设计模式:6、装饰模式(包装器)

目录

0、定义

1、装饰模式包含的四种角色

2、装饰模式的UML类图

3、示例代码


0、定义

动态地给对象添加一些额外的职责。就功能来说装饰模式相比生成子类更为灵活。

1、装饰模式包含的四种角色

  • 抽象组件(Component):抽象组件 是一个抽象类。抽象组件定义了"被装饰者"需要进行"装饰"的方法。
  • 具体组件(ConcreteComponent):具体组件抽象组件 的一个子类,具体组件的实例称作"被装饰者"
  • 装饰(Decorator):装饰 也是抽象组件 的一个子类,但装饰 还包含一个抽象组件 声明的变量以保存"被装饰者"的引用。装饰可以是抽象类也可以是一个非抽象类,如果是非抽象类,那么该类的实例称作"装饰者"。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator):具体装饰装饰 的一个非抽象子类,具体装饰的实例称作"装饰者"。

2、装饰模式的UML类图

3、示例代码

抽象组件

java 复制代码
package xyz.jangle.design.decorator;

public abstract class Component {
	
	public abstract void methodOne();
	
	public abstract void methodTwo();
}

具体组件

java 复制代码
package xyz.jangle.design.decorator;

public class ConcreteComponent extends Component {

	@Override
	public void methodOne() {
		System.out.println("前进100米");
	}

	@Override
	public void methodTwo() {
		System.out.println("前进200米");
	}

}

装饰

java 复制代码
package xyz.jangle.design.decorator;

public abstract class Decorator extends Component {
	
	protected Component component;

	public Decorator(Component component) {
		super();
		this.component = component;
	}

	@Override
	public abstract void methodOne();

	@Override
	public abstract void methodTwo();

}

具体装饰A

java 复制代码
package xyz.jangle.design.decorator;

public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {

	public ConcreteDecoratorA(Component component) {
		super(component);
	}

	@Override
	public void methodOne() {
		component.methodOne();
		otherMethod();
	}

	@Override
	public void methodTwo() {
		component.methodTwo();
		otherMethod();
	}
	
	public void otherMethod() {
		System.out.println("再前进50米");
	}

}

具体装饰B

java 复制代码
package xyz.jangle.design.decorator;

public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {

	public ConcreteDecoratorB(Component component) {
		super(component);
	}

	@Override
	public void methodOne() {
		component.methodOne();
		otherMethod();
	}

	@Override
	public void methodTwo() {
		component.methodTwo();
		otherMethod();
	}
	
	public void otherMethod() {
		System.out.println("再前进150米");
	}

}

客户端(使用)

java 复制代码
package xyz.jangle.design.decorator;

public class AppMain6 {

	public static void main(String[] args) {
		ConcreteComponent component = new ConcreteComponent();	// 创建具体组件
		component.methodOne();
		System.out.println("----------------");
		ConcreteDecoratorA decoratorA = new ConcreteDecoratorA(component);	//装饰具体组件
		decoratorA.methodOne();
		System.out.println("----------------");
		ConcreteDecoratorB decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);	//在装饰上再进行装饰
		decoratorB.methodTwo();

	}

}

输出结果:

bash 复制代码
前进100米
----------------
前进100米
再前进50米
----------------
前进200米
再前进50米
再前进150米
相关推荐
周努力.2 小时前
设计模式之策略模式
设计模式·策略模式
Pasregret3 小时前
抽象工厂模式:创建产品族的设计模式
设计模式·抽象工厂模式
littleplayer4 小时前
iOS Swift Redux 架构详解
前端·设计模式·架构
旅人CS4 小时前
用Go语言理解单例设计模式
设计模式·go
摘星编程5 小时前
并发设计模式实战系列(6):读写锁
java·设计模式·并发编程
Allen Bright7 小时前
【设计模式-4】深入理解设计模式:工厂模式详解
设计模式
碎梦归途7 小时前
23种设计模式-结构型模式之适配器模式(Java版本)
java·开发语言·jvm·单例模式·设计模式·适配器模式
风,停下8 小时前
C#基于Sunnyui框架和MVC模式实现用户登录管理
设计模式·c#·mvc
苏近之10 小时前
说明白 Rust 中的泛型: 泛型是一种多态
设计模式·rust
Pasregret10 小时前
中介者模式:解耦对象间复杂交互的设计模式
设计模式·交互·中介者模式