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目录

[1 联合体的定义和使用](#1 联合体的定义和使用)

[2 联合体的内存布局](#2 联合体的内存布局)

[3 联合体的应用](#3 联合体的应用)


1 联合体的定义和使用

cpp 复制代码
#include <iostream>

using namespace std;

struct DataS
{
	int i;	
	double d;	
	char s[10];	
	
};

/*
	联合体 所有成员共享同一段内存  
		   修改一个成员会影响其他成员
{
*/
union DataU
{
	int i;		//4个字节
	double d;	//8个字节
	char s[10];	//10个字节
	//联合体成员大小由最大的成员决定,因此该联合体的大小是10个字节
};
/*
1、定义和使用分开
union DataU
{
	int i;		//4个字节
	double d;	//8个字节
	char s[10];	//10个字节
	//联合体成员大小由最大的成员决定,因此该联合体的大小是10个字节
};
DataU a,b,c;
2、定义和使用结合
union DataU
{
	int i;		
	double d;	
	char s[10];	
}a,b,c;
3、匿名:不想让别人使用
union
{
	int i;
	double d;
	char s[10];
}a,b,c;
*/
int main()
{
	DataS ds;
	cout << &ds.i << "," << &ds.d << "," << (void*)ds.s << endl;

	DataU du;
	cout << &du.i << "," << &du.d << "," << (void*)du.s << endl;
	return 0;
}

2 联合体的内存布局

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

union DataU {
    int i;      // 4
    double d;   // 8
    char s[7];  // 7
};

int main() {
    cout << sizeof(DataU) << endl;
    DataU du;
    du.s[0] = 255;      // 11111111
    du.s[1] = 1;        // 00000001
    du.s[2] = 0;        // 00000000
    du.s[3] = 0;        // 00000000
    cout << du.i << endl; // 00000000 00000000 00000001 11111111
    du.i = 256;
    cout << (int)du.s[0] << (int)du.s[1] << (int)du.s[2] << (int)du.s[3] << endl;

    return 0;
}

3 联合体的应用

cpp 复制代码
#include <iostream>

using namespace std;

struct Info
{
	char _name[20];
	int _role;
	union 
	{
		double score;
		char course[20];
	}_sc;

	Info(const char name[20], int role, double s, const char c[20]) {
		strcpy_s(_name, name);
		_role = role;
		if (s > 0) _sc.score = s;
		if (strlen(c) > 0) strcpy_s(_sc.course, c);
	}
};

int main()
{
	Info a[4] = {
		Info("周老师", 0, -1, "CGaGa"),
		Info("周老师", 0, -1, "Python"),
		Info("周同学", 1, 90, ""),
		Info("肖同学", 1, 88, ""),
	};

	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		if (a[i]._role == 0) {
			cout << a[i]._name << "是一位老师,他是教" << a[i]._sc.course << endl;
		}
		else if (a[i]._role == 1) {
			cout << a[i]._name << "是一位学生,他的分数是" << a[i]._sc.score << endl;
		}
	}
	return 0;
}
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