行为型模式-命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求、队列或者日志来参数化对象。命令模式允许请求的发送者与接收者完全解耦。

关键组成部分

  • Command(命令接口)

    定义执行命令的接口,通常包括一个 execute() 方法。

  • ConcreteCommand(具体命令类)

    实现 Command 接口,负责调用接收者的相关操作。

    它将一个接收者对象绑定到具体的操作上,并通过调用接收者的方法执行请求。

  • Receiver(接收者)

    执行具体操作的类。命令执行时,会调用接收者的操作。

  • Invoker(调用者)

    持有命令对象,负责调用命令的 execute() 方法。

  • Client(客户端)

    创建具体命令对象并设置其接收者,然后将命令传递给调用者。

使用场景

  • 请求解耦:当需要将请求的发送者与接收者解耦时。
  • 操作记录:需要支持操作的撤销与重做功能。
  • 宏命令:需要组合多个操作作为一个整体执行。

示例代码

以下是一个简单的 Java 实现:

java 复制代码
// Command 接口
interface Command {
    void execute();
}

// Receiver 接收者
class Light {
    public void turnOn() {
        System.out.println("The light is ON");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("The light is OFF");
    }
}

// ConcreteCommand 实现具体命令
class TurnOnLightCommand implements Command {
    private Light light;

    public TurnOnLightCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOn();
    }
}

class TurnOffLightCommand implements Command {
    private Light light;

    public TurnOffLightCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOff();
    }
}

// Invoker 调用者
class RemoteControl {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void pressButton() {
        command.execute();
    }
}

// Client 客户端
public class CommandPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Light light = new Light();
        Command turnOn = new TurnOnLightCommand(light);
        Command turnOff = new TurnOffLightCommand(light);

        RemoteControl remote = new RemoteControl();

        // 开灯
        remote.setCommand(turnOn);
        remote.pressButton();

        // 关灯
        remote.setCommand(turnOff);
        remote.pressButton();
    }
}

优缺点

  • 优点
    解耦:请求发送者和接收者分离。
    灵活扩展:可以很容易地增加新的命令类型。
    支持撤销和重做:通过记录命令历史实现。
  • 缺点
    类数量增加:每个命令都需要一个类,可能导致系统复杂度上升。
    系统开销:对于简单操作,命令模式显得较为繁琐。

常见应用

事务脚本:数据库操作、日志记录等。

GUI 按钮操作:每个按钮的点击都可以绑定一个命令。

任务队列:任务调度和异步处理。

相关推荐
冰茶_1 天前
C#中常见的设计模式
java·开发语言·microsoft·设计模式·微软·c#·命令模式
Sunlight_7771 天前
第六章 QT基础:6、QT的Qt 时钟编程
开发语言·qt·命令模式
ChoSeitaku2 天前
17.QT-Qt窗口-工具栏|状态栏|浮动窗口|设置停靠位置|设置浮动属性|设置移动属性|拉伸系数|添加控件(C++)
c++·qt·命令模式
kfepiza8 天前
用sed替换文本 笔记250419
linux·笔记·bash·命令模式
小马爱打代码12 天前
设计模式:命令模式-解耦请求与执行的完美方案
设计模式·命令模式
g20040733113 天前
excel 操作
命令模式
Cuit小唐13 天前
多线性读取数据实现QCustomPlot瀑布图
命令模式
程序员JerrySUN15 天前
设计模式 Day 9:命令模式(Command Pattern)完整讲解与实战应用
设计模式·命令模式
海涛高软15 天前
qt mapFrom返回的QPoint和event->pos()区别和globalPos区别
开发语言·qt·命令模式
m0_5557629023 天前
不在 qtdesigner中提升,进行主题程序设计
qt·命令模式