用户界面创建一个新的运动类型

● 现在我们需要根据我们之前规划的架构步骤来实现在用户界面创建一个运动类型

● 首先我们在要获取用户在表单中输入的数据

javascript 复制代码
 //从表单中获取数据
    const type = inputType.value;
    const distance = +inputDistance.value;
    const duration = +inputDuration.value;

● 然后针对与不同的运动类型来判断用户的输入是否正确

javascript 复制代码
//如果是跑步运动类型,创建跑步运动对象
    if (type === 'running') {
      const cadence = +inputCadence.value;
      if (
        !Number.isFinite(distance) || //输入的必须是属于否则报错
        !Number.isFinite(duration) ||
        !Number.isFinite(cadence)
      )
        return alert('输入的值必须是数字!');


    }

    //如果是骑行运动类型,创建骑行运动对象
    if (type === 'cycling') {
      const elevation = +inputElevation.value;
      if (
        !Number.isFinite(distance) ||
        !Number.isFinite(duration) ||
        !Number.isFinite(elevation)
      )
        return alert('输入的值必须是数字!');


    }

● 上面的写法明显违背了我们的不重复原则,所以我们更换一种写法

javascript 复制代码
//提交表单之后生成新的运动
  _newWorkout(e) {
//判断输入的值是否为数字,...inputs是一个剩余参数语法,把所有参数都放在一个数组里面
    const validInputs = (...inputs) =>
    //every方法,判断数组中的每个元素是否都满足条件,都满足返回true,否则返回false
      inputs.every(inp => Number.isFinite(inp));

    e.preventDefault(); //组织表单默认行为

    //从表单中获取数据
    const type = inputType.value;
    const distance = +inputDistance.value;
    const duration = +inputDuration.value;

    //如果是跑步运动类型,创建跑步运动对象
    if (type === 'running') {
      const cadence = +inputCadence.value;
      if (
        //判断输入的值是否为数字
        !validInputs(distance, duration, cadence)
      )
        return alert('输入的值必须是数字!');


    }

    //如果是骑行运动类型,创建骑行运动对象
    if (type === 'cycling') {
      const elevation = +inputElevation.value;
      if (!validInputs(distance, duration, elevation))
        return alert('输入的值必须是数字!');

    }

● 当然,这些数据并不是只要是数字就行了,还要不是负数,我们用相同的方法来书写

javascript 复制代码
_newWorkout(e) {
    //判断输入的值是否为数字,...inputs是一个剩余参数语法,把所有参数都放在一个数组里面
    const validInputs = (...inputs) =>
      //every方法,判断数组中的每个元素是否都满足条件,都满足返回true,否则返回false
      inputs.every(inp => Number.isFinite(inp));

    //判断输入的值是否为正数
    const allPositive = (...inputs) => inputs.every(inp => inp > 0);

    e.preventDefault(); //组织表单默认行为

    //从表单中获取数据
    const type = inputType.value;
    const distance = +inputDistance.value;
    const duration = +inputDuration.value;

    //如果是跑步运动类型,创建跑步运动对象
    if (type === 'running') {
      const cadence = +inputCadence.value;
      if (
        //判断输入的值是否为数字
        !validInputs(distance, duration, cadence) ||
        !allPositive(distance, duration, cadence)
      )
        return alert('输入的值必须是数字且必须为正数!');
    }

    //如果是骑行运动类型,创建骑行运动对象
    if (type === 'cycling') {
      const elevation = +inputElevation.value;
      if (
        !validInputs(distance, duration, elevation) ||
        !allPositive(distance, duration)
      )
        return alert('输入的值必须是数字且必须为正数!');
    }

● 现在我们就需要创建运动对象,并将数据存入进去

javascript 复制代码
 const type = inputType.value;
    const distance = +inputDistance.value;
    const duration = +inputDuration.value;
    const { lat, lng } = this.#mapEvent.latlng; //获取点击地图的经纬度
    let workout;

    //如果是跑步运动类型,创建跑步运动对象
    if (type === 'running') {
      const cadence = +inputCadence.value;
      if (
        //判断输入的值是否为数字
        !validInputs(distance, duration, cadence) ||
        !allPositive(distance, duration, cadence)
      )
        return alert('输入的值必须是数字且必须为正数!');
      workout = new Running([lat, lng], distance, duration, cadence); //创建跑步运动对象
    }

    //如果是骑行运动类型,创建骑行运动对象
    if (type === 'cycling') {
      const elevation = +inputElevation.value;
      if (
        !validInputs(distance, duration, elevation) ||
        !allPositive(distance, duration)
      )
        return alert('输入的值必须是数字且必须为正数!');
      workout = new Cycling([lat, lng], distance, duration, elevation); //创建骑行运动对象
    }

    //创建新的对象到workout数组中
    this.#workouts.push(workout);

数据已经正常可以拿到了;

● 然后通过修改type,来改变CSS样式

javascript 复制代码
class Running extends Workout {
  //继承Workout类
  type = 'running';
  constructor(coords, distance, duration, cadence) {
    super(coords, distance, duration); //调用父类构造函数
    this.cadence = cadence;
    this.calcPace();
  }
  //计算配速
  calcPace() {
    this.pace = this.duration / this.distance;
    return this.pace;
  }
}

class Cycling extends Workout {
  type = 'cycling';
  constructor(coords, distance, duration, elevationGain) {
    super(coords, distance, duration);
    this.elevationGain = elevationGain;
    this.calcSpeed();
  }
  //计算速度
  calcSpeed() {
    this.speed = this.distance / (this.duration / 60);
    return this.speed;
  }
}

 renderWorkoutMarker(workout) {
    L.marker(workout.coords)
      .addTo(this.#map)
      .bindPopup(
        L.popup({
          maxWidth: 250,
          minWidth: 100,
          autoClose: false,
          closeOnClick: false,
          className: `${workout.type}-popup`,
        })
      )
      .setPopupContent('运动')
      .openPopup();
  }
}

● 下篇文章将在地图上展现项目,并且消除一些关闭表单的一些小问题

相关推荐
小宋10211 小时前
A2UI从零实战:Agent安全生成交互界面与事件回传
javascript·人工智能·安全·交互
大包子1 小时前
structuredClone vs lodash.cloneDeep:核心差异与选型指南
javascript·vue.js
lerhxx2 小时前
AI 应用中的上下文管理 —— 从"上下文窗口"到"分层压缩"的工程实践
前端·javascript
Mahut2 小时前
我在 Mac 上做了个本地剪辑器
javascript·架构·产品
汉堡大王95272 小时前
GPT-6 上线 48 小时,我扒开了 Intelligent UI 的运行机制:DIL、沙箱 Worker 和一个 React 式协调器
前端·javascript·后端
hai_android2 小时前
Chat 聊天模块功能总结
前端·javascript·vue.js
创世虚拟世界3 小时前
我做了一个 3D 虚拟世界基底,基于这个再做 3D 虚拟世界或者元宇宙,会事半功倍
javascript·人工智能·3d·gitee·虚拟现实
Highcharts.js5 小时前
用Highcharts开发动态主从图表|双图联动的时间序列图表示例
javascript·数据库·信息可视化·highcharts·图表开发·动态图表
志尊宝5 小时前
Vue3 零基础每日笔记(076):防抖节流的正确使用——搜索框、按钮防重复提交、滚动监听
javascript·vue.js·笔记