C++11————线程库

thread 类的简单介绍

在 c++11 之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如 windows 和 linux 下各自有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。在 c++11 中引入了线程库,使得 c++在编程时不需要依赖第三方库了

|------------------------------|------------------------------------------------------------|
| 函数名 | 功能 |
| thread() | 构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程 |
| thread(fn,args1,arrgs2, ...) | 构造一个线程对象,并关联线程函数 fn,args1,args2, ... 为线程函数的参数 |
| get_id() | 获取线程 id |
| joinable() | 线程是否还在执行,joinable 代表的是一个正在执行中的线程 |
| join() | 该函数调用后会阻塞线程,当该线程结束后,主线程继续执行 |
| detach() | 在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离的线程变成后台线程,创建线程的"死活"就与主线程无关 |

注意:

  1. 线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态

  2. 当创建一个线程对象后没有提供一个线程函数,该对象实际没有对应任何线程

    #include <thread>
    int main()
    {
    std::thread t1;
    cout << t1.get_id() << endl;
    return 0;
    }

  3. 当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行,线程函数一般情况下可以有三种方式启动:函数指针,lambda 表达式,函数对象

    #include <iostream>
    using namespace std;
    #include <thread>
    void ThreadFunc(int a)
    {
    cout << "Thread1" << a << endl;
    }
    class TF
    {
    public:
    void operator()()
    {
    cout << "Thread3" << endl;
    }
    };
    int main()
    {
    // 线程函数为函数指针
    thread t1(ThreadFunc, 10);

     // 线程函数为lambda表达式
    

    thread t2([]{cout << "Thread2" << endl; });

     // 线程函数为函数对象
     TF tf;
    

    thread t3(tf);

    t1.join();
    t2.join();
    t3.join();
    cout << "Main thread!" << endl;
    return 0;
    }

  4. 线程类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,原线程对象失去对该线程的控制权,变成一个空线程,新线程对象获得该线程的控制权

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <chrono>

    // 一个简单的函数,用于线程执行
    void do_work(int id) {
    std::cout << "Thread " << id << " is working." << std::endl;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    std::cout << "Thread " << id << " is done." << std::endl;
    }

    int main() {
    // 创建一个线程对象
    std::thread t1(do_work, 1); // t1 现在关联着一个执行 do_work(1) 的线程

     // 检查线程是否joinable,即是否有关联的线程
     if (t1.joinable()) {
         std::cout << "Thread t1 is joinable." << std::endl;
     }
    
     // 创建另一个线程对象,使用移动构造函数转移t1的线程控制权
     std::thread t2(std::move(t1)); // t1 现在是空的,t2 接管了原来 t1 的线程
    
     // 再次检查t1是否joinable,现在应该不是,因为它已经移动了
     if (t1.joinable()) {
         std::cout << "Thread t1 is joinable after move." << std::endl;
     } else {
         std::cout << "Thread t1 is not joinable after move." << std::endl;
     }
    
     // 等待t2关联的线程结束
     t2.join();
    
     // 尝试再次join t1,这将导致错误,因为t1不关联任何线程
     // t1.join(); // 这将抛出一个std::system_error异常
    
     return 0;
    

    }

线程函数参数

线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此,即使线程参数为引用类型,在线程中修改也不能修改外部实参,因为线程参数实际引用的是线程栈的拷贝,不是外部实参

如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助 std::ref 函数

ref 就是把参数按照引用方式传递

#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;

void ThreadFunc1(int& x)
{
	x += 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	// 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际
	//引用的是线程栈中的拷贝
	thread t1(ThreadFunc1, a);
	t1.join();
	cout << a << endl;
	// 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
	thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a));
	t2.join();
	cout << a << endl;
	return 0;
}

原子性操作库(atomic)

多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全),为此 C++11 中引入了原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11 引入原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效

普遍的,我们可以使用 atomic 类模板,定义出需要的任意原子类型

atomic<T> t //声明一个类型为 T 的原子类型变量 t

#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
#include <atomic>
atomic<size_t> sum=0;
void fun(size_t num)
{
	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
		sum++;  // 原子操作
}
int main()
{
	cout << "Before joining, sum = " << sum << std::endl;
	thread t1(fun, 1000000);
	thread t2(fun, 1000000);
	t1.join();
	t2.join();

	cout << "After joining, sum = " << sum << std::endl;
	return 0;
}

c++中的锁

C++11 标准库中<mutex>头文件提供了多种互斥锁类型,最常用的是 std::mutex

std::mutex mtx; // 声明一个互斥锁
mtx.lock(); // 锁定互斥锁
// 访问或修改共享数据
mtx.unlock(); // 解锁互斥锁
RAII 锁定

c++11 中引入了基于 RAII(资源获取即初始化)的锁定机制,lock_guard 和 unique_lock 是两种常用的 RAII 锁定器

lock_guard 在构造时,自动获取互斥锁,并在析构时自动释放互斥锁,适用于在一个作用域中加锁和解锁,构造线程安全的作用域

#include <mutex>
#include <iostream>

void critical_section(std::mutex& mtx) {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 自动加锁
    // 临界区代码
    std::cout << "Critical section" << std::endl;
    // 离开作用域时自动解锁
}

int main() {
    std::mutex mtx;
    critical_section(mtx);
    return 0;
}

std::unique_lock 提供了对互斥锁的独占所有权,允许在构造时加锁,在析构时解锁,并且可以在对象生命周期中多次加锁和解锁

#include <mutex>
std::mutex mtx;
void function() {
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); // 构造时加锁
    // 临界区代码
    lock.unlock(); // 显式解锁
    // 非临界区代码
    lock.lock(); // 再次加锁
    // 临界区代码
} // 析构时解锁

condition_variable 条件变量

关于条件变量的一些函数

wait 函数

wait: 使当前线程在条件变量上等待,直到被另一个线程唤醒

std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); // 获取互斥锁
cv.wait(lock);

在这个调用中,线程会释放锁并进入等待状态,当另一个线程调用 notify_one 或 notify_all 时,等待的线程会被唤醒,并尝试重新获取互斥锁

带谓词的 wait

cv.wait(lock, []{ return some_condition; });

允许你提供一个谓词(一个返回 bool 值的函数或者 labmda 表达式),线程只有在谓词为真时才会被唤醒

notify_one 和 notify_all

cv.notify_one();//唤醒等待条件变量的一个线程
cv.notify_all();//唤醒等待条件变量的所有线程
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