数据结构——树与二叉树

介绍

  • n个节点的有效集,它可为空树或非空树;

  • 树是一种递归的结构。

  • 对于非空树:

    1. 有且仅有一个称为根的节点。

    2. 除根节点以外其余节点可分为m个互不相交 的有限集,且这些有限集本身也是一棵树,称为根的子树

  • 分等级的分类方案都可用树表示。

基本术语



二叉树

介绍

  • 由n个节点所构成的集合,它或为空树,或为非空树。
  • 对于非空树:
    1. 有且仅有一个根节点。
    2. 除根节点外的其余节点分为两个互不相交的子集T1(T的左子树)、T2(T的右子树),且T1、T2本身也是二叉树。
  • 与树的区别:
    1. 每个节点至多有两个子树(不存在度大于2的节点)。
    2. 子树有左右之分,次序不能颠倒。

性质

  • 在二叉树的第i层上至多有 2 ^ (i - 1) 个节点,i >= 1。
  • 深度为k的二叉树至多有 2 ^ k - 1 个节点,k >= 1。
  • 对任何一颗二叉树T,如果其终端节点数 为n0,度为2的节点数 为n2,则 n0 = n2 + 1
  • 具有n个节点的完全二叉树的深度为**(不大于log 2 n的最大整数)+ 1**。
  • 如果对一颗有n个节点的完全二叉树的节点按层序编号(由第一层到最后一层,从左到右),则对于任意一个节点i(1 <= i <= n),有以下结论:
    1. 如果 i = 1,则节点i是根节点,无双亲;如果 i > 1,则其双亲是节点**(不大于i/2的最大整数)**。
    2. 如果2i > n,则节点 i 无左孩子 (节点i为叶节点);否则节点i的左孩子为 2i
    3. 如果2i + 1 > n,则节点 i 无右孩子 ;否则节点i的右孩子为 2i + 1

特殊形态的二叉树

  • 满二叉树:

    1. 深度为k且含有2 ^ k - 1 个节点的二叉树。
    2. 每一层上的节点数都是最大节点数 ,即每一层i的节点数都具有最大值 2 ^ (i - 1)
  • 完全二叉树:

    1. 深度为k、有n个节点的二叉树,当且仅当其每一个节点都与深度为k的满二叉树中编号1~n的节点位置一一对应
    2. 叶子节点只可能在层次最大的两层出现。
    3. 对任一节点,若其右分支 下的子孙的最大层次为l ,则左分支下 的子孙最大层次必为l或l+1

存储结构

  • 顺序存储(浪费空间,不常用)

    c 复制代码
    #define MAXTSIZE 100
    typedef TElemType SqBiTree[MAXTSIZE];
    SqBiTree bt;//创造了一个二叉树对象,数据在数组的排列要严格按照由第一层到最后一层,从左到右的规则来写入
    /*
    	若遇到不存在这个节点,则用'0'代替
    	如上图(c)应该写入为 1 2 3 4 5 0 0 0 0 6 7
    	第一个0和第二个0为节点3不存在的节点,但是由于规则,必须把它表示出来
    	第三个0和第四个0也是这样
    	因为到6、7后面就没了,所以也就不用再加0了
    */
  • 链式存储(常用)

    含有n个节点的二叉链表中有 n+1 个空链域

    • 左空链域的条件:处于序列最左端,且原来左指针就是空的。
    • 右空链域的条件:处于序列最右端,且原来右指针就是空的。
    c 复制代码
    typedef struct BiTNode
    {
        TElemType data;//节点数据域
        struct BiTNode *lchild, *rchild;//左右孩子指针
    }BiTNode, *BiTree;

遍历

算法

  • 递归
c 复制代码
//中序遍历二叉树的递归算法,改变语句顺序即可实现先序和后序
void InOrderTraverse(BiTree T)
{
    if(T)//若二叉树非空
    {
        InOrderTraverse(T -> lchild);//访问遍历左子树
        cout << T->data;//访问根
        InOrderTraverse(T -> rchild);//访问遍历右子树
	}
}
  • 非递归
c 复制代码
/*
	中序遍历二叉树的非递归算法
	1. 初始化一个空栈S,指针p指向根节点
	2. 申请一个节点空间q,用来存放栈顶弹出的元素
	3. 当p非空或者栈S非空时,循环以下操作:
		如果p非空,则p进栈,p指向改节点的左孩子
		如果p为空,则弹出栈顶元素并访问根节点,将p指向该节点的右孩子
*/

void InOrderTraverse(BiTree T)
{
    InitStack(S);
    p = T;
    q = new BiTNode;
    while(p || !StackEmpty(S))
    {
        if(p)//如果一直有就一直遍历左子树,把节点压到栈内,直到最后
        {
            Push(S, p);
            p = p -> lchild;
        }
        else//如果到底了就输出,然后遍历右子树
        {
            Pop(S, q);
            cout << q -> data;
            p = q -> rchild;
        }
	}
}

