 Bean 工厂(BeanFactory),用于实例化和管理 Bean 对象。通过工厂模式,开发者无需关心 Bean 的创建过程。简单工厂模式:通过一个工厂类创建不同类型的对象,通常使用一个静态方法

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      // 产品接口
      public interface Vehicle {
          void drive();
      }
      
      // 具体产品类 Car
      public class Car implements Vehicle {
          @Override
          public void drive() {
              System.out.println("Driving a car!");
          }
      }
      
      // 具体产品类 Bike
      public class Bike implements Vehicle {
          @Override
          public void drive() {
              System.out.println("Riding a bike!");
          }
      }
      
      // 工厂类,根据参数创建不同的产品实例
      public class VehicleFactory {
          public static Vehicle createVehicle(String type) {
              if ("car".equalsIgnoreCase(type)) {
                  return new Car();
              } else if ("bike".equalsIgnoreCase(type)) {
                  return new Bike();
              } else {
                  throw new IllegalArgumentException("Unknown vehicle type");
              }
          }
      }
  • 代理模式(Proxy Pattern)

    • Spring AOP(面向切面编程)大量使用代理模式来实现方法拦截。例如,事务管理、日志记录、权限控制等功能就是通过动态代理来实现的。
  • 模板方法模式(Template Method Pattern)

    • Spring 中的模板类(如 JdbcTemplate、RestTemplate 等)提供了模板方法模式,用于简化数据库操作、HTTP 调用等。开发者只需关注逻辑的实现,不必处理重复代码。要区别外观模式,模板方法模式的目的是定义一个算法的骨架,将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法模式通常包含一个模板方法,它定义了算法的执行顺序,而具体的步骤则由子类去实现。
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)

    • Spring Boot 中的 Filter 链、HandlerInterceptor 等使用了装饰器模式来增强功能,例如添加过滤条件或拦截请求。
  • 观察者模式(Observer Pattern)

    • Spring 的事件机制使用观察者模式。通过 ApplicationEvent 和 ApplicationListener,可以在事件发布时通知所有监听器。它定义了对象间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(称为"被观察者")的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(称为"观察者")都能够收到通知并自动更新。这个模式通常用于事件监听机制,是发布-订阅模式的一种实现
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

    • Spring 的 Filter 和 Interceptor 机制使用了责任链模式,将多个过滤器和拦截器串联起来,按顺序处理请求和响应。
  • 适配器模式(Adapter Pattern)

    • Spring MVC 中的 HandlerAdapter 使用了适配器模式,用于适配不同类型的请求处理器。比如可以支持 @Controller 和 @RestController,也支持不同的返回类型。
  • 外观模式(Facade Pattern)

    • Spring 提供了简化的接口来访问复杂的子系统,就说将复杂的系统用一个简单的外壳包装起来,你只需要会用这个简单的外壳进行了,比如 JdbcTemplate 简化了 JDBC 操作的复杂过程,RestTemplate 简化了 HTTP 调用。通常外观类只提供一个简化的接口,而不关心对象的具体行为。
  • 原型模式(Prototype Pattern)

    • Spring 容器中通过 @Scope("prototype") 定义 Bean 为多例,每次注入时都会生成新的实例。通过复制现有的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来实例化新对象。适用于需要频繁创建新对象的场景。可通过实现cloneable接口实现。
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