vue2中使用three.js步骤

1.使用npm 下载依赖这里以0.158.0版本为例

javascript 复制代码
npm install three@0.158.0 --save
html 复制代码
<template>
  <div id="container"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js';
import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js';
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js';

export default {
  name: 'ThreeJsModelLoader',
  mounted() {
    const container = document.getElementById('container');
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.set(7, 7, 7)

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      alpha: true,//渲染器透明
      antialias: true,//抗锯齿
      precision: 'highp',//着色器开启高精度
    }
    );
    //开启HiDPI设置
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);

    container.appendChild(renderer.domElement);
    renderer.setClearColor(0xffffff);
    // // 光源强度
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff,2);
    // pointLight.position.set(0, 0, 0);
    scene.add(ambientLight);
    // 平行光源
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,2);
    scene.add(directionalLight);

    // 创建控件
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    const objLoader = new OBJLoader();
    const mtlLoader = new MTLLoader();
    const loader = new GLTFLoader();
    const fbxloader = new FBXLoader();
    const dracoLoader = new DRACOLoader();//压缩模型
    // 加载材质和OBJ模型
    // mtlLoader.load('/static/model/objvs.mtl', (materials) => {
    //   materials.preload();
    //   objLoader.setMaterials(materials).load('/static/model/dvg.obj', (object) => {
    //     scene.add(object);
    //     animate();
    //   });
    // });

    // 加载材质和glb模型
    // loader.load('/static/model/glbmodel.glb', function (gltf) {
    //   // 获取模型的尺寸
    //   const box = new THREE.Box3().setFromObject(gltf.scene);
    //   const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();

    //   // 设置模型到单位球体大小
    //   const scaleFactor = 20 / size;
    //   gltf.scene.scale.set(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor);

    //   scene.add(gltf.scene);
    //   animate();
    // }, undefined, function (err) {
    //   console.error('失败了啊', err);
    // });

    // 配置Draco解码路径
    dracoLoader.setDecoderPath('three/examples/jsm/libs/draco/');
    dracoLoader.setDecoderConfig({ type: 'js' });
    loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
    //加载fbx模型
    fbxloader.load('/static/model/family.fbx', (object) => {
      //  获取模型的尺寸
      const box = new THREE.Box3().setFromObject(object);
      const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
      // 设置模型到单位球体大小
      const scaleFactor = 10 / size;
      object.scale.set(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor);
      scene.add(object); // 将模型添加到场景中
      animate();
    });
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
      renderer.render(scene, camera);
      controls.update(); // 更新控件状态
    }
  }
}
</script>

<style>
#container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>
相关推荐
2分钟速写快排15 分钟前
什么是 RAG?如何用 RAG 实现一个用户记忆?
前端·后端·ai编程
passerby60611 小时前
如何自己造一个时间处理库
前端·javascript·github
走到天涯海角2 小时前
react里面的长列表渲染优化
前端·react.js·前端框架
小羊没烦恼!2 小时前
Hello Web API系列教程——Web API与国际化
java·服务器·前端·javascript·php
北岛贰2 小时前
迷茫焦虑期,我做了一个带支付带官网的 AI 聊天虚拟恋人 App
前端·人工智能·后端
mayaairi4 小时前
Vue2 组件通讯(三):全局事件总线、PubSub、插槽与组件实例属性
前端·javascript·vue.js
kyriewen4 小时前
面试官问我:AI 都能写代码了,前端凭什么还值 25K
前端·javascript·人工智能
风骏时光牛马5 小时前
AI源码分析:拆解模型底层实现逻辑
前端
BillKu5 小时前
全局样式变量:CSS 自定义属性(--border-color)和SCSS 变量($border-color)的说明
javascript·css·scss
IT_陈寒5 小时前
React子组件莫名其妙重渲染?你可能漏了这个Hook
前端·人工智能·后端