注:根据一个先序 序列和中序序列可以唯一确定一个二叉树,根据一个后序序列和中序序列可以唯一确定一个二叉树,方法看B站

层次遍历

c 复制代码
/*
层次遍历:从上到下,从左到右遍历二叉树
	算法:
	1. 创建一个空队列,先保存根节点
	2. 进入循环,令指针p(指示当前的节点)对于队列第一个,将第一个出队
	3. 输出数据
	4. 如果有左右节点,保存到队列,便于后续遍历
	5. 队列不为空时重复234
*/

void LevelTraverse(BiTree T)
{
    queue<BiTree>tq;
    tq.push(T);//从第一个根节点开始,从上到下
    while (!tq.empty())
    {
        BiTree q = tq.front();
        tq.pop();
        cout << q->data;//访问该节点,并且把它的孩子保存进队列,顺序也刚刚好是从左到右
        if (q->lchild != NULL) tq.push(q->lchild);
        if (q->rchild != NULL) tq.push(q->rchild);
    }
}

应用

创建二叉树的存储结构
c 复制代码
/*
	为简化问题,设节点元素为字符。假设按先序遍历的顺序建立二叉链表,T为指向二叉树根节点的指针,对于一个特定的字符序列,依次读入字符,从根节点开始,递归创建二叉树。
	算法步骤:
	1. 查找字符序列,读入字符ch
	2. 如果ch是一个'#'(相当于前面顺序存储结构的'0',代表次节点是空的),则代表二叉树为空;否则执行以下操作:
        。申请一个节点空间T
        。将ch赋给T->data
        。递归创建T的左子树
        。递归创建T的右子树
*/

void CreateBiTree(BiTree &T)
{
    cin >> ch;
    if(ch == '#') T = NULL;//递归结束,建空树
    else
    {
        T = new BiTNode;//生成根节点
        T -> data = ch;//写入数据
        CreateBiTree(T -> lchild);//递归创建左子树
        CreateBiTree(T -> rchild);//递归创建右子树
    }
}
复制二叉树
c 复制代码
/*
	按先序遍历去复制。
	算法步骤:
	二叉树若为空,递归结束;否则执行以下操作:
        。申请一个新节点空间,复制根节点
        。递归复制T的左子树
        。递归复制T的右子树
*/

void Copy(BiTree T, BiTree &NewT)
{
    if(T = NULL)
    {
        NewT = NULL;//空树,递归结束
        return;
	}
    else
    {
        NewT = new BiTNode;//创建新节点
        NewT -> data = T -> data;//复制根节点
        Copy(T -> lchild, NewT -> lchild);//递归复制左节点
        Copy(T -> rchild, NewT -> rchild);//递归复制右节点
	}
}
计算二叉树的深度
c 复制代码
/*
	按先序遍历去计算。
	算法步骤:
	二叉树若为空,递归结束;否则执行以下操作:
        。递归计算左子树的深度m
        。递归计算右子树的深度n
        。如果m > n,二叉树的深度为m + 1,否则为n + 1(从第二层开始,所以最后要加上根节点)
*/

int Depth(BiTree T)
{
    if(T == NULL)return 0;//如果树是空的,直接返回0
    else
    {
        m = Depth(T->lchild);//递归计算左子树深度m
        n = Depth(T->rchild);//递归计算右子树n
        if(m > n) return(m + 1);
        else return n + 1;
	}
}
统计二叉树中节点的个数
c 复制代码
/*
	按先序遍历去计算。
	算法步骤:
	二叉树若为空,递归结束;否则节点个数等于 左子树节点个数 + 右子树节点个数 + 1
*/

int NodeCount(BiTree T)
{
    if(T = NULL)return 0;
    else NodeCount(T->lchild) + NodeCount(T->rchild) + 1;
}

