我发明的PROTO_V4协议:一个让数据“穿上迷彩服”的发明(整数传输协议)

我的PROTO_V4协议:一个让数据"穿上迷彩服"的发明

作者:董翔

写于2025年某个深夜的灵光一闪

文章目录

🚀 缘起:为什么不直接用现成的?

兄弟们,不知道你们有没有这种感觉------有时候那些大厂出的加密库,就像给你一把瑞士军刀 ,而你只是想拧个螺丝

我在做一个小项目时需要传输一些整数数据,要求:

  • 不能明文传输(基本要求)
  • 要能防篡改(被人改了要能发现)
  • 相同数据每次传输要不一样(防分析)
  • 要够快(别影响性能)
  • 要简单(我不想引入一堆依赖)

找了一圈,现有的方案要么太重,要么太简单(比如base64)。于是我一拍大腿:自己造一个轮子!

🎨 设计哲学:简单但别太简单

我的设计原则就三条:

  1. 数学要美:算法得建立在漂亮的数学关系上
  2. 代码要干净:不能是一坨看不懂的"屎山"
  3. 错误要明确:出了问题得知道哪里出了问题

于是,PROTO_V4诞生了。V4是因为前面三个版本都进了垃圾桶😅

🔍 协议长啥样?

先看几个例子,感受一下:

cpp 复制代码
42      → "PROTO_V4|1|51|3|2"
-100    → "PROTO_V4|-1|105|7|10"
1314520 → "PROTO_V4|1|1302152|12380|10"

格式很简单:

复制代码
PROTO_V4|符号|数据1|数据2|校验码

🧠 核心创意:给数字"穿迷彩服"

我的核心想法是:把数字拆开,打乱,再加点"调料"

第一步:随机拆分

假设要加密数字42,我随机选一个数(比如9),然后:

复制代码
42 = 33 + 9

这样就有了两个数:33和9。

第二步:加"调料"

为了增加辨识度,我加了两个"基准值":

复制代码
数据1 = 33 + 10 = 43
数据2 = 9 + 2 = 11

为什么是10和2?说实话,就是觉得顺眼,而且数学上能形成一些有趣的关系。

第三步:加"防伪标签"

这是我最得意的部分------校验码:

复制代码
校验码 = (33的个位数) + (9的个位数) = 3 + 9 = 12

更一般地:校验码 = abs(数据1-10)%10 + abs(数据2-2)%10

这个校验码妙在哪呢?

  • 能防篡改:改任何一个数字,校验码就对不上
  • 计算简单:小学三年级数学水平就能算
  • 但不好猜:不告诉你规则,你很难伪造

🔄 为什么叫"迷彩服"?

因为同样的数字,每次"穿的衣服"都不一样

加密42五次,可能得到:

复制代码
PROTO_V4|1|51|3|2
PROTO_V4|1|45|8|4  
PROTO_V4|1|38|15|3
PROTO_V4|1|32|21|1
PROTO_V4|1|25|28|6

脱了衣服都是42

这个特性太有用了:

  • 防重放攻击:黑客截获了一次传输,下次不能用同样的数据
  • 隐藏模式:攻击者看不出你经常传什么数据

⚡ 性能?快到飞起!

我测试了一下,在我的老伙计i7笔记本上:

  • 每秒能处理200万次加解密
  • 单次只要0.0005毫秒
  • 内存占用几乎为零

对比一下:

  • AES:够安全,但重
  • RSA:更安全,但慢
  • Base64:快,但不安全
  • PROTO_V4:又快又有基本安全

🛡️ 安全吗?够用吗?

先说结论:对于内部系统、游戏数据、临时令牌这些场景,完全够用

防御能力:

  1. 防篡改:改一个数字就被发现
  2. 防重放:每次加密结果都不同
  3. 防分析:看不出数据模式和频率
  4. 防伪造:不知道算法造不出合法数据

有多难破解?

假设黑客截获了 PROTO_V4|1|51|3|2,他知道这是42。但他需要同时猜对:

  1. 拆分算法:51和3怎么变回42?
  2. 校验规则:2是怎么算出来的?
  3. 基准值:为什么要-10和-2?

即使他收集了1000个样本,要反向推导出算法也得花不少功夫。而我们的内部系统,不会给他这么多时间。

💻 代码之美

我最满意的其实是代码的实现。看看这个错误处理:

cpp 复制代码
try {
    int result = jiemi_v4("PROTO_V4|1|10|2|1");
} catch (const std::exception& e) {
    std::cerr << "解密失败:" << e.what() << std::endl;
    // 输出:解密失败:校验位篡改:数据完整性验证失败
}

每个错误都告诉你具体哪里出了问题

  • 协议头不对?
  • 字段缺失?
  • 数字格式错误?
  • 符号位被改?
  • 校验码不对?

这比那些只返回"解密失败"的库友好太多了!

🎯 我用在哪?

目前我用在:

  1. 游戏存档:防止玩家修改金币数量
  2. API令牌:临时访问令牌,每次不一样
  3. 配置加密:敏感配置存在文件里
  4. 内部通信:微服务之间的数据交换

🤔 一些踩过的坑

坑1:INT_MIN的溢出

cpp 复制代码
// 这样写会溢出!
int abs_num = -num;  // 如果num是INT_MIN,就炸了

// 正确写法
long long abs_num = static_cast<long long>(INT_MAX) + 1;

坑2:校验码的边界

最开始校验码只设计0-9,后来发现不够用。因为:

复制代码
9 % 10 = 9
9 % 10 = 9
9 + 9 = 18  // 超过9了!

所以校验码其实是0-18。

坑3:零的处理

0需要特殊处理,因为不能随机拆分(总不能拆成-1和1吧)。

🚀 还能怎么玩?

我脑子里还有几个想法:

版本升级:PROTO_V5

cpp 复制代码
// 加个时间戳,防重放更彻底
PROTO_V5|时间戳|符号|数据1|数据2|校验码|签名

扩展数据类型

cpp 复制代码
// 加密字符串
std::string 加密字符串(const std::string& 文本);

// 加密浮点数(处理精度问题)
std::string 加密浮点数(double 数值, double 精度 = 1e-6);

动态密钥

cpp 复制代码
// 不同用途用不同"调味料"
std::string 加密_v4_带密钥(int 数据, int 用途标识);

📚 学到的东西

通过设计PROTO_V4,我深刻理解了几件事:

  1. 安全是相对的:没有绝对的安全,只有"够用"的安全
  2. 简单即是美:最优雅的解决方案往往是最简单的
  3. 错误处理是门艺术:好的错误信息能省去80%的调试时间
  4. 边界情况决定成败:INT_MIN教会了我做人

💡 给想自己造轮子的朋友

如果你也想设计自己的协议,我的建议是:

  1. 先明确需求:你到底要防什么?
  2. 从简单开始:先做个能用的,再慢慢加强
  3. 多测试边界:0、最大值、最小值、负数...
  4. 详细记录:把设计思路写下来,以后好回顾
  5. 保持谦虚:你的设计可能有漏洞,这很正常

🎉 最后

PROTO_V4就像我的"数字孩子",虽然不完美,但我很自豪。

它不是什么革命性的发明,但解决了我实际遇到的问题。有时候,最好的工具就是你自己造的那个

如果你有类似的需求,不妨参考一下我的思路。当然,如果你发现了漏洞或者有改进建议,欢迎来找我聊聊!


董翔

一个喜欢在深夜写代码的普通人

2024年 于某个充满咖啡香的夜晚

后记:写这篇文章时,我又想到了PROTO_V5的设计。也许下个周末,我又要熬夜了...

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