ES6 、ESNext 规范、编译工具babel

ES6 、ESNext 规范、编译工具简介

ES6

ES(ECMAScript) vs JS

ES(ECMAScript)是JS(JavaScript)的一个规范或者标准,而JS则是ES的实现。

JS类似方言,ES是一个统一规范。

具体来说:

JavaScript是一种在浏览器中运行的脚本语言,用于实现网页的交互功能。

而ECMAScript 是 JavaScript 的标准化版本,由欧洲计算机制造商协会(ECMA)制定并维护

//ECMA概念与JS的发展史

常量

发展路径var => defineProperty => const

1.不允许重复声明 / 不能更改常量

在ES5中:Object.defineProperty()

javascript 复制代码
Object.defineProperty(window,'arg2',{
    value:'yy',
    writable: false
})
console.log(arg2);  // yy
arg2 = 'student'// =>不会报error
console.log(arg2)// yy

在ES6中:

javascript 复制代码
const arg3 = 'yy'
console.log(arg3)
arg3 ='student'  // ERROR: arg3 => 禁止更改常量

2.const无变量声明提升/ dead zone---暂时性死区

javascript 复制代码
if(true){
	console.log(arg3)  // error
	const arg3= 'yy'
}

3.const对象---不变的是地址:
在vue3中,const a = ref(5)创建的是一个对象,可改变a.value

进一步探讨 obj对象的扩展

在大佬开发中,只要是对象类型,大部分使用const声明可变属性的对象。

只要地址不改变,都是常量。

对象更改可使用let newObj = Object.assign(obj1空对象,obj2)来实现。

Object.assign 对象的合并(相同属性后者会覆盖前者)

面试:使对象属性也不能更改------Object.freeze(obj)

浅冻结对象or数组

不能修改属性,不能删除属性,不能添加属性。

冻结后,对象可执行属性的增改等代码,但不算数。

追问:只能冻结当前层级 => 如何破局?=> 递归每一层冻结
现象如下:

处理如下:

解构deconstruction

提高开发效率,减少代码重复书写。

变量的解构赋值:

解构不成功:变量的值等于undefined;

javascript 复制代码
//解构不成功:
let [x] = []
console.log(x)  => undefined

不完全解构 :等号左边匹配右边一部分。
默认值 :当右侧严格等于undefined时,取默认值。默认值可以引用解构赋值的其它变量,但该变量必须已经声明。
只要有可能,就不要在模式中放置圆括号()

数组解构赋值:

数组的元素按次序排列,变量取值由他的位置决定;

对象解构赋值:

对象的属性没有次序,变量须与属性同名才能取到正确值(否则等于undefined)。

对象解构赋值是下面简写:(实际内部机制先找到同名属性,再赋值给对应变量。真正赋值的是后者,非前者。)

字符串解构赋值:

字符串被转换成了类似数组的对象。

const [a,b,c,d,e] = 'hello';

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对length属性进行解构赋值。

let {length: len} = 'hello'; // len :5

数值和布尔值的解构赋值:

如果等号右边是数值和布尔值,则会先转换为对象。

解构赋值的规则是 :只要等号右边的值不是对象数组,就先将其转为对象

由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值会报错。

函数参数的解构赋值:

函数参数可以使用解构赋值;也可以使用默认值。

箭头函数 arrow_function

箭头函数没有自己的this,它所谓的this捕获的是它所在上下文的this值(this指向函数声明时所在作用域下的this值。)
不能作为构造函数。无法new。不能使用arguments变量。

简写:当形参只有一个时可省略小括号;当代码体只有一条语句时可省略花括号,此时return也必需省略。

箭头函数this指向的规则:
  1. ‌继承外层函数的this‌:箭头函数没有自己的this,它的this是继承自外层第一个普通函数的this。例如,在一个函数中定义箭头函数,箭头函数的this将继承自该普通函数的this‌2。‌
  2. 全局环境‌:在全局环境下,箭头函数的this指向全局对象(如window)。但在严格模式下,全局普通函数的this指向undefined‌34。‌
  3. 定时器‌:在setTimeout或setInterval中,箭头函数的this指向全局对象(如window)‌
javascript 复制代码
是一个泛式,它不具备独立上下文
getCourse中this指向的是window


const obj = {
		    teacher:'yy',
		    getTeacher:function(){
		        console.log('function',this.teacher)
		    },
		    course:'es',
		    getCourse:()=>{ console.log('course',this)}
		}
应用:

适合与this无关的回调,定时器数组的方法回调

arr.map()

不适合与this有关的回调,事件回调对象的方法
例如不适合:
dom操作:

不适合作为构造函数---类操作。

class

助力了js更加面向对象的能力。

在 es5中:通过构造函数

在 es6中:通过class

本质还是一个方法,更面向对象,易读

属性定义

变量的只读
如何实现私有属性
适配器模式

静态属性

编译 babel

新语法老古董浏览器不去主动兼容,我们怎么办

思路转变: 写浏览器友好的代码 => 写开发者友好的代码

如何在项目中使用和集成babel翻译官

  1. 手动挡 过程编译、脚本打包
  2. 管道型工具 监听变化加工
  3. 工程化继承
相关推荐
胡西风_foxww3 小时前
【ES6复习笔记】迭代器(10)
前端·笔记·迭代器·es6·iterator
前端没钱3 小时前
探索 ES6 基础:开启 JavaScript 新篇章
前端·javascript·es6
胡西风_foxww6 小时前
【ES6复习笔记】对象方法扩展(17)
前端·笔记·es6·对象·方法·扩展·对象方法扩展
胡西风_foxww11 小时前
【ES6复习笔记】let 和 const 命令(1)
笔记·学习·es6·const·let
胡西风_foxww11 小时前
【ES6复习笔记】Spread 扩展运算符(8)
前端·笔记·es6·扩展·运算符·spread
胡西风_foxww1 天前
【ES6复习笔记】Class类(15)
javascript·笔记·es6·继承··class·静态成员
还是大剑师兰特2 天前
面试题:ES6模块与CommonJS模块有什么异同?
前端·es6·大剑师
胡西风_foxww2 天前
【ES6复习笔记】数值扩展(16)
前端·笔记·es6·扩展·数值
胡西风_foxww2 天前
【es6复习笔记】rest参数(7)
前端·笔记·es6·参数·rest
胡西风_foxww2 天前
【es6复习笔记】函数参数的默认值(6)
javascript·笔记·es6·参数·函数·默认值