设计模式-命令模式

本文意在分享自己理解的命令模式,尽量生动有趣,本文将使用WPF为例子:

首先让我们想想一下,一个最简单的实现,按下遥控器,灯就亮了的逻辑

说干就干,手把手实现:

灯有开关两个行为

一个接口提供命令启动

根据传进来的实例实现Execute方法

把命令传进来

于是乎:

这样子好像和之前没什么不一样?

没事,不紧张,让我们想想,一个家里面肯定不止一个加点,现在,家具慢慢多起来了,情况开始复杂起来,我想一键启动所有的东西

让我们回顾下设计模式六大原则

单一职责原则(SRP):灯,风扇,洗衣机好像啥都没干,遥控器帮他们全都干了,严重违反。

迪米特法则(LoD):遥控器类好像和所有的实例对象都接触了,严重违反

不允许

改造下

在SetCommand的时候把让灯,风扇,洗衣机启动的命令传进来

继承ICommand,实现他的Execute就可以啦

这样的话就变成了

至此,一个简单的命令模式就完成了

在对照一下六大原则:

单一职责原则(SRP):Light类负责控制灯的开关操作,ICommand接口和具体的命令类负责封装开关操作的命令,SimpleRemote类负责管理命令并执行它们。每个类都只有一个明确的职责,符合SRP原则。

开放封闭原则(OCP):通过定义ICommand接口和具体的命令类,可以方便地添加新的命令,而不需要修改已有的代码。SimpleRemote类可以通过添加新的命令来扩展功能,符合OCP原则。

里氏替换原则(LSP):LightOnCommand和LightOffCommand类都实现了ICommand接口,可以替换ICommand类型的对象。这样,SimpleRemote类可以接收任何实现了ICommand接口的命令对象,符合LSP原则。

依赖倒置原则(DIP):SimpleRemote类通过依赖ICommand接口而不是具体的命令类,实现了高层模块(SimpleRemote)依赖于抽象(ICommand)的设计。这样可以提高代码的灵活性和可维护性,符合DIP原则。

接口隔离原则(ISP):除了ICommand没有其他接口

迪米特法则(LoD):SimpleRemote类只与ICommand接口进行交互,而不需要了解具体的命令类的实现细节。这样可以降低类之间的耦合性,符合LoD原则。

Good

最后,没有什么设计模式是最好的,只有最好的使用方法

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