Flutter 列表 rebuild 的真正边界在哪里



子玥酱 (掘金 / 知乎 / CSDN / 简书 同名)

大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。

我持续输出和沉淀前端领域的实战经验,日常关注并分享的技术方向包括 前端工程化、小程序、React / RN、Flutter、跨端方案,

在复杂业务落地、组件抽象、性能优化以及多端协作方面积累了大量真实项目经验。

技术方向: 前端 / 跨端 / 小程序 / 移动端工程化 内容平台: 掘金、知乎、CSDN、简书 创作特点: 实战导向、源码拆解、少空谈多落地 **文章状态:**长期稳定更新,大量原创输出

我的内容主要围绕 前端技术实战、真实业务踩坑总结、框架与方案选型思考、行业趋势解读 展开。文章不会停留在"API 怎么用",而是更关注为什么这么设计、在什么场景下容易踩坑、真实项目中如何取舍,希望能帮你在实际工作中少走弯路。

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文章目录

    • [Flutter 从来不是"按行 rebuild"](#Flutter 从来不是“按行 rebuild”)
    • [一次列表滚动,Flutter 实际在做什么](#一次列表滚动,Flutter 实际在做什么)
      • [滚动时 Flutter 的真实流程](#滚动时 Flutter 的真实流程)
    • [rebuild 的"真正触发条件"](#rebuild 的“真正触发条件”)
      • setState
      • [InheritedWidget 依赖变化](#InheritedWidget 依赖变化)
      • [父 Widget rebuild](#父 Widget rebuild)
    • 一个"看似安全,实际危险"的列表写法
    • [Flutter 列表的"安全边界"到底在哪里](#Flutter 列表的“安全边界”到底在哪里)
    • 正确拆边界的基本写法
    • rebuild、layout、paint,不是一回事
      • [rebuild ≠ layout ≠ paint](#rebuild ≠ layout ≠ paint)
    • [为什么你"感觉整个列表都在 rebuild"](#为什么你“感觉整个列表都在 rebuild”)
    • [一个更接近真实项目的 Demo 对比](#一个更接近真实项目的 Demo 对比)
    • [Flutter 为什么不替你"自动做对"](#Flutter 为什么不替你“自动做对”)
    • [一句话总结 rebuild 的真正边界](#一句话总结 rebuild 的真正边界)
    • 总结

很多 Flutter 列表性能问题,本质都可以归结成一句话:

你以为只 rebuild 了一行,其实 rebuild 了一片。

Flutter 不慢,慢的是你没搞清楚它以什么为边界做更新

Flutter 从来不是"按行 rebuild"

这是一个非常重要、但经常被误解的点。

在 Flutter 里:

  • rebuild 的最小单位不是 ListView 的 item
  • 而是:Widget 子树

也就是说:

rebuild 到哪一层停,完全取决于你把状态"挂"在了哪一层。

一次列表滚动,Flutter 实际在做什么

我们从一次最普通的滚动开始拆。

滚动时 Flutter 的真实流程

  1. 滚动发生

  2. Sliver 判断哪些 item 进入 / 离开可视区

  3. 对新进入的 item:

    • 调用 itemBuilder
    • build Widget
    • layout
    • paint
  4. 对离开的 item:

    • Element 可能被回收或缓存

注意这里的关键词:itemBuilder 会被重新调用

但这并不等于:

item 一定 rebuild

更不等于整个列表 rebuild

rebuild 的"真正触发条件"

Flutter rebuild 的触发只有几类,非常明确:

setState

dart 复制代码
setState(() {
  count++;
});
  • 会触发当前 State 对应 Widget 子树 rebuild
  • 不会自动波及兄弟节点
  • 更不会影响父节点

InheritedWidget 依赖变化

dart 复制代码
final model = context.watch<MyModel>();
  • 当前 widget 订阅了 model
  • model notifyListeners
  • 当前 widget 及其子树 rebuild

这里是列表最容易"炸"的地方。

父 Widget rebuild

这是最容易被忽略、但影响最大的一类

dart 复制代码
@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Column(
    children: [
      Header(),
      ListView.builder(...),
    ],
  );
}

如果 Column rebuild:

ListView.builder 会重新执行 build

但注意:

