目录
1.英文单词
namespace 命名空间
Object-Oriented Programming 面向对象
template 模板
Standard Template Library STL
Lambda 表达式-函数编程
std standard 标准命名空间
End of Line (endl) 标准命名空间换行符
console 控制台
cin console in
cout console out
console application
Overload 函数重载
steam iostream ostream 流
constant 常 const
enumerate 枚举 enum
memory allocate 内存分配 malloc
2.C++的特点
- 同时支持四种编程范式,面向过程、面向对象、泛型编程、函数式编程。
- 同C语言相比,适合开发大型应用程序。(操作系统内核还是C语言)(多人同时开发namespace)(存在OOP)
- 具有可复用、可维护、可扩展、灵活性好的特点。(活字印刷)
- 面向对象OOP三个基本特征:封装、继承、多态。
在软件开发过程中唯一不变的是变化!(策略模式)
class类(与结构体struct等自定义类型是具有同等的地位的)成员函数、成员变量
对象的类型:类类型
3.C++对C语言的补充
cpp
#include<iostream>
//#include<iostream> 没有扩展名也不影响它是一个文本文件。
//由于C++兼容C语言,对C语言中常用的头文件也进行了替换。
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello word!" << endl;
return
}
//数据流操作

3.1命名空间和域操作符
- :: 域操作符
- std 标准命名空间
- 自定义命名空间 } 后面没有分号;
- 只自定义类型struct 、class后面才有分号;
- 简化:using namespace std; //可以引用std中的全部元素

🎇3.2控制台输入输出
- 从左往右结合
- 输出运算符<< cout << a << b 返回值是cout
- 输入运算符>> cin >> a>> b 返回值是cin

3.3类型增强
3.3.1const常变量
const:只读变量(常变量)的关键词
常变量必须初始化
const int * 和 int *不能混用


3.3.2const与指针
- 常量指针:const int* p 和 int const *p修饰的指向的变量
- 指针常量 :int* const p修饰的是指针
【常量指针】

【指针常量】
3.3.3布尔类型与枚举类型


3.4默认参数
- 函数在给半缺省参数,必须是从右往左连续依次给出,不能间隔跳跃。(从第一个开始)
- 调用函数传参:必须从左到右连续传参,不能跳跃。(从第一个开始)
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,若有声明只能在声明中出现。
- 优先写在fun.h 没有才写到cpp里面。函数声明和定义不能同时出现。


🎇3.5函数重载
- 在同一作用域内,函数名相同、参数列表不同。
- 编译器会根据参数列表自动选择相应的函数。


cpp
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
🎇引用
引用的类型必须和引用实体是同种类型。共用同一块内存空间。
3.6.1引用做函数参数
cpp
void Swap(int& p1, int& p2)//形参到实参也是初始化!
{
int tmp = p1;
p1 = p2;
p2 = tmp;
}
int main()
{
int x = 10;
int y = 20;
cout << "x=" << x << endl;
cout << "y=" << y << endl;
Swap(x, y);
cout << "x=" << x << endl;
cout << "y=" << y << endl;
return 0;
}
3.6.2函数返回引用
【返回引用,函数调用作为左值】✔(下标运算符重载)可以避免返回值的拷贝
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int& At(int b[], int index)
{
return b[index];
}
int main()
{
int a[3] = { 1,2,3 };
At(a, 1) = 100;
cout << "a[1]=" << a[1] << endl;
return 0;
}

【返回引用作右值】 ❌不能返回局部变量的引用。
cpp
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}

3.6.3常引用

3.7内存管理
自由存储区:使用malloc进行分配,使用free进行回收。
堆:内存使用new进行分配,使用delete进行释放。存放进程运行被动态分配的内存段。
栈:内存由编译器在需要时自动分配和释放。存放程序的局部变量(但不包括static声明的变量);函数被调用时的参数和返回值。一个函数被调用两次就会有两个独立的栈.

🎇3.8new/delete
new/delete
new/delete是两个关键字不是函数。Malloc和free是函数
区分()初始化 和 [ ] 开辟空间的个数

【动态数组和静态数组】

3.9指针数组
- 因为指针的存在可以直接访问内存,从而提高运行速度。
- 核心数据要放在堆里面(一定是new出来的)
- 要使用指针,但是少使用指针运算。例如:*(p+i)=p[i]
- 能够使用引用,尽量使用引用


3.10nullptr
- 本来想调用第二个f函数,但是NULL为0整型,会调用第一个f函数。为了解决所以我们在调用第二个函数的时候传nullptr。
cpp
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);//强转
f(nullptr);
return 0;
}
3.11基于范围的for循环
- 存在不能通过基于范围的for循环实现。
- 在下述语法格式中,for循环语句会遍历对象(数组、容器等),将取到的值赋给变量,执行完一次循环自动获取对象中的下一个值赋给变量,直到对象中的数据被迭代完毕。
cpp
for(变量:对象)
{
//.......
}



极简版!!详细的在另外一个专栏!!