C++STL之vector(超详细)

C++STL之vector

🌟🌟hello,各位读者大大们你们好呀🌟🌟

🚀🚀系列专栏:【C++的学习】

📝📝本篇内容:vector基本介绍;vector重要接口:构造函数;迭代器;空间;增删查改;迭代器失效;迭代器分类

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💖💖作者简介:轩情吖,请多多指教(> •̀֊•́ ) ̖́-

1.vector基本介绍

① 在我们C语言中有数组,C++中因此也设计了array来代替C语言中的数组,但是它有一个缺点,就是array是静态空间,一旦配置了空间就无法改变,这就让使用者非常麻烦。但是vector就不一样,它是动态空间,一旦底层空间不足,就会自动扩容,压根不需要担心空间不足而造成问题。

②vector扩容:当新元素插入进来时,发现内存不足,这个时候就会先扩容开辟新的空间(并不是原地扩容,因为可能后面没有内存),然后把原来的数据拷贝过去,再进行插入,然后把旧的空间给释放掉。并且我们扩容的空间基本上是以倍数来增长的,保证后续再有元素插入时,不需要扩容,导致效率低下。

③vector支持随机访问,即像数组一样[ ]来访问,非常高效,同时在末尾删除和末尾插入元素非常高效,这得益于它的结构。但是其他的位置进行操作效率就会比较低下,没有list好

2.vector重要接口

vector参考文档

2.1.构造函数

对于任何容器,首先看的肯定是构造函数

讲一下其中比较重要的

vector 构造函数
vector() 默认构造函数
vector(const vector&) 拷贝构造
vector(size_type n,const value_type&val) 构造n个val
vector(InputIterator first, InputIterator last) 使用迭代器构造
cpp 复制代码
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int> v1;//默认构造

	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	vector<int> v2(arr, arr + 10);//使用迭代器来构造
	for (auto& e : v2)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	vector<int> v3(2, 10);//构造2个为10的元素
	for (auto& e : v3)
	{
		cout << e <<" ";
	}

	vector<int> v4(v3);//拷贝构造
	return 0;
}

2.2.迭代器

我们来看一下迭代器,迭代器就是迭代器是一种访问容器内元素的对象,它提供了一种方法来顺序访问容器中的各个元素,而不需要了解容器的内部工作原理。

vector 迭代器iterator/reverse_iterator
begin+end 正向迭代器
rbegin+rend 反向迭代器
cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	vector<int> v(arr, arr + 10);
	//使用迭代器
	//正向迭代器
	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end())//end是最后一个元素的下一个位置
	{
		cout << *it <<' ';//像指针一样使用
		it++;
	}
	
	cout << endl;
	//反向迭代器
	vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
	while (rit != v.rend())
	{
		cout << *rit << ' ';//像指针一样使用
		rit++;//这里是++,而不是--,因为已经说明是反向迭代器,就该使用++
	}

	return 0;
}

2.3.空间

vector 空间
size_type size() const; 获取数据个数
size_type capacity() const; 获取vector的容量大小
bool empty() const; vector是否为空
void reserve (size_type n); 提前开辟空间,只会改变vector的capacity,能够缓解vector增容代价问题
void resize (size_type n, value_type val = value_type()); 改变vector的size,可以变大也可以变小
cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int> v;
	//empty
	if (v.empty())
	{
		cout << "empty" << endl;
	}
	cout << "------------------" << endl;
	//size
	v.push_back(10);
	v.push_back(10);
	v.push_back(10);
	cout << v.size() << endl;
	cout << "------------------" << endl;
	//capacity
	cout << v.capacity() << endl;

	cout << "------------------" << endl;
	//reverse
	v.reserve(10);//提前扩容到能存放10个元素的空间
	cout << v.size() << endl;//3,不会改变
	cout << v.capacity() << endl;//10
	
	cout << "------------------" << endl;
	//resize
	v.resize(20);
	cout << v.size() << endl;//20,改变size,元素为默认值
	cout << v.capacity() << endl;//20
	return 0;
}

