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初识TCP(编写回显服务器)
TCP相关的API
ServerSocket : 这是socket类,对应到网卡,但是这个类只能给服务器进行使用
socket : 对应到网卡,既可以给服务器使用,又可以给客户端使用
TCP是面向字节流的,传输的基本单位是字节
我们用一个回显服务器来演示TCP的工作过程。所谓回显服务器就是客户端发起什么请求,就返回什么响应。
服务器代码实现
java
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TcpEchoServer {
private ServerSocket serverSocket=null;
public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
serverSocket= new ServerSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
while (true) {
// 通过 accept 方法来 "接听电话", 然后才能进行通信
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// Thread t = new Thread(() -> {
// processConnection(clientSocket);
// });
// t.start();
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
processConnection(clientSocket);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
}
public void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
try(InputStream inputStream=clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream=clientSocket.getOutputStream()
) {
while(true){
Scanner scanner=new Scanner(inputStream);
if(!scanner.hasNext()){
// 读取完毕. 客户端断开连接, 就会产生读取完毕.
System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
break;
}
// 1. 读取请求并解析. 这里注意隐藏的约定. next 读的时候要读到空白符才会结束.
// 因此就要求客户端发来的请求必须带有空白符结尾. 比如 \n 或者空格.
String request=scanner.next();
// 2. 根据请求计算响应
String response = process(request);
// 3. 把响应返回给客户端
// 通过这种方式可以写回, 但是这种方式不方便给返回的响应中添加 \n
// outputStream.write(response.getBytes(), 0, response.getBytes().length);
// 也可以给 outputStream 套上一层, 完成更方便的写入.
PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);
printWriter.println(response);
printWriter.flush();
System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort(),
request, response);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}finally {
clientSocket.close();
}
}
public String process(String request){
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoServer server=new TcpEchoServer(9090);
server.start();
}
}
客户端代码实现
java
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpEchoClient {
private Socket socket=null;
public TcpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws IOException {
// 此处可以把这里的 ip 和 port 直接传给 socket 对象.
// 由于 tcp 是有连接的. 因此 socket 里面就会保存好这俩信息.
// 因此此处 TcpEchoClient 类就不必保存.
socket=new Socket(serverIp,serverPort);
}
public void start(){
System.out.println("客户端启动!!");
try(InputStream inputStream=socket.getInputStream();
OutputStream outputStream=socket.getOutputStream()
) {
Scanner scannerConsole=new Scanner(System.in);
Scanner scannerNetwork=new Scanner(inputStream);
PrintWriter writer=new PrintWriter(outputStream);
while (true){
// 这里的流程和 UDP 的客户端类似.
// 1. 从控制台读取输入的字符串
System.out.println("->");
if(!scannerConsole.hasNext()){
break;
}
String request=scannerConsole.next();
//2.把请求发给服务器,这里需要使用println来发送,为了让发送的请求末尾带有\n
//这里是和服务器的scanner.next呼应的
writer.println(request);
writer.flush();
//3.从服务器读取响应,这里也是和服务器返回响应的逻辑对应
String response=scannerNetwork.next();
//4.把响应显示出来
System.out.println(response);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoClient client=new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);
client.start();
}
}
部分代码解释
1.TCP是有连接的
和打电话一样,需要客户端拨号,服务器来接听: serverSocket.accept()
accept也是一个可能会产生阻塞的操作。如果当前没有客户端连过来,此时accept就会阻塞
2.为何这里要设置两个socket?
