框架建设实战5——状态机组件

在大部分业务中,状态机处理比较常见,且相当重要。比如电商的订单场景。

状态机:英文叫StateMachine。顾名思义,根据状态进行流程驱动的机器。

状态机的语义比较容易理解。调用示例代码如下:

java 复制代码
builder.externalTransition()

            .from(States.STATE1)

            .to(States.STATE2)

            .on(Events.EVENT1)

            .when(checkCondition())

            .perform(doAction());

其语义解释为:某个状态跳转到下个状态,会通过事件event来触发,并判断满足什么样的条件;若满足,则状态发生变更,并执行一定的动作。

方案实现:

本方案直接采用阿里大佬张建飞(Frank)的方案:状态机说明及实现

组件命名:

当然,框架的组件,无非将上述方案开源的代码 fork一份,自行包装即可 。由于此状态机方案无状态,在此采用util 类型的组件。即可以将之命名为:frame-util-statemachine

相关推荐
onebyte8bits6 分钟前
NestJS 系列教程(十八):文件上传与对象存储架构(Multer + S3/OSS + 访问控制)
前端·架构·node.js·状态模式·nestjs
前端不太难33 分钟前
深度解析:OpenClaw 多智能体系统四大支柱
人工智能·状态模式·openclaw
前端不太难2 小时前
鸿蒙游戏开发的正确分层方式
华为·状态模式·harmonyos
兄弟加油,别颓废了。2 小时前
【无标题】
状态模式
SuperEugene3 小时前
Python 函数与模块化:前端工程化思维完全通用| 基础篇
前端·python·状态模式
前端不太难1 天前
推理+护栏:OpenClaw的信任双保险
状态模式·openclaw
观无2 天前
.NET Core + Ocelot 网关 跨域 (CORS) 配置
状态模式·.netcore
前端不太难2 天前
鸿蒙游戏如何接入支付 / 排行榜 / 社交
游戏·状态模式·harmonyos
前端不太难2 天前
OpenClaw:探索未知的多智能体中枢
状态模式·openclaw
阿珊和她的猫3 天前
TypeScript 中的 `extends` 条件类型:定义与应用
javascript·typescript·状态模式