2.3.1.resize

其中我们的resize还有其他的功能,可以缩小空间以及设定自己想要的元素,resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size

具体演示见下面

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(11);
	v.push_back(12);
	v.push_back(13);
	v.push_back(14);
	cout <<"size:"<<v.size() << endl;
	for (auto& e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	cout << "---------------------" << endl;
	v.resize(3);
	cout << "size:" << v.size() << endl;
	for (auto& e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	cout << "---------------------" << endl;
	v.resize(10,33);//把7个元素都设置为33
	cout << "size:" << v.size() << endl;
	for (auto& e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	cout << "---------------------" << endl;

	return 0;
}

2.3.2.capacity

我们这边再详细讨论一下capacity这个成员函数,我们想一下,我们的vector的扩容是按照什么来的呢?需要空间就扩容?一个个扩容?我们来看一下下面的一段代码,分别在windows和Linux下展示

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int> v;
	size_t cap = v.capacity();
	cout <<"initital capacity:"<< cap << endl;
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		v.push_back(i);
		if (cap != v.capacity())
		{
			cap = v.capacity();
			cout << "capacity changed:" << cap << endl;
		}
	} 
	return 0;
}

windows:

Linux:

capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
我们还要注意下它的效率问题,如果我们提前知道需要多少空间,就可以提前扩容来保证一次的开辟空间,来避免多次扩容的效率低下

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include  <vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int> v;
	v.reserve(100);//提前开辟好空间,防止一遍遍的扩容造成效率低下
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	cout << v.capacity() << endl;//100
	return 0;
}

2.4.增删查找

vector 增删查改
void push_back (const value_type& val); 尾插
void pop_back(); 尾删
InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const T& val); 这是算法中的,查找
iterator insert (iterator position, const value_type& val); 在position前插入元素
void insert (iterator position, size_type n, const value_type& val); 在position位置前插入n个val
iterator erase (iterator position); 删除position位置的元素
iterator erase (const_iterator first, const_iterator last); 删除迭代器范围的元素
void swap (vector& x); 交换两个vector
reference operator[] (size_type n); 像数组一样的访问
cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int> v(2, 10);
	v.push_back(11);//尾插
	v.push_back(12);
	v.push_back(13);
	v.push_back(14);
	cout << "initiatl element:";
	for (auto& e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << "------------------------------------------------------" << endl;

	
	v.pop_back();//尾删
	cout << "after pop_back():";
	for (auto& e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << "------------------------------------------------------" << endl;


	
	v.insert(v.begin(), 9);//在第一个元素前的位置插入一个9
	cout << "after insert(v.begin(),9):";
	for (auto& e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << "------------------------------------------------------" << endl;



	//find && erase
	vector<int>::iterator it=find(v.begin(), v.end(),12);//查找元素为12的位置
	if (it != v.end())
	{
		//如果返回的迭代器为end()说明没找到
		v.erase(it);
	}
	cout << "after erase(it):";
	for (auto& e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << "------------------------------------------------------" << endl;



	//operator[]
	for (int i = 0; i < v.size(); i++)
	{
		v[i] = i;//operator[]的返回值是引用
	}
	cout << "after change element through operator[]:";
	for (auto& e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << "------------------------------------------------------" << endl;


	return 0;
}

3.迭代器失效

接下来我们要谈谈迭代器失效的问题了,这个如果不了解底层的话就会很容易掉进坑里面

首先我们先讲insert导致的迭代器失效

在我们使用insert的时候,如果空间不足了,那我们的vector就会自动帮我们扩容,但是扩容常常需要经历三个步骤:开辟新的空间;移动元素到新空间;释放原来的空间。我们vector底层的实现的迭代器本身就是指针,只不过是typedef了一下。仔细想想,问题就来了,当我们插入后,有概率空间不足,扩容后,原本的迭代器(指针)就是野指针了,没有指向新空间

