简单工厂模式、方法工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

简单工厂模式的核心思想是通过一个工厂类,根据提供的参数来决定创建哪一个具体的产品类实例

这个模式通常用于产品种类较少,且不经常变化的场景。

java 复制代码
interface Product {
    void create();
}

class ProductA implements Product {
    @Override
    public void create() {
        System.out.println("我是产品A");
    }
}

class ProductB implements Product {
    @Override
    public void create() {
        System.out.println("我是产品B");
    }
}

// 工厂类
class Factory {
    // 一个方法,根据类型返回不同的实例
    public Product getProduct(int type) {
        switch (type) {
            case 1:
                return new ProductA();
            case 2:
                return new ProductB();
            default:
                return null;
        }
    }
}

核心点:通过一个工厂类来根据外部传入的参数,返回不同类型的产品实例。

缺点:简单工厂模式初期非常方便,但它会导致工厂类过于庞大,且不易扩展。

工厂方法模式(Factory Method Pattern)

简单工厂模式的基础上进行的改进。它将产品的实例化过程从工厂类中抽离出来,交由具体的子类来实现,达到了更加灵活和可扩展的效果。

java 复制代码
// 将原本的工厂类抽象乎或者做成接口
abstract class Factory {
    // 由子类实现具体的产品创建
    abstract Product getProduct();
}

// 子类来实现生产不同的产品
class ConcreteFactoryA extends Factory {
    @Override
    public Product getProduct() {
        return new ProductA();
    }
}

// 子类来实现生产不同的产品
class ConcreteFactoryB extends Factory {
    @Override
    public Product getProduct() {
        return new ProductB();
    }
}

核心点:将产品的实例化逻辑从工厂类中抽象出来,由具体的子类来实现。

优点:新产品的添加变得更加灵活,扩展性更强。引入新产品时,只需要创建新的具体工厂类,而不需要修改原有的代码。

相关推荐
ZouZou老师11 小时前
C++设计模式之抽象工厂模式:以家具生产为例
c++·设计模式·抽象工厂模式
阿波罗尼亚12 小时前
Head First设计模式(十一) 设计原则 代理模式
设计模式·代理模式
ZouZou老师12 小时前
C++设计模式之单例模式:以小区快递柜为例
c++·单例模式·设计模式
AM越.12 小时前
Java设计模式超详解——抽象工厂设计模式(含UML图)
java·设计模式·uml
职业码农NO.112 小时前
智能体AI的六大核心设计模式,很常见
人工智能·设计模式·系统架构·aigc·rag
小鱼小鱼.oO12 小时前
Agent 设计模式
设计模式
ZouZou老师13 小时前
C++设计模式之建造者模式:以电脑组装为例
c++·设计模式·建造者模式
ZouZou老师15 小时前
C++设计模式之工厂方法模式:以家具生产为例
c++·设计模式·工厂方法模式
蓝瑟1 天前
告别重复造轮子!业务组件多场景复用实战指南
前端·javascript·设计模式
Arva .1 天前
讲一下 Spring 中用到的设计模式
java·spring·设计模式