设计模式:10、外观模式

目录

0、定义

1、外观模式的两种角色

2、外观模式的UML类图

3、示例代码


0、定义

为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

1、外观模式的两种角色

  • 子系统(Subsystem):子系统 是若干个类的集合,这些类的实例协同合作为用户提供所需要的功能,子系统 中的任何类都不包含外观类的实例引用。
  • 外观(Facade):外观 是一个类,该类包含子系统 中全部或部分类的实例引用,当用户想要和子系统 中的若干个类的实例打交道时,可以代替地和子系统外观类的实例打交道。

2、外观模式的UML类图

3、示例代码

子系统

java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;

public class ClassA {
	
	public void doSomeThing() {
		System.out.println("ClassA:to do some thing");
	}

}
java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;

public class ClassB {
	
	public void doSomeThing() {
		System.out.println("ClassB:to do some thing");
	}

}
java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;

public class ClassC {
	
	public void doSomeThing() {
		System.out.println("ClassC:to do some thing");
	}

}
java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;

public class ClassD {
	
	public void doSomeThing() {
		System.out.println("ClassD:to do some thing");
	}

}

外观

java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;
/**
 * 外观类,委托子系统调用相关方法
 * @author Administrator
 *
 */
public class Facade {
	
	private ClassA classA;
	private ClassB classB;
	private ClassC classC;
	private ClassD classD;
	public Facade(ClassA classA, ClassB classB, ClassC classC, ClassD classD) {
		super();
		this.classA = classA;
		this.classB = classB;
		this.classC = classC;
		this.classD = classD;
	}
	/**
	 * 外观调用全部子系统执行相关的方法,完成业务需求。
	 */
	public void todoSomething() {
		classA.doSomeThing();
		classB.doSomeThing();
		classC.doSomeThing();
		classD.doSomeThing();
	}
	/**
	 * 外观调用部分子系统的相关方法,完成业务需求。
	 */
	public void todoSomething2() {
		classA.doSomeThing();
		classD.doSomeThing();
	}
	

}

客户端(使用)

java 复制代码
package xyz.jangle.design.facade;

public class AppMain10 {

	public static void main(String[] args) {
		
		Facade facade = new Facade(new ClassA(), new ClassB(), new ClassC(), new ClassD());
		
		facade.todoSomething();
		System.out.println("-------------");
		facade.todoSomething2();
	}

}

输出结果:

bash 复制代码
ClassA:to do some thing
ClassB:to do some thing
ClassC:to do some thing
ClassD:to do some thing
-------------
ClassA:to do some thing
ClassD:to do some thing
相关推荐
黑不溜秋的2 小时前
C++ 设计模式 - 策略模式
c++·设计模式·策略模式
付聪12104 小时前
策略模式介绍和代码示例
设计模式
ThereIsNoCode6 小时前
「软件设计模式」状态模式(State)
设计模式·状态模式
菜鸟一枚在这12 小时前
深入理解设计模式之代理模式
java·设计模式·代理模式
mjr14 小时前
设计模式-Java
java·设计模式
yuanpan14 小时前
23种设计模式之《组合模式(Composite)》在c#中的应用及理解
开发语言·设计模式·c#·组合模式
FLZJ_KL16 小时前
【设计模式】【创建型模式】单例模式(Singleton)
java·单例模式·设计模式
万兴丶18 小时前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
菜鸟一枚在这18 小时前
深入剖析抽象工厂模式:设计模式中的架构利器
设计模式·架构·抽象工厂模式
码熔burning18 小时前
(三)趣学设计模式 之 抽象工厂模式!
设计模式·抽象工厂模式