Cesium的ClearCommand的流程

ClearCommand是在每帧渲染前可以将显存的一些状态置为初始值,就如同把擦黑板。当然也包括在绘制过程中擦掉部分的数据,就如同画家在开始绘制的时候会画导览线(如透视线),轮廓出来后这些导览线就会被擦除。

我画了一个DrawCommand的流程图,见下图。当然这里面可能有几个问题是需要进一步探究的。

  1. 既然是清理,为啥还需要将纹理数据设置到缓存?这部分是应该清理后做?
  2. 全量设置渲染状态是否有必要?
相关推荐
李剑一6 天前
拿来就用!Vue3+Cesium 飞入效果封装,3D大屏多场景直接复用
前端·vue.js·cesium
曲折6 天前
Cesium-气象要素PNG色斑图叠加
前端·cesium
GIS开发特训营20 天前
Cesium Shader 实战:三维 GIS 可视化进阶教程
gis·cesium·gis开发·webgis
GDAL1 个月前
viewer.camera.flyTo 全面教程
cesium·camera·flyto
GIS学姐嘉欣1 个月前
Cesium进阶教程(2)线性高度雾
javascript·cesium·gis开发·webgis
GISBox1 个月前
一站式体验GISBox 2.1.3:矢量样式扩展与3DTiles位置优化
gis·cesium·倾斜摄影·ifc·osgb·gisbox·切片转换
那年那棵树1 个月前
【WebGis】基于WebGis的系统设计与开发
gis·openlayers·cesium·地理信息系统
duansamve1 个月前
Cesium中设置背景图片(不是天空盒)
cesium
地狱为王1 个月前
Cesium for Unity叠加行政区划线
unity·gis·cesium
白嫖叫上我1 个月前
Cesium切换视角中心点不变
cesium