cpp 复制代码
//!!!!error code
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(11);
	v.push_back(12);
	v.push_back(13);
	v.push_back(14);
	cout << v.capacity() << endl;
	//接下来再插入就会扩容	
	vector<int>::iterator it = v.begin();
	v.insert(it, 10);
	cout << v.capacity() << endl;
	cout << *it << endl;

	return 0;
}

上述代码就演示了这个情况,使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃,我们仅仅演示了一下insert造成的结果,其实其他会造成扩容的函数如resize,reverse,push_back都会造成迭代器失效,同时从另一个角度来说,我们所传入的迭代器position所指向的内容已经不是我们想要的了,这也是迭代器失效的一种情况,因此insert以后我们认为迭代器已经失效,不能再使用
下一种情况是erase,思考一下?erase会扩容吗?答案是并不会,只是删除元素,所以说就没问题了?不不不,仔细思考一下,我的迭代器此时指向最后一个元素,如果我erase了一个元素呢,我们底层的_finish指针就会--,那此时的迭代器就相等于是指向无效空间

cpp 复制代码
//!!!!!error code
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
	vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
	// 使用find查找3所在位置的iterator
	vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
	// 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
	v.erase(pos);
	cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
	return 0;
}

可以运行一下上面的代码分别在Linux和Windows下,在Windows下会崩溃,但是在Linux可以运行,这不得不说VS的检查非常严,erase后的迭代器是不允许使用的,但是g++的就会宽很多,当删除3后,元素4会往前移动,pos的位置还是有效的

接下来就看一下下面这个代码

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int> v{1,2,3,4,5};
	//删除偶数
	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if ((*it) % 2 == 0)
		{
			v.erase(it);
		}
		it++;
	}
	
	for (auto& e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

首先对于环境而言是一样的,在VS下会崩溃,而Linux下能正常运行

我们来分析一下这个代码

可以发现,我们的it很巧合的把偶数元素删除了,同时也正好落到了_finish使用空间的尾end(),也判断循环结束了,我们接下里对代码稍作修改如下

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4};
	//删除偶数
	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if ((*it) % 2 == 0)
		{
			v.erase(it);
		}
		it++;
	}

	for (auto& e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

我们的元素的数量变为只有四个,接下来再看一下它的执行逻辑

通过上面的图可以发现,我们的it直接和_finish(end())直接错过了,这样即使是Linux也无能为力了

直接发生段错误
从上述的例子中可以看到:SGI STL中,迭代器失效后,代码并不一定会崩溃,但是运行结果肯定不对,如果it不在begin和end范围内,肯定会崩溃的。

因此我们的insert和erase函数都会返回一个迭代器来供我们使用,我们修正一下上面的代码

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4};
	//删除偶数
	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if ((*it) % 2 == 0)
		{
			it=v.erase(it);//接受迭代器,返回的迭代器是it传入时的位置
		}
		else
		{
			it++;
		}
	}

	for (auto& e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

我们的string其实也是一样的道理,只是对于string我们很少用迭代器

我们对str进行了提前扩容,造成了野指针问题,我们的string使用失效的迭代器也会崩溃

4.迭代器分类

在我们使用算法函数时,有些函数需要特定的迭代器,像我们的vector的迭代器本质就是原生指针,因此它是一个随机迭代器,我们可以看一下侯捷大佬的《STL源码剖析》里对迭代器的分类

我们Forward迭代器就是单向迭代器,它是只支持重载++的迭代器,Bidrectional迭代器是双向迭代器,它支持++和--,而我们的Random是随机迭代器,它支持++和--,也支持+和-,同样支持[ ]

理论上来讲,模板语法上可以传任何类型参数,但是内部使用迭代器是有要求
🌸🌸C++STL之vector的知识大概就讲到这里啦,博主后续会继续更新更多C++的相关知识,干货满满,如果觉得博主写的还不错的话,希望各位小伙伴不要吝啬手中的三连哦!你们的支持是博主坚持创作的动力!💪💪

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