  • 不等于所有 item 都重新 layout
  • 但 itemBuilder 会被重新调用

一个"看似安全,实际危险"的列表写法

dart 复制代码
class ListPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final model = context.watch<ListModel>();

    return ListView.builder(
      itemCount: model.items.length,
      itemBuilder: (context, index) {
        return ListTile(
          title: Text(model.items[index].title),
        );
      },
    );
  }
}

表面看起来:

  • ListView 是 builder
  • item 是轻量的

但这里的 rebuild 边界是:

整个 ListPage

只要 model.notifyListeners()

  • ListPage rebuild
  • ListView rebuild
  • itemBuilder 被重新执行

在 Debug 下,你会明显感觉到卡顿。

Flutter 列表的"安全边界"到底在哪里

真正合理的 rebuild 边界,应该满足三件事:

  1. 列表容器本身尽量稳定
  2. item 自己决定要不要 rebuild
  3. 状态变化只影响必要的子树

正确拆边界的基本写法

列表容器不订阅业务状态

dart 复制代码
class ListPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView.builder(
      itemCount: context.select<ListModel, int>(
        (m) => m.items.length,
      ),
      itemBuilder: (context, index) {
        return ItemTile(index: index);
      },
    );
  }
}

这里有两个关键点:

  • ListPage 不 watch 整个 model
  • 只关心列表长度

item 自己订阅自己的数据

dart 复制代码
class ItemTile extends StatelessWidget {
  final int index;
  const ItemTile({required this.index});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final item = context.select<ListModel, Item>(
      (m) => m.items[index],
    );

    return ListTile(
      title: Text(item.title),
    );
  }
}

这样 rebuild 边界就变成了:

单个 item

rebuild、layout、paint,不是一回事

这里必须澄清一个非常常见的误解。

rebuild ≠ layout ≠ paint

  • rebuild:重新生成 Widget
  • layout:重新计算大小和位置
  • paint:重新绘制像素

Flutter 在很多情况下:

  • 会 rebuild
  • 但不会 layout
  • 更不会 repaint

而列表性能问题,往往出在 rebuild 范围过大。

为什么你"感觉整个列表都在 rebuild"

因为 Flutter 没有替你做"业务级别"的判断。

它只知道:

  • 哪个 widget 依赖了什么
  • 哪个 widget 变了

它不知道:

"你只是改了一行数据"

所以如果你写的是:

dart 复制代码
context.watch<ListModel>();

Flutter 的理解是:

"这个 widget 依赖整个 ListModel"

一个更接近真实项目的 Demo 对比

错误边界写法

dart 复制代码
ChangeNotifierProvider(
  create: (_) => ListModel(),
  child: ListPage(),
);
dart 复制代码
class ListPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final model = context.watch<ListModel>();

    return ListView.builder(
      itemCount: model.items.length,
      itemBuilder: ...
    );
  }
}

任何一条 item 更新,整个列表参与 rebuild。

正确边界写法

dart 复制代码
class ListPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final count = context.select<ListModel, int>(
      (m) => m.items.length,
    );

    return ListView.builder(
      itemCount: count,
      itemBuilder: (context, index) {
        return ItemTile(index: index);
      },
    );
  }
}

更新单个 item,只影响对应的 ItemTile。

Flutter 为什么不替你"自动做对"

这是一个设计取舍,而不是能力不足。

Flutter 的哲学是:

  • 框架只保证机制正确
  • 不猜测你的业务意图
  • 不偷偷帮你缓存或合并更新

代价就是:

你必须自己划清 rebuild 的边界

一句话总结 rebuild 的真正边界

如果用一句话概括 Flutter 列表 rebuild 的真相:

rebuild 到哪里停,不是 ListView 决定的,而是你把状态放在哪一层决定的。

理解这一点之后:

  • Debug 下的卡顿
  • 大列表掉帧
  • Provider / Riverpod 的性能差异

都会变成可解释、可控制的问题

总结

Flutter 列表性能的天花板,从来不在框架。

它在于:

  • 你是否明确 rebuild 边界
  • 你是否尊重 Widget 子树的更新模型
  • 你是否愿意为"结构清晰"多写一点代码
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