线索二叉树

介绍

上面的遍历实际上就是把非线性结构变成线性结构,使之能够找到前驱和后继,但是不能找到任何序列的前驱和后继。故而引进线索二叉树来保存这些东西。

规定如下:

-若节点有左子树,则其lchild域指示其左孩子,否则令lchild域指示其前驱。

-若节点有右子树,则其rchild域指示其右孩子,否则令rchild域指示其前驱。

为了避免混淆,直接在节点添加两个标志域,如下图:

二叉树的二叉线索存储表示

以这种节点结构构成的二叉链表作为二叉树的存储结构,叫做线索链表。

其中指向前驱和后继的指针叫做线索

加上线索的二叉树叫做线索二叉树

对二叉树以某种次序遍历使其变为线索二叉树的过程叫做线索化

c 复制代码
typedef struct BiThrNode
{
    TElemType data;
    struct BiThrNode *lchild, *rchild;
    int LTag, RTga;
}BiThNode, *BiThrTree;

构造

已经有一个二叉树了,只不过将他线索化,构造出线索二叉树,需要在遍历中依次更改节点的空指针域。

以节点p为根的子树中序线索化(图a)

c 复制代码
/*
	按中序遍历线索化,定义一个pre始终指向刚刚访问过的节点,p始终指向当前访问节点。
	算法步骤:
	。如果p非空,左子树递归线索化
	。如果p的左孩子为空,则给p加上左线索,将其LTag置为1,让p的左孩子指针指向pre(前驱);否则把p的LTag置0
	。如果p的右孩子为空,则给p加上右线索,将其RTag置为1,让p的右孩子指针指向pre(后继);否则把p的RTag置0
	。将pre指向刚刚访问过的节点p,即 pre = p
	。右子树递归线索化
*/

BiThrTree pre = NULL;//全局变量,初始化为空,方便其右孩子从最左节点进入
void InThreading(BiThrTree p)
{
    if(p) //树p不为空
    {
        InThreading(p->lchild);//因为中序遍历为左根右,故而当前节点进来应该先处理左边,故将左边线索化
        if(!p->lchild)//如果当前节点左孩子为空
        {
            p->LTag = 1;
            p->lchild = pre;//当前节点的左孩子指针域指示前驱,线性化时的前一个点
		}
        else p->LTag = 0;//当前点的左孩子不为空,则当前点的左孩子标志则置0
        if(!pre->rchild)//前驱的右孩子为空,设置前驱节点的后继,线性化的后一个点
        {
            pre->RTag = 1;
            pre->rchild  = p;//前驱的右孩子为空,则接当前节点的地址
		}
        else pre->RTag = 0;//前驱的右孩子不为空,则前驱的右孩子标志则置0
        pre = p;//继续遍历
        InThreading(p->rchild);//往右遍历
    }
}

带头节点的二叉树中序线索化(图b)

为了方便操作,添加一个头节点,让第一种图中的最左节点左孩子指向头节点,最右节点的右孩子指向头节点的右孩子,头节点左孩子指向根节点,右孩子指向最右节点的右孩子(最后一个节点),以下的代码就是在上面加上这些定义即可

c 复制代码
BiThrTree pre = NULL;//全局变量,初始化为空,方便其右孩子从最左节点进入
void InOrderThreading(BiThrTree &Thrt, BiThrTree T)
{//Thrt指向头节点
    //构造一个头节点
    Thrt = new BiThrNode;
    Thrt->LTag = 0;//因为左孩子要指向根节点,故标志初始化为0
    Thrt->RTag = 1;//右孩子要指向最右节点
    Thrt->rchild = Thrt;//初始化时指向它自己
    if(!T) Thrt->lchild = Thrt;
    else
    {
        //头节点的左孩子指向根节点
        Thrt->lchild = T;
        pre = Thrt;//将全局变量初始化为头节点,在下面的函数内递归时就会发生最左节点的左孩子指向头节点
        
