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一、基本概念
在iOS开发中,pt(point)和px(pixel)是两个重要的单位,它们分别代表逻辑分辨率和物理分辨率:
- pt(point):
- 在iOS开发中,pt是一个逻辑单位,用于定义界面元素的大小。
- 它与设备的物理尺寸和分辨率无关,旨在提供一致的用户体验。
- px(pixel):
- px是屏幕上的最小显示单位,即像素。
- 它决定了图像在屏幕上的实际显示效果。
二、不同iPhone机型的pt和px关系
- iPhone 3GS及更早机型:
- 在这些机型上,1 pt = 1 px。
- 这是因为这些机型的屏幕像素密度较低,且iOS绘制图形时以point为单位。
- iPhone 4及iPhone 4S:
- 从iPhone 4开始,苹果引入了Retina屏幕,像素密度翻倍。
- 在这些机型上,1 pt = 2 px。
- 这意味着在相同的逻辑尺寸下,Retina屏幕能够显示更多的像素点,从而提供更清晰、更细腻的图像。
- iPhone 5及后续机型(除iPhone 6 Plus及更高分辨率的机型外):
- 这些机型继续沿用了Retina屏幕技术,但像素密度和屏幕尺寸有所不同。
- 尽管屏幕尺寸和分辨率有所变化,但苹果通过调整缩放因子来保持UI元素的一致性。
- 在这些机型上,1 pt仍然代表一定的物理尺寸(但不再是1个像素),而是根据设备的像素密度进行缩放。
- iPhone 6 Plus及更高分辨率的机型:
- 从iPhone 6 Plus开始,苹果引入了更高的像素密度(约401 PPI),并引入了3x的Retina屏幕。
- 在这些机型上,1 pt = 3 px。
- 这进一步提升了图像的清晰度和细腻度。
三、不同iPhone机型的pt和px总结
官网链接:Apple Layout