UE5 第一人称射击项目学习(四)

上一节 其实已经完成了项目蓝图的实现。

这里记录一下蓝图锦上添花的操作。

首先,蓝图本身比较乱,因此我们可以把函数折叠的,这里可以理解把节点抽成了一个整体。

选中节点,点击之后,会把这几个节点也折叠成为一个新的函数。

有输入有输出。

双击之后,会发现多出现了两个紫色的东西,那就是输入和输出。

现在跳出来,会发现,原本只是赋值的函数,有了执行线

这种情况下,确定此函数是纯函数(也就是计算数值,而没有其他副作用的函数),可以点击纯函数选项,这样就会去掉执行线。

也可以在这里添加一个自定义函数

现在看,节点就比之前的整洁一些

相关推荐
通信小呆呆11 天前
当算法有了“五感”:多模态数据融合如何向人体感官协同学习?
人工智能·学习·算法·机器学习·机器人
H__Rick11 天前
自动对焦学习-3
人工智能·学习·计算机视觉
Daisy Lee11 天前
量化学习-第1章-什么是量化金融
学习·金融·datawhale
Alsn8611 天前
等待学习-学习目录:Docker 容器安全攻防
学习·安全·docker
YM52e11 天前
买菜计算器小应用 - HarmonyOS ArkUI 开发实战-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
小雨下雨的雨11 天前
HarmonyOS ArkUI训练营入门-组件掌握系列-Animation 动画效果实现-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙
cqbzcsq11 天前
CellFlow虚拟细胞论文阅读
论文阅读·人工智能·笔记·学习·生物信息
YangYang9YangYan11 天前
2026初入职场学习数据分析的价值
学习·数据挖掘·数据分析
guslegend11 天前
理论学习:什么是 Coding Agent?
学习
自传.11 天前
尚硅谷 Vibe Coding|第三章(1) Claude Code深度使用与进阶技巧 学习笔记
笔记·学习·尚硅谷·vibecoding