C# 结构体和类

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前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

写单片机习惯了结构体的方式 定义数据;导致现在写C# 忽略了类的方式定义


一、类(Class)

  1. 引用类型:类是引用类型,当一个类的实例被创建时,变量指向堆上的对象
  2. 继承:类支持继承,可以派生自另一个类,并且可以实现多个接口。
  3. 构造函数:类可以有无参或有参构造函数,默认情况下会有一个无参构造函数。
  4. 成员访问修饰符:类可以包含私有、受保护、公共等不同访问级别的成员。
  5. 垃圾回收:由于类是引用类型,所以不再使用的类实例将由CLR的垃圾收集器自动清理。

二、结构体(Struct)

  1. 值类型:结构体是值类型,意味着它们直接存储数据,而不是引用数据的位置。因此,当一个结构体实例被赋值给另一个变量时,实际上是复制了整个结构体的数据。
  2. 不支持继承:结构体不能从其他类或结构体继承,也不能作为其他类型的基类型。但是,结构体可以实现接口。
  3. 构造函数:结构体可以拥有有参构造函数,但默认情况下不会提供无参构造函数。如果定义了任何构造函数,则必须显式地定义无参构造函数。
  4. 成员访问修饰符:结构体也可以包含私有、公共等不同访问级别的成员,但是默认字段和事件是私有的。
  5. 性能:因为结构体是值类型,所以在某些场景下(如频繁创建和销毁的小型数据结构),使用结构体可能比使用类更高效。

示例代码(定义类和结构体)

代码如下(示例):

csharp 复制代码
// 定义一个类
public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    // 构造函数
    public Person(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }

    // 方法
    public void Introduce()
    {
        Console.WriteLine($"Hello, my name is {Name} and I'm {Age} years old.");
    }
}

// 定义一个结构体
public struct Point
{
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }

    // 构造函数
    public Point(int x, int y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    // 方法
    public void PrintPoint()
    {
        Console.WriteLine($"Point: ({X}, {Y})");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 使用类
        Person person1 = new Person("Alice", 30);
        Person person2 = person1;
        person2.Age = 35;
        person1.Introduce(); // 输出 "Hello, my name is Alice and I'm 35 years old."

        // 使用结构体
        Point point1 = new Point(1, 2);
        Point point2 = point1;
        point2.Y = 10;
        point1.PrintPoint(); // 输出 "Point: (1, 2)"
        point2.PrintPoint(); // 输出 "Point: (1, 10)"
    }
}

类的继承

C#中的类的继承是指一个类(派生类)从另一个类(基类)中继承属性和方法。这允许代码的重用和扩展,使派生类可以继承基类的特性,并在其基础上添加或覆盖特定的行为。

代码示例(类的继承)

c 复制代码
// 基类
public class Animal
{
    public string Name { get; set; }

    public void Speak()
    {
        Console.WriteLine("Animal speaks");
    }
}

// 派生类
public class Dog : Animal
{
    public string Breed { get; set; }

    public new void Speak()
    {
        Console.WriteLine("Dog barks");
    }
}

// 另一个派生类
public class Cat : Animal
{
    public string Color { get; set; }

    public void Meow()
    {
        Console.WriteLine("Cat meows");
    }
}

// 程序入口
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个Dog对象
        Dog myDog = new Dog();
        myDog.Name = "Fido";
        myDog.Breed = "Golden Retriever";

        // 调用基类的Speak方法
        myDog.Speak(); // 输出: Dog barks

        // 创建一个Cat对象
        Cat myCat = new Cat();
        myCat.Name = "Kitty";
        myCat.Color = "White";

        // 调用基类的Speak方法
        myCat.Speak(); // 输出: Animal speaks

        // 调用派生类的Meow方法
        myCat.Meow(); // 输出: Cat meows
    }
}

总结

结构体对内存友好,用完及时释放,但是对面向对象编程不友好,当大量数据时操作繁琐复杂(不是老手不建议使用);类的方式适合面向对象编程,特别是处理大量数据的时候更能体现其价值;

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