UE5 猎户座漂浮小岛 07 场景

UE5 猎户座漂浮小岛 07 场景(1)

1.场景

1.1 阻挡体积

1.2 掉落深渊返回原地

新建蓝图

添加Box collision

新建变量

编写蓝图

1.3 大风扇

大风扇模型

大风扇蓝图

1.4 传送门

传送门模型

传送门蓝图

1.5 点击事件

门把手模型

门把手蓝图

人物蓝图

1.6 Gate

模型

蓝图

1.7 开关门

门模型

门蓝图

门把手蓝图

1.8 点亮火焰灯

火焰灯模型

火焰灯蓝图

1.9 子蓝图(继承)

把手父蓝图

门把手子蓝图

火焰灯子蓝图

1.10 点亮所有火焰灯

通过标签获取一组数据

1.11 按路径漂浮小岛

添加样条组件

编写蓝图

1.12 关卡切换

新建关卡

新建关卡传送门

1.13 关卡推送

新建关卡

在OrionMap3新建一个小岛

新建关卡流体积,设置其大小覆盖小岛区域

相关推荐
directx3d_beginner2 天前
42,将移向指定位置改为c++
ue5
ue星空5 天前
UE5放了playstart显示badsize解决方案
ue5
directx3d_beginner7 天前
41,从UE5.1迁移到UE5.8排坑全记录
ue5
落魄大学生之流水线上谋生计10 天前
BLACK TIDE · 黑潮
ue5
曼巴UE518 天前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
归真仙人21 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
fanfan_hongyun22 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
远离UE423 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云23 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun24 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5