文章目录
构造类型
数据类型
1.基本类型/基础类型
- 整数类型
- 短整型:short/short int(2字节)
- 整型(默认):int(4字节)
- 长整型:long/long int(8字节(64位系统))
- 长长整型:long long/long long int(16字节)
- 浮点类型
- 单精度:float(4字节)
- 双精度:double(8字节)
- 长双精度:long double(16字节(64位系统))
- 字符型:char(1字节)
2.指针类型
①数据类型:int*,char*,float*等(8字节)
②void*:任意数据类型的指针(万能指针)(8字节)
3.空类型
- void:没有返回值或没有形参(不能定义变量)
4.自定义类型/构造类型
- 结构体类型:struct
- 共用体/联合体类型:union
- 枚举类型:enum
注意:整数型和字符型分有符号和无符号,默认是有符号,有符号可以省略关键字signed
结构体
结构体的定义
-
定义:自定义数据类型的一种,关键字struct,结构体类型的变量可以存储多个不同数据类型的数据
-
定义格式:
c
struct 结构体名
{
数据类型1 成员名称1;//结构体中的变量叫做成员
数据类型2 成员名称2;
...
}
注意:结构体中定义的变量,我们称之为成员变量
-
格式说明
- 结构体名:合法的标识符,建议单词的首字母大写(所谓的结构体名,就是自定义类型的类型名称)
- 数据类型n:C语言支持的所有类型(包括函数,函数在这里用函数指针表示)
- 成员名称:合法的标识符,就是合法的标识符,变量的命名标准
- 数据类型n成员名称n:类型于定义变量,定义了结构体中的成员
- 结构体名:合法的标识符,建议单词的首字母大写(所谓的结构体名,就是自定义类型的类型名称)
-
注意:
- 结构体在定义的时候,成员不能赋值
举例:
c
struct Cat
{
int age = 5;//错误,结构体定义的时候,成员不能赋值
double height;//正确
void (*run)(void);//正确
}
- 常见的定义格式
- 方式1:常规定义(命名结构体,只定义类型)--推荐写法
c
struct Student
{
int num;//学号
char name[20];//姓名
char sex;//姓名
int age;//年龄
char address[100];//家庭住址
void (*info)(void);//信息输出(函数指针)
}
- 方式2:定义匿名结构体(常用于作为其他结构体的成员使用)
c
struct Dog
{
char *name;//姓名
int age;//年龄
struct //结构体中嵌套的结构体不能有名字,故被称作匿名结构体
{
int year;//年
int month;//月
int day;//日
}
}
注意:定义匿名结构体的同时必须定义结构体变量,否则编译报错,结构体可以作为另一个结构体的成员
总结:
-
结构体可以定义在局部位置,也可以定义在全局位置(用的较多)
-
全局位置的结构体名和局部位置的结构体名可以相同,就近原则(和普通变量的定义同理)
-
结构体类型的使用:
利用结构体类型定义变量,定义数组;结构体类型的使用与基本数据类型的使用类似
结构体变量的定义
- 三种形式定义结构体变量
结构体变量也称为结构体的实例
- 第1种
①先定义结构体(自定义数据类型)
②然后使用
c
struct 结构体名 变量名(实例);
举例:
c
//先定义结构体(自定义数据类型)
struct A
{
int a;
char b;
};
//后定义结构体变量(使用自定义数据类型)
struct A x;
struct A y;
- 第2种
在定义结构体的同时,定义结构体变量
c
struct 结构体名
{
数据类型1 数据成员1:
...
