Ue5 umg学习(二)图像控件,锚点

视频资料4、图像控件_哔哩哔哩_bilibili

选择通用下的图像

将其拉入画布中,会拉出一个小白块的东西

点击小白块,会发现右侧的属性。

左上角像花一样的是锚点。

首先选择图片

这里需要一张ui图片,我截图了一张图片作为例子,其他图片也可以。

在内容浏览器中新建一个img文件夹

点击,image,把刚才的那张图片移动进去

单击选择imag1后点击刚才的小白块,点击右侧的使用内容浏览器选择的资产。

小白块 使用了原本的图片,右侧就是图片的属性

值得注意的有两点

选择大小到内容 图像就会变为原始大小,要修改大小,需要选择笔刷下的图像大小,进行修改

如果不选择 大小到内容 ,则通过尺寸X和尺寸Y可以修改图像大小

还有一个点

插槽下的属性有一个Zorder,是优先度。

当多个图片堆叠时,这个属性保证了,谁在上面,谁在下面,优先度越高,

如下图

白块和图片的Zorder的值都为0,显示白块在图片上。

现在我把图片的Zorder修改为1

显示图片在白块上面

选择锚点

会发现如下的选项

锚点可以分为以下三种

锚点的作用是 是修改分辨率时,画布上的图片距离锚点的不会变化

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