本文来源:《Qt Creator快速入门》
智谱清言
双缓冲(double-buffers)绘图
在进行绘制时先把所有内容都绘制到一个绘图设备(如QPixmap)上,然后将整个图像绘制到部件上显示出来。
使用双缓冲绘图可以避免****显示时的闪烁现象。
双缓冲的工作原理如下:
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缓冲区 :有两个缓冲区,一个是前台缓冲区(也称为屏幕缓冲区),另一个是后台缓冲区(也称为离屏缓冲区)。
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绘图操作 :所有的绘图操作首先在后台缓冲区进行。在后台缓冲区完成绘图操作后,整个图像已经完整。
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交换缓冲区 :然后,前后台缓冲区的内容会被交换(这个过程称为"页翻转")。由于前台缓冲区直接与显示设备相连,交换后用户就能看到完整的图像,而不会看到图像绘制的中间过程。
通过这种方式,双缓冲绘图有以下几个优点:
- 减少闪烁 :由于用户不会看到图像绘制的中间过程,因此减少了屏幕闪烁。
- 平滑动画 :动画看起来更加平滑,因为整个帧是同时更新的。
- 提高性能 :在某些情况下,双缓冲可以允许GPU(图形处理单元)更加高效地工作,因为它可以在后台缓冲区绘制下一帧的同时,前台缓冲区正在显示当前帧。
在实现双缓冲时,开发者需要确保后台缓冲区足够大,能够存储整个图形界面,并且在绘图操作完成后正确地交换缓冲区。在许多现代图形库和框架中,如OpenGL、DirectX以及各种GUI框架(例如Qt、wxWidgets等),双缓冲技术已经得到了内置支持。
从Qt4.0开始,QWidget部件的所有绘制都自动使用了双缓冲,所以一般没有必要在paintEvent()函数中使用双缓冲代码来避免闪烁。
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