想象一个场景:你要去买房
ServerSocket
把服务器想象成售楼处,ServerSocket 就是售楼处里负责等购房者上门的工作人员。先确定好办公地点(端口号),然后通过accept()
等购房者来。购房者一来,就安排出一个专门的购房洽谈室(Socket),用于后续沟通交流。
Socket
Socket 就如同那个购房洽谈室,是服务器(售楼处)和客户端(购房者)交流互动的专属空间,双方在这里收发信息,像在洽谈室里商量买房的各种事儿一样,完成数据通信。
每个客户端都会分配一个洽谈室。
这样的优点是:
分工明确,支持多客户端访问
3.TCP有连接
TCP socket中就会保存对端的信息
4.这里 的操作相当于把字节流转换成字符流
Java中,字节流(如InputStream和OutputStream)是以字节为单位来处理数据的。字符流(如Reader和Writer)是以字符为单位来处理数据的。
这里的PrintWriter是继承于Writer。转换一下方便后续操作
5.断开连接
注意事项
1.客户端输入之后,服务器没有响应
之所以出现上述的情况,本质原因在于PrintWriter内置的缓冲区在作祟。
为什么要设置缓冲区呢?因为IO操作都是比较低效的操作,就希望能够让低效操作,进行的尽量少一些。
因此引入缓冲区(内存),先把要写入网卡的数据放到内存缓冲区中,等到攒一波之后再统一进行发送(把多次IO合并成一次了)
但是也有个问题,如果发送的数据很少,此时由于缓冲区还没满,数据就待在缓冲区里,没有被真正被发送出去
【解决方法】手动刷新缓冲区,flush刷新缓冲区
2.上述代码需要进行close吗?
serverSocket不需要,socket需要
serverSocket整个程序只有唯一一个对象,并且这个对象的生命周期很长是要跟随整个程序的,这个对象无法提前关闭,只要程序退出,随着进程的销毁一起被释放即可(不需要手动进行)
但是TCP的client socket是每个客户端都有一个,随着客户端越来越多,这里消耗的socket也会越来越多(如果不加释放,就很可能把文件描述符表给占满)
【调用socket.close本质上也是关闭文件,释放文件描述符表,这里进程销毁,文件描述符表就没了】
3.当多个客户端来同时访问服务器
两个客户端同时发起请求,服务器只给第一个客户端响应,停止第一个客户端后,服务器才会给第二个客户端响应!这是肯定不行的。
服务器服务多个客户端是天经地义的!!
【问题分析】第一个客户端连上服务器之后,服务器就会从accept这里返回(解除阻塞)进入到processConnection中了。接下来就会在scanner.hasNext这里阻塞,等待客户端的请求。客户端请求到达之后,sanner.hasNext返回,继续执行,读取请求,根据请求计算响应,返回响应给客户端...执行完上述一轮操作之后,循环回来继续再hasNext阻塞,等待下一个请求。直到客户端退出之后,连接结束,此时循环才会退出。
虽然第二个客户端和服务器在内核层面上建立了TCP连接了,但是应用程序这里无法把连接拿到应用程序里处理
(人家给你打电话,你手机一直在响,但是你就是没接)
那么问题来了:第一个客户端退出了,第二个客户端之前发的请求啥的咋就立即被处理,而没被丢掉呢??
这是因为当前TCP在内核中,每个socket都是有缓冲区的
客户端发送的数据确实是发了,服务器也收到了,只不过数据是在服务器的接收缓冲区中
一旦第一个客户端退出了,回到第一层循环,继续执行第二次accept,继续执行next就能把之前缓冲区的内容读出来
【解决方法】核心思路是使用多线程,单个线程无法既能给客户端循环提供服务,又能去快速调用到第二次accept
简单的办法就是引入多线程
主线程就负责执行accept,每次有一个客户端连上来,就分配一个新的线程,由新的线程负责给客户端提供服务。
上述问题,不是TCP引起的,而是代码没写好,两层循环嵌套引起的
UDP服务器,只有一层循环,就不涉及到这样的问题,之前UDP服务器天然就可以处理多个客户端的请求
4.如果客户端比较多,就会使服务器频繁创建销毁线程
线程池就能解决频繁创建销毁的问题
5.如果当前的场景是线程频繁创建,但是不销毁呢
【解决方案】
1.引入协程
轻量级线程,本质上还是一个线程,用户态可以通过手动调度的方法让一个线程"并发"的做多个任务(省去系统调动的开销了)
2.IO多路复用
系统内核级别的机制,本质上是让一个线程同时去负责处理多个socket(因为这些socket数据并非时同一时刻都需要处理)