设计模式:10、外观模式

目录

0、定义

1、外观模式的两种角色

2、外观模式的UML类图

3、示例代码


0、定义

为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

1、外观模式的两种角色

  • 子系统(Subsystem):子系统 是若干个类的集合,这些类的实例协同合作为用户提供所需要的功能,子系统 中的任何类都不包含外观类的实例引用。
  • 外观(Facade):外观 是一个类,该类包含子系统 中全部或部分类的实例引用,当用户想要和子系统 中的若干个类的实例打交道时,可以代替地和子系统外观类的实例打交道。

2、外观模式的UML类图

3、示例代码

子系统

java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;

public class ClassA {
	
	public void doSomeThing() {
		System.out.println("ClassA:to do some thing");
	}

}
java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;

public class ClassB {
	
	public void doSomeThing() {
		System.out.println("ClassB:to do some thing");
	}

}
java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;

public class ClassC {
	
	public void doSomeThing() {
		System.out.println("ClassC:to do some thing");
	}

}
java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;

public class ClassD {
	
	public void doSomeThing() {
		System.out.println("ClassD:to do some thing");
	}

}

外观

java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;
/**
 * 外观类,委托子系统调用相关方法
 * @author Administrator
 *
 */
public class Facade {
	
	private ClassA classA;
	private ClassB classB;
	private ClassC classC;
	private ClassD classD;
	public Facade(ClassA classA, ClassB classB, ClassC classC, ClassD classD) {
		super();
		this.classA = classA;
		this.classB = classB;
		this.classC = classC;
		this.classD = classD;
	}
	/**
	 * 外观调用全部子系统执行相关的方法,完成业务需求。
	 */
	public void todoSomething() {
		classA.doSomeThing();
		classB.doSomeThing();
		classC.doSomeThing();
		classD.doSomeThing();
	}
	/**
	 * 外观调用部分子系统的相关方法,完成业务需求。
	 */
	public void todoSomething2() {
		classA.doSomeThing();
		classD.doSomeThing();
	}
	

}

客户端(使用)

java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;

public class AppMain10 {

	public static void main(String[] args) {
		
		Facade facade = new Facade(new ClassA(), new ClassB(), new ClassC(), new ClassD());
		
		facade.todoSomething();
		System.out.println("-------------");
		facade.todoSomething2();
	}

}

输出结果:

bash 复制代码
ClassA:to do some thing
ClassB:to do some thing
ClassC:to do some thing
ClassD:to do some thing
-------------
ClassA:to do some thing
ClassD:to do some thing
相关推荐
阿闽ooo7 小时前
深入浅出适配器模式:从跨国插头适配看接口兼容的艺术
c++·设计模式·适配器模式
Kiyra10 小时前
WebSocket vs HTTP:为什么 IM 系统选择长连接?
分布式·websocket·网络协议·http·设计模式·系统架构·wpf
山沐与山14 小时前
【设计模式】Python责任链模式:从入门到实战
python·设计模式·责任链模式
繁星星繁14 小时前
【项目】基于SDK实现的智能聊天助手(使用api接入deepseek)------(二)
c++·设计模式·学习方法
职业码农NO.115 小时前
系统架构设计中的 15 个关键取舍
设计模式·架构·系统架构·ddd·架构师·设计规范·领域驱动
燕双嘤15 小时前
LLM:RAG,设计模式,Agent框架
人工智能·机器学习·设计模式
阿拉斯攀登15 小时前
设计模式:构建者模式
设计模式·建造者模式·构建者模式
山沐与山16 小时前
【设计模式】Python工厂模式与依赖注入:FastAPI的Depends到底在干嘛
python·设计模式·fastapi
.简.简.单.单.16 小时前
Design Patterns In Modern C++ 中文版翻译 第十一章 享元模式
c++·设计模式·享元模式
BD_Marathon17 小时前
设计模式——类图
设计模式