开发手札:Win+Mac下工程多开联调

最近完成一个Windows/Android/IOS三端多人网络协同项目V1.0版本,进入测试流程了。为了方便自测,需要用unity将一个工程打开多次,分别是Win/IOS/Android版本,进行多角色联调。

在Win开发机上 ,以Windows版本为主版本,使用mklink操作将工程文件链接到不同目录,然后就可以使用unity打开多次

我们新建一个bat文件

编写mklink脚本

c 复制代码
set rootdir=C:\Users\bsti\Desktop\UnityProject
mkdir %rootdir%\multiplayer_android

set sourcedir=C:\Users\bsti\Desktop\UnityProject\multiplayer_standalone
set destdir=C:\Users\bsti\Desktop\UnityProject\multiplayer_android

mklink/J %destdir%\Assets %sourcedir%\Assets
mklink/J %destdir%\Packages %sourcedir%\Packages
mklink/J %destdir%\ProjectSettings %sourcedir%\ProjectSettings
mklink/J %destdir%\UserSettings %sourcedir%\UserSettings

pause

然后运行bat文件

会自动在父目录下创建_android目录,然后链接_standalone中关键的四个目录(Assets/Packages/ProjectSettings/UserSettings ),接下来用unity打开_android目录并切换到Android版本,即可完成同一工程打开Standalone/Android双版,只需开发Standalone版本会自动同步。

在Mac开发机上 ,我以IOS为主版本,通过ln -s链接工程目录,通过终端执行链接过程

首先编写链接脚本:

c 复制代码
ln -s /Users/yangyang/Desktop/UnityProject/multiplayer_IOS/Assets /Users/yangyang/Desktop/UnityProject/multiplayer_Android
ln -s /Users/yangyang/Desktop/UnityProject/multiplayer_IOS/Packages /Users/yangyang/Desktop/UnityProject/multiplayer_Android
ln -s /Users/yangyang/Desktop/UnityProject/multiplayer_IOS/ProjectSettings /Users/yangyang/Desktop/UnityProject/multiplayer_Android
ln -s /Users/yangyang/Desktop/UnityProject/multiplayer_IOS/UserSettings /Users/yangyang/Desktop/UnityProject/multiplayer_Android

手动创建好_android目录

然后终端运行脚本:

完成了_android工程目录的链接:

这样就可以在mac上进行联调。

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