【无标题】

H264原始码流是一个接一个的NALU(网络抽象层单元)租成的,每个单元之间是由 0x00 0x00 0x00 0x01 或者 0x00 0x00 0x01分割而成的,紧接着就是NALU的单元头和数据体:

forbidden_bit(1bit):禁止位

nal_reference_bit:优先级

nal_unit_type:NALU的类型:

可以使用这个算法直接得出 type = nalubuf[4] & ((1 << 5) - 1);

和NALU相关的知识点总结:

SPS type = 7

PPS type = 8

(1)SPS和PPS是连续对出现的,后面可能紧跟着IDR片,也有可能是SEI(补偿增强信息单元),网上说使用ffmpeg编码yuv成h264时 SPS和PPS后面紧跟着的IDR

(2)H264码流封装成视频文件时比如FLV,SEI单元和SEI单元后面的第一帧一同处理。

(3)AVC编码中的IPB帧概念相对应的是nalutype的1~5,单纯靠nalutype判断不出来IPB帧的类型

相关推荐
不想写bug呀14 分钟前
多线程案例——单例模式
java·开发语言·单例模式
我不会写代码njdjnssj1 小时前
网络编程 TCP UDP
java·开发语言·jvm
李少兄9 天前
解决OSS存储桶未创建导致的XML错误
xml·开发语言·python
阿蒙Amon9 天前
《C#图解教程 第5版》深度推荐
开发语言·c#
学Linux的语莫9 天前
python基础语法
开发语言·python
暖馒9 天前
C#委托与事件的区别
开发语言·c#
嘉琪0019 天前
2025——js 面试题
开发语言·javascript·ecmascript
Jinxiansen02119 天前
Vue3 中 ref 与 reactive 使用场景总结(含对比与示例)
开发语言·javascript·ecmascript
时空自由民.9 天前
C++ 不同线程之间传值
开发语言·c++·算法
止观止9 天前
Rust智能指针演进:从堆分配到零复制的内存管理艺术
开发语言·后端·rust