        InThreading(T);//返回的pre为最右节点
  
        pre->rchild = Thrt;//令最右节点指向头节点
        pre->RTag = 1;//最右没有内容,故置1
        
        Thrt->Rchild = pre;//令头节点右孩子指向最右节点
    }
}

遍历

中序

c 复制代码
/*
	按中序遍历线索化
	算法步骤:
	1. 指针p指向根节点
	2. p为非空或遍历未结束,循环执行以下操作:
        。沿左孩子往下,到达最左下节点,它是中序的第一个节点
        。访问该节点进行输出
        。沿右线索反复查找当前节点的后继节点并访问后继节点,直到右线索为0或者遍历结束
        。转向p的右子树
*/

void InOrderTraverse_Thr(BiThrTree T)
{
    p = T->lchild;//头节点的左孩子为根节点
    while(p != T)//不为空树
    {
        while(p->LTag == 0) p = p->lchild;//遍历到最左边的第一个节点,下面输出
        cout << p->data;
        
        while(p->RTag == 1 && p->rchild != T)//若标志为0则指已经返回到了上一个中间节点 / 遍历结束(最后一个节点的右孩子指向头节点)
        {
            p = p->rchild;//刚刚进来还是上一个节点,要先换到下一个
            cout << p->data;//输出
        }
        p = p->rchild;//继续遍历中间节点的右子树
	}
}

树和森林

存储结构

  • 双亲表示法:节点内有两个域,一个是数据域(data),一个是指示其父母亲(parent)

  • 孩子表示法

  • 孩子兄弟表示法

    c 复制代码
    //节点结构有第一个孩子节点,数据,下一个孩子节点
    typedef struct CSNode
    {
        ElemType data;
        struct CSNode *firstchild, *nextsibling;
    }CSNode, *CSTree;

注:剩下的可以看课本

哈夫曼树

介绍

又称最优树,是一类带权路径长度最短的树,在实际生活有着广泛的应用。

构造

  • 构造过程

    1. 给定n个权值{w1,w2,...,wn},构造n棵只有根节点的二叉树,这n棵二叉树构成森林F。
    2. 在森林F中选取两棵根节点的权值最小的树(构造的新树也算,若权值最小是新树之外的两颗,那就重新再组有课树)作为左右子树构造新的二叉树,且其根节点权值为左右孩子权值和。
    3. 在森林F中删去这两棵树,同时加入新的树。
    4. 重复2、3直到F只含一棵树为止。
  • 构造算法

    c 复制代码
    #include<iostream>
    using namespace std;
    /*
    	树节点结构:权值weight+父母parent+左孩子lchild+右孩子rchild
    	存储在大小为2n-1(n个节点构成的哈夫曼树有2n-1个节点)的数组内,但是为了方便,0不使用,从1开始,所以数组大小要定义为2n,通过下标去调用
    */
    typedef struct
    {
    	int weight;//权值
    	int parent, lchild, rchild;//对应下标
    }HTNode, * HuffmanTree;
    
    //HT数组中存放的哈夫曼树,end表示HT数组中存放结点的最终位置,s1和s2传递的是HT数组中权重值最小的两个结点在数组中的位置
    void Select(HuffmanTree HT, int end, int& s1, int& s2)
    {
        int min1, min2;
        //遍历数组初始下标为 1
        int i = 1;
        //找到还没构建树的结点
        while (HT[i].parent != 0 && i <= end) {
            i++;
        }
        min1 = HT[i].weight;
        s1 = i;
    
        i++;
        while (HT[i].parent != 0 && i <= end) {
            i++;
        }
        //对找到的两个结点比较大小,min2为大的,min1为小的
        if (HT[i].weight < min1) {
            min2 = min1;
            s2 = s1;
            min1 = HT[i].weight;
            s1 = i;
        }
        else {
            min2 = HT[i].weight;
            s2 = i;
        }
        //两个结点和后续的所有未构建成树的结点做比较
        for (int j = i + 1; j <= end; j++)
        {
            //如果有父结点,直接跳过,进行下一个
            if (HT[j].parent != 0) {
                continue;
            }
            //如果比最小的还小,将min2=min1,min1赋值新的结点的下标
            if (HT[j].weight < min1) {
                min2 = min1;
                min1 = HT[j].weight;
                s2 = s1;
                s1 = j;
            }
            //如果介于两者之间,min2赋值为新的结点的位置下标
            else if (HT[j].weight >= min1 && HT[j].weight < min2) {
                min2 = HT[j].weight;
                s2 = j;
            }
        }
    }
    
