UE5 第一人称射击项目学习(四)

上一节 其实已经完成了项目蓝图的实现。

这里记录一下蓝图锦上添花的操作。

首先,蓝图本身比较乱,因此我们可以把函数折叠的,这里可以理解把节点抽成了一个整体。

选中节点,点击之后,会把这几个节点也折叠成为一个新的函数。

有输入有输出。

双击之后,会发现多出现了两个紫色的东西,那就是输入和输出。

现在跳出来,会发现,原本只是赋值的函数,有了执行线

这种情况下,确定此函数是纯函数(也就是计算数值,而没有其他副作用的函数),可以点击纯函数选项,这样就会去掉执行线。

也可以在这里添加一个自定义函数

现在看,节点就比之前的整洁一些

相关推荐
瑶光守护者5 分钟前
【学习笔记】Ku终端本振同源频偏分析与上行中频补偿计算报告
笔记·学习
南境十里·墨染春水40 分钟前
线程池学习(二)线程池理解
java·jvm·学习
aaaak_1 小时前
PDD 直播间 评论 , wss hex Protobuf 解析流程分析学习
java·前端·学习
东风破1371 小时前
DM8达梦分布式计算数据库集群DPC安装部署学习记录
数据库·学习
空太Jun1 小时前
Git 使用学习笔记
笔记·git·学习
焜昱错眩..1 小时前
力扣周赛难题 3906.统计网格路径中好整数的数目——自我拆解学习与分析(数位dp上下界的奇妙)
学习·算法·leetcode·动态规划
空中海1 小时前
Git-01:基础篇 — 版本控制与日常操作
git·学习
happymaker06262 小时前
Spring学习日记——DAY06(事务管理)
java·学习·spring
咸甜适中2 小时前
rust语言学习笔记Trait之 From 和 Into (类型转换)
笔记·学习·rust
叶~小兮2 小时前
K8S优先级、Pod驱逐、HPA扩缩容 学习笔记
笔记·学习·kubernetes