当信号发出后,被连接的槽函数会自动被回调,类似观察者模式,当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时Qt对应的窗口类会发出信号以此对用户的挑选做出反应。
信号的本质是事件,按钮单击、双击、窗口刷新、鼠标移动、按下、释放、键盘输入。槽的本质是类的成员函数,其参数可以是任意类型的,槽函数和普通C++成员函数几乎没有区别,可以是虚函数,也可以被重载,可以是公有、保护、 私有的,也可以被其他成员函数调用
唯一区别:槽可以与信号连接一起,每当和槽连接的信号被发射时,就会调用这个槽
在Qt中信号和槽函数都是独立的个体,本身没有任何联系,但由于某种特性需求可以将二者联系,在Qt中使用Qobject类中的connect函数进行关联,一个信号可以连接多个槽,一个槽也可以被多个信号连接,信号可以连接信号,此时前者的发射信号将导致后者的发射,信号的参数类型可以与槽的参数类型对应,信号的参数可以比槽的参数多,但不可以少,否则连接将失败
connect(const Qobject *sender,&QObject::signal, const Qobject *receiver,&QObject::method)
QT5的连接方式:信号和槽函数的参数是函数指针
QT服务器51用8266连,手机用app连,然后数据共享,手机和Qt都能控制单片机,Qt是把单片机的数据发给手机,把手机的控制命令给单片机
sender:发送信号的对象
signal:属于sender对象,信号是一个函数,这个参数的类型是函数指针,信号函数地址
receiver:信号接收者
method属于receiver对象,当检测到sender发出了signal信号,receiver对象调用method方法,信号发出之后的处理动作
sender和receiver两个指针必须被实例化了,否则connect不会成功
使用connect函数相当于做了信号处理动作的注册,method槽函数本质上一个回调函数,调用的时机是信号产生了以后,调用是Qt框架来执行的
connect函数可以有第五个参数第五个参数是连接类型,连接类型(Connection Type):指定信号和槽之间的连接方式,包括:AutoConnection(默认,自动选择最佳连接类型),DirectConnection(直接调用槽函数),QueuedConnection(排队调用槽函数),BlockingQueuedConnection(阻塞式排队调用),以及UniqueConnection(确保信号与槽之间的连接唯一)
一、标准信号与槽:Qt提供的标准类中都可以对某些特定事件进行检测,当用户操作后事件被触发类的内部就会产生对应的信号,这些信号都是Qt类内自带的
QPushButton的信号和槽函数
槽函数在Public slots中,信号函数是在signals中,如果没有signals,可以到基类查找是否有signals
使用:功能实现--点击按钮,窗口
[signal]void QAbstractButton::clicked(bool checked=false)//单击按钮发出的信号
[slot]bool QWidget::close()//关闭窗口的槽函数
Connect(ui->closewindow,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close);
Connect()操作一般写在窗口的构造函数中,相当于在事件产生之前在qt框架中先进行注册
二、自定义信号与槽:需要将信号或槽函数放在一个自定义类中,自定义的类必须继承QObject或QObject的子类,在定义类中头文件加入QBject宏
信号本身是事件,只不过信号对应的函数只有声明,没有定义
自定义信号的要求:
1、信号是类的成员函数
2、返回值是void
3、信号用signals声明
如:class myWindow:public QObject{
Q_OBJECT
signals:
void mysignal();//信号的参数作用是传递给槽函数
void mysignal(int a);
自定义槽函数:信号的处理动作可以当作普通的成员函数使用,槽函数的参数是用来接收信号传递的数据,信号传递的数据就是信号的参数,信号函数和槽函数的参数类型需要进行匹配
信号函数:void my_slots(int a);
槽函数:void my_signals(int a);
信号的参数可以大于等于槽函数的个数
Public slots:
private slots:这样的槽函数不能在类外部调用
Protected slots:不能在类外部调用
Class clock:
public Object{
Q_OBJECT;
Signals:
Void alarn();
}
个人类:
Class me:
Public Object{
Q_OBJECT;
Public slots:
Void DO(){
//槽函数
qDebug()<<"起床";
}
}
QMainWindow类:
Class MainWindow:public QMainWindow{
Q_OBJECT;
Public:
Explicit MainWindow(QWidget *parent=nullptr);
~MainWindow();
Public slots:
Void m_trigger(){
c->alarm();
}
Private:
Ui::MainWindow *ui;
me* m;
my_clock* c;
QMainWindow的构造函数:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):
QMainWindow(parent);
Ui(new Ui::MainWindow){
Ui->setupUi(this);
m=new me;
c=new my_clock();
//点击按钮发出的click信号,被QMainWindow接收,触发m_trigger槽函数
//m_trigger槽函数中触发my_clock发送alarm信号
//me接收到alarm信号,触发Do槽函数,打印起床做饭
connect(ui->button,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::m_trigger);
connect(c,&my_clock::alarm,m,&me::Do);
class Me:QObeject{
Q_OBJECT;
Public:
void eat(){
qDebug()<<"我要吃面";
}
void eat(QString s){
qDebug()<<"我要吃"<<s;
}
signals:
void hungry();
void hungry(QString s);
};
me m;
connect(m,SIGNAL(hungry()),m,slot(eat()));
connect(m,SIGNAL(hungry(QString)),m,slot(eat(QString)));
QT5:connect(&m,m_slot,&m,m_signal);//连接
信号与槽机制特点:
松耦合:
信号和槽之间不需要显式的引用或依赖关系。
发送信号的对象不需要知道哪些对象接收了该信号。
接收信号的对象也不需要知道信号是由哪个对象发出的。
灵活性:
一个信号可以连接多个槽,实现一对多的通信。
一个槽也可以响应多个信号,实现多对一的通信。
信号和槽的连接可以在运行时动态建立或断开。
类型安全:
Qt的信号和槽机制在连接时会检查参数类型是否匹配。
如果参数类型不匹配,连接将失败,并在运行时给出警告。
线程安全:
Qt的信号和槽机制支持跨线程通信,并保证线程安全。
信号可以在一个线程中发出,槽函数可以在另一个线程中执行。
三、实现方式
声明信号和槽:
在QObject派生类的头文件中,使用signals关键字声明信号。
使用slots关键字声明槽函数。
连接信号和槽:
使用QObject::connect函数将信号连接到槽。
连接可以在应用程序代码中的任何地方完成,将发出信号的对象和接收信号的对象作为参数传递。
发射信号:
当某种条件满足时,在合适的地方使用emit关键字调用信号。
信号函数可以像普通函数一样调用,并传递参数给槽函数。