UE5 第一人称射击项目学习(四)

上一节 其实已经完成了项目蓝图的实现。

这里记录一下蓝图锦上添花的操作。

首先,蓝图本身比较乱,因此我们可以把函数折叠的,这里可以理解把节点抽成了一个整体。

选中节点,点击之后,会把这几个节点也折叠成为一个新的函数。

有输入有输出。

双击之后,会发现多出现了两个紫色的东西,那就是输入和输出。

现在跳出来,会发现,原本只是赋值的函数,有了执行线

这种情况下,确定此函数是纯函数(也就是计算数值,而没有其他副作用的函数),可以点击纯函数选项,这样就会去掉执行线。

也可以在这里添加一个自定义函数

现在看,节点就比之前的整洁一些

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