c++三维移动射击

大家好,我是love-putter,距离上一篇文章的发布已经一年了,在这一年里,经过时间的沉淀,希望给大家带来更好的作品,废话不多说,上代码

#include <iostream>

#include <ctime>

#include <cstdlib>

// 模拟玩家类

class Player {

public:

int x;

int y;

int z;

int health;

Player() : x(0), y(0), z(0), health(100) {}

void move(int dx, int dy, int dz) {

x += dx;

y += dy;

z += dz;

}

};

// 模拟敌人类

class Enemy {

public:

int x;

int y;

int z;

int health;

Enemy() : x(rand() % 10), y(rand() % 10), z(rand() % 10), health(50) {}

void move(int dx, int dy, int dz) {

x += dx;

y += dy;

z += dz;

}

};

// 模拟射击函数,简单判断是否击中敌人

bool shoot(Player& player, Enemy& enemy) {

// 这里简单用距离判断是否击中,实际游戏要复杂得多的碰撞检测

int distance = (player.x - enemy.x) * (player.x - enemy.x) +

(player.y - enemy.y) * (player.y - enemy.y) +

(player.z - enemy.z) * (player.z - enemy.z);

if (distance < 4) { // 假设距离小于某个值算击中

enemy.health -= 20;

return true;

}

return false;

}

int main() {

srand(static_cast<unsigned int>(time(nullptr)));

Player player;

Enemy enemy;

std::cout << "游戏开始!你是玩家,尝试击败敌人吧!" << std::endl;

while (player.health > 0 && enemy.health > 0) {

std::cout << "你的位置 (x, y, z): (" << player.x << ", " << player.y << ", " << player.z << "),生命值: " << player.health << std::endl;

std::cout << "敌人位置 (x, y, z): (" << enemy.x << ", " << enemy.y << ", " << enemy.z << "),生命值: " << enemy.health << std::endl;

std::string command;

std::cout << "输入移动命令(格式如 'move 1 0 0' 表示x方向移动1单位)或者射击命令'shoot': ";

std::cin >> command;

if (command == "move") {

int dx, dy, dz;

std::cin >> dx >> dy >> dz;

player.move(dx, dy, dz);

enemy.move(rand() % 3 - 1, rand() % 3 - 1, rand() % 3 - 1);

} else if (command == "shoot") {

if (shoot(player, enemy)) {

std::cout << "击中敌人了!" << std::endl;

} else {

std::cout << "没击中敌人。" << std::endl;

}

}

}

if (player.health <= 0) {

std::cout << "你输了,被敌人击败了!" << std::endl;

} else {

std::cout << "你赢了,成功击败敌人!" << std::endl;

}

return 0;

}

  1. 类定义方面

    • 定义了 Player 类,代表玩家,有 xyz 三个坐标属性以及 health(生命值)属性,通过构造函数初始化坐标为 (0, 0, 0),生命值为 100,同时提供 move 方法用于改变玩家在 3D 空间中的位置。
    • 定义了 Enemy 类,类似玩家,坐标属性初始化为 09 之间的随机值,生命值初始为 50,同样有 move 方法用于移动敌人在空间中的位置。
  2. 游戏逻辑方面

    • shoot 函数实现了简单的射击判定逻辑,通过计算玩家和敌人在 3D 空间中的距离(使用坐标差值平方和来模拟距离计算),若距离小于 4 则判定击中敌人,减少敌人 20 点生命值,并返回 true,否则返回 false
    • main 函数中,先初始化随机数生成器,创建玩家和敌人对象,然后进入主循环。在循环里,不断输出玩家和敌人的位置、生命值信息,等待用户输入 move 命令(后跟坐标增量来移动角色)或者 shoot 命令(尝试射击敌人),根据不同命令执行相应操作,直到玩家或者敌人生命值小于等于 0,最后输出游戏胜负结果。
  3. 命名规范

    • 变量名和函数名可以更加具有描述性,比如 move 函数的参数 dxdydz,可以使用类似 movementXmovementYmovementZ 这样的名称,让代码可读性更强,尤其是对于复杂项目后续维护或者他人阅读代码时更友好。
    • 类名也可以遵循更常见的命名规范,比如采用大写字母开头的驼峰命名法,像 PlayerEnemy 这样是合适的,但如果项目扩充,保持统一规范很重要。
  4. 输入处理健壮性

    • 当前代码对于用户输入的命令及参数没有做充分的错误处理。例如,当用户输入 move 命令但没有按正确格式输入三个参数时,程序会出现未定义行为(可能崩溃或者导致后续逻辑出错)。可以添加输入验证逻辑,确保输入的参数是合法的数字等,比如可以使用 std::stringstream 结合异常处理来解析输入的字符串为数字并验证格式。
相关推荐
tang&2 小时前
【Python自动化测试】Selenium常用函数详解
开发语言·python·selenium
卜锦元3 小时前
Golang项目开发过程中好用的包整理归纳(附带不同包仓库地址)
开发语言·后端·golang
Tony Bai7 小时前
“我曾想付钱给 Google 去工作”—— Russ Cox 深度访谈:Go 的诞生、演进与未来
开发语言·后端·golang
sali-tec7 小时前
C# 基于halcon的视觉工作流-章66 四目匹配
开发语言·人工智能·数码相机·算法·计算机视觉·c#
小明说Java7 小时前
常见排序算法的实现
数据结构·算法·排序算法
45288655上山打老虎7 小时前
C++完美转发
java·jvm·c++
hnlgzb7 小时前
安卓app开发,如何快速上手kotlin和compose的开发?
android·开发语言·kotlin
行云流水20198 小时前
编程竞赛算法选择:理解时间复杂度提升解题效率
算法
无敌最俊朗@8 小时前
STL-deque面试剖析(面试复习4)
开发语言
APIshop8 小时前
用 Python 把“API 接口”当数据源——从找口子到落库的全流程实战
开发语言·python