rpc设计的再次思考20251215(以xdb为核心构建游戏框架)

1.服务提供者注册的方式

复制代码
// 表明这是一个服务提供者,ServerType 和 ServerId从application.properties中读取
// 而且只有当当前服务是Game时,才生效。 或者 条件注解???
@RpcProvider(type=ServerType.Game)  
public class GameProvider{

   @MsgReceiver(MsgXxx.XxxMsg.class)
   public login(RpcMsgParam param){
        // 获取对方请求的参数
        MsgXxx.XxxMsg msg = param.getMsg();

        // 主要用于返回数据给服务消费者,这样子何时返回就无所谓了
        Channel channel = param.getChannel();

        // TODO 进行业务处理,并且根据Channel进行数据返回。
   
}

思考:

rpc的用途仅仅是用于进程间通信,如:游戏服和游戏服,Web服和游戏服,游戏服和战斗校验服。

如果是本服的,则是线程间通信,比如:逻辑线程和地图服务在一个进程内这种开发方式,则另外指定线程间通信。

同时解决了dubbo rpc的必须是同步调用的缺陷,而我们采用xdb后,其实是可能在事务内提交成功时,才进行我们的处理。

2.暴露出的3种接口

复制代码
// API1: 异步调用(比如:游戏服和游戏服通信,游戏服和战斗服通信)
RpcContext.asyncCall(serverId, xxxAsk, XxxAnswer.class)
     .whenComplete((answer, exception)->{

     });


// API2: 同步调用(主要是: 比如: 充值web服发货通知游戏服给道具之类的)
XxxAnswer answer = RpcContext.syncCall(serverId, xxxAsk, XxxAnswer.class);


// API3: 仅仅是通知,无需返回
RpcContext.send(serverId, xxxAsk);

思考:

关键之处就是:获取serverId, 想查询一个玩家信息这种,根据玩家id其实是知道serverId的。

web服 和 联盟服之类的,这种是从注册中心获取的。

3.通信协议和编解码器

使用rj那种,比较简单的处理,只需要指定包头包体长度即可。

消息id 和 class的映射,我采用英雄传说中的。

相关推荐
鸿儒5171 天前
利用gdal进行RPC经纬度与像素坐标转换问题记录
linux·rpc·gdal
嫂子的姐夫2 天前
31-RPC技术与websocket介绍
websocket·网络协议·rpc
jinanwuhuaguo3 天前
OpenClaw、Agent、Skill、MCP 深度解读与区分分析
网络·人工智能·网络协议·rpc·openclaw
立莹Sir4 天前
Spring Bean生命周期设计思想与源码深度剖析:从表象到本质的全面升级
java·spring·rpc
Rsun045514 天前
ConfigurableListableBeanFactory跟ApplicationContext作用
网络·网络协议·rpc
cccyi74 天前
【C++ 脚手架】brpc 的介绍与使用
c++·rpc·brpc
Benszen4 天前
一些存储类型
网络·网络协议·rpc
Java面试题总结5 天前
Spring - Bean 生命周期
java·spring·rpc
Benszen5 天前
K8S存储管理:Volume、PV/PVC与StorageClass详解
容器·rpc·kubernetes
未来之窗软件服务6 天前
SenseVoicecpp ggml-rpc.cpp大模型[AI人工智能(七十七)]—东方仙盟
人工智能·rpc·ggml·仙盟创梦ide·东方仙盟