1. C/C++内存分布
globalVal 是全局变量,在静态区 C
staticGlobalVar 是全局的静态变量,在静态区 C
staticVar 是局部的静态变量,在静态区 C
localVar 是局部变量,在栈,具体来说是在栈帧里面 A
num1 是一个局部数组,在栈 A
char2 是一个局部数组,在栈 A,它里面的数据abcd,是从常量区里面拷贝来的,'abcd'都是在栈,所以char2 是'a',在栈 A
pchar3 是一个指针,在栈 A,它指向常量区里面的内容'abcd',所以 pchar3是在常量区,Dptr1 是一个指针,在栈 A,它指向在堆上开辟的一段空间,所以*ptr1是在堆上,B
填空题:
2. C语言中动态内存管理方式
cpp
void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
//calloc = malloc + memset 申请空间+初始化
//realloc 是重新调整空间,异地扩容 or 原地扩容
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗? 不需要 因为realloc返回新的空间首地址
free(p3 );
}
3. C++中动态内存管理
3.1 基础语法:
cpp
// malloc没有办法很好支持动态申请的自定义对象初始化
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
//p1->_a = 0;
//p1->A(1);
// 自定义类型,开空间+调用构造函数初始化
A* p2 = new A;
A* p3 = new A(3);
// 自定义类型,调用析构函数+释放空间
delete p2;
delete p3;
A* p4 = new A[10];
delete[] p4;
A aa1(1);
A aa2(2);
A* p5 = new A[10]{aa1, aa2};
delete[] p5;
A* p6 = new A[10]{ A(1), A(2)};
delete[] p6;
A* p7 = new A[10]{ 1, 2 };
delete[] p7;
3.2
func函数中new了一个stack类,先开空间,再调用构造函数,构造函数里面又会new一个数组,new了两次;返回stack类的指针,delete时,先调用析构函数 ,将stack类里面的数组成员delete,然后再将stack类delete;
如果主函数没有delete,那么ptr是内置的指针类型,不会去调用析构函数,数组的空间泄露,到程序结束,stack类开辟的空间被释放。
4. operator new与operator delete函数
operator new 的用法和malloc 是一样的,区别是malloc失败之后会返回0,而operator new 会抛出异常,如果有try 和 catch语句的话,就执行。如果没有try 和 catch语句的话,程序崩溃。
其实,operator new 是为了之后的new做铺垫。
operator new 是对malloc的封装
同理 operator delete 是对 free 的封装
异常操作语法大致如下:
cpp
void func()
{
char* p1 = new char[0x7fffffff]; //内存会开辟失败
cout << "hello world" << endl;
}
int main()
{
try
{
func();
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
4.1
改成cout << p1 << endl;就不行了。除了char* 的其他的指针类型,cout打印的时候,打印的就是指针,也就是地址。而char* 类型的指针不一样,编译器会当他是字符串,打印的是它的内容,所以应该强转:(void*)p1 or (int*)p1。
5. new和delete的实现原理
===================================
结论:一定要匹配使用!!!
6. 定位new表达式(placement-new)
和内存池搭配用
有时候不直接从堆上申请空间,因为效率速度不高,从内存池上取空间,这时候不会调用构造函数,就需要定位new 来显式调用构造函数