    /*
    	算法步骤
    	1.初始化
    		·申请大小2n的动态数组,从1开始循环到2n-1,把所有节点的父母、孩子都设为0
    		·循环n次(1-n),输入n个叶子节点的权值
    	2.创建树
    		·循环n-1次(n+1~2n)的选择、删除与合并来创建哈夫曼树
    		·选择:从当前森林选出双亲为0且权值最小的节点的下标s1和s2
    		·删除:把s1和s2的父母改为非0,即当前的下标
    		·合并:把s1和s2的权值相加,成为当前节点的权值,同时记录左右孩子下标,即s1和s2
    */
    
    void CreateHuffmanTree(HuffmanTree& HT, int n)
    {
    	if (n <= 1) return;//检测输入是否正确
    /*--------------------------------------------初始化--------------------------------------------------------*/
    	int m = 2 * n - 1;//n个叶子节点构建的树有2n-1个节点
    	HT = new HTNode[m + 1];//从1开始,故加一
    	for (int i = 1; i <= m; i++)
    	{//全部置0
    		HT[i].parent = 0;
    		HT[i].lchild = 0;
    		HT[i].rchild = 0;
    	}
    	for (int i = 1; i < n; i++)
    	{//输入权值
    		cin >> HT[i].weight;
    	}
    /*-------------------------------------------构造哈夫曼树----------------------------------------------------*/
    	for (int i = n + 1; i <= m; i++)
    	{
    		int s1, s2;
    		Select(HT, i - 1, s1, s2);//选择函数
    		HT[i].lchild = s1;//当前节点左孩子设置为s1
    		HT[i].rchild = s2;//当前节点右孩子设置为s2
    		HT[s1].parent = HT[s2].parent = i;//s1、s2父母设置为当前节点下标
    		HT[i].weight = HT[s1].weight + HT[s2].weight;//当前节点权值为s1和s2总和
    	}
    }

编码

进行数据压缩时,为了使压缩后的数据文件尽可能短,可采用不定长编码。为了正确编码,用哈夫曼树来实现。

关于编码,有两个概念:

  1. 前缀编码:在一个编码方案里,任一个编码都不是其他任何编码的前缀(最左子串),则为前缀编码。(不懂百度一下)
  2. 哈夫曼编码:约定左支为0,右支为1,则根节点到每个叶子节点路径上的0、1序列就是对应编码。以下是哈夫曼编码的性质
    • 哈夫曼编码是前缀编码
    • 哈夫曼编码是最优前缀编码
c 复制代码
/*
	哈夫曼编码表存储结构
	因为每个编码不等长,所以定义一个二维字符数组来存储
	为了方便,数组下标从1开始使用,故为n+1行
	因为事先不能确定编码长度,为了不浪费内存空间,定义一个一维字符数组(长度为n,编码一定不会大于n)来存储后再移入编码表里。值得注意的是,因为哈夫曼编码是从根到叶,而记入cd时是从叶到根,所以需要我们记入cd时要反过来记入
*/

typedef char **HuffmanCode;//动态分配数组存储哈夫曼编码表

/*
	算法步骤
	1.分配存储n个字符编码的编码表空间HC,长度为n+1
	2.分配临时编码存储数组cd,长度为n,cd[n-1]置为'\0'
	3.逐个字符求编码,循环n次,执行以下操作
		·设置start用于记录编码在cd中存放的位置,初始化指向最后
		·设置变量c用于记录从叶子向上回溯到根节点所经过的节点下标,c初始化为等待编码字符的下标i
		·设置变量f用于记录i双亲节点的下标
	4.从叶子向上回溯到根节点,当没有回溯到根节点,循环执行以下操作
		·回溯一次start向前指一个位置,即--start
		·若节点c是f的左孩子,生成0;否则生成1,保存在cd中
		·继续回溯,改变c和f的值
	5.分配HC空间,记入编码
*/

void CreateHuffmanCode(HuffmanTree HT, HuffmanCode& HC, int n)
{
	HC = new char* [n + 1];
	char* cd = new char[n];
	cd[n - 1] = '\0';
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		//前期准备
		int start = n - 1;
		int c = i;
		int f = HT[i].parent;
		//开始编码
		while (f != 0)//没有到根节点,哈夫曼树只有根节点是无双亲的
		{
			--start;
			if (HT[f].lchild = c)cd[start] = '0';
			else cd[start] = '1';
			c = f;
			f = HT[f].parent;
		}
		//记入HC
		HC[i] = new char[n - start];
		strcpy(HC[i], &cd[start]);//记得include<string>
	}
    delete cd;//释放临时空间
}
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