}变量列表
举例:
c
struct A
{
int a;
char b;
}x,y;
struct A z;//也可以
此时定义了一个结构体A,x和y是这个结构体类型的变量
- 第3种(不推荐)
定义匿名结构体的同时,定义结构体变量
c
struct
{
int a;
char b;
}x,y;
struct
{
int a;
char b;
}z;
此时定义了一个没有名字的结构体(叫做匿名结构体);x,y是这个结构体类型的变量
- 匿名结构体:--弊大于利(尽量少用)
- 优点:少写一个结构体名称
- 缺点:只能使用一次,定义结构体类型的同时必须定义变量
- 应用场景:
- 当结构体类型只需要使用一次,并且定义类型的同时定义变量
- 作为其他结构体的成员使用
- 定义结构体的同时,定义结构体变量初始化
c
struct Cat
{
int age;
char color[20];
}cat;
- 结构体成员部分初始化时,大括号{}不能省略
- 结构体成员,没有默认值,是不确定的数
结构体变量的使用
- 结构体变量访问结构体成员
- 格式:
c
结构体变量名.成员名字;
可以通过访问给成员赋值(存数据)
可以通过访问获取成员的值(取数据)
-
结构体变量未初始化,结构体的成员值随机(不确定)
-
结构体变量在定义时,可以初始化
- 建议用大括号标明数据的范围
- 结构体成员初始化,可以部分初始化,部分初始化时一定要带大括号标明数据的范围
-
案例:
c
#include <stdio.h>
/*
*全局结构体(数据类型)
*/
struct Dog
{
char* name;//姓名
int age;//年龄
char sex;//M:公,W:母
void (*eat)(void);//吃饭
};
void eat()
{
printf("狗狗在吃狗粮\n");
}
/**先定义再初始化*/
void fun1()
{
//定义结构体变量
struct Dog dog;
//给结构体变量赋值,其实就是给其成员赋值
dog.name = "旺财";
dog.age = 5;
dog.eat = eat;
//访问结构体变量,其实就是访问其成员
printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex);
//访问函数
dog.eat();
}
/*定义同时初始化*/
void fun2()
{
//定义结构体变量并初始化
struct Dog dog = {"招财",23,'M'};//初始化时,保留大括号
//修改成员的值
dog.name = "金宝";
printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex);
}
int main(int argc,char *argv[])
{
fun1();
fun2();
return 0;
}
结构体数组
- 什么时候需要结构体数组
比如:我们需要管理一个学生对象,只需要定义一个struct Student july
假如:我们需要管理多个学生对象,此时就需要一个结构体数组struct Student student[29];
- 四种形式定义结构体数组
- 第1种:先定义结构体类型,然后定义结构体变量,最后将变量存储到结构体数组
c
//定义一个学生类型的结构体(定义数据类型)
struct Student
{
char *name;//学生姓名
int age; //学生年龄
float scores[3];//三门课程的成绩
}
//定义结构体对象(实例)(使用结构体定义变量)
struct Student zhangsan = {"张三",21,{89,99,78}};
struct Student Lisi = {"李四",22,{56,89,54}};
//定义结构体数组
struct Student students[3] = {zhangsan,Lisi}
- 第2种:定义结构体类型,然后定义结构体数组并初始化
c
//定义一个学生类型的结构体
struct Student
{
int id; //学生编号
char *name; //名字
int age; //年龄
float scores[3];//成绩
};
//定义结构体数组并初始化
struct Student student[3] = {
{1,"张三",21,{89,23,45}},//注意:这里赋值的顺序需要跟成员在结构体中的顺序一致
{2,"李四",20,{56,23,78}},
};
第3种:定义结构体类型的同时定义结构体并完成初始化
c
//定义一个学生类型的结构体
struct Student
{
int id; //学生编号
char *name; //名字
int age; //年龄
float scores[3];//成绩
} students[3] = {
{1,"张三",21,{89,23,45}},//注意:这里赋值的顺序需要跟成员在结构体种的顺序一致
{2,"李四",20,{56,23,78}},
};
- 第4种:定义结构体类型的同时定义结构体数组,通过索引给结构体成员赋值
c
//定义一个学生类型的结构体
struct Student
{
int id; //学生编号
char *name; //名字
int age; //年龄
float scores[3];//成绩
} stus[3] ;
//赋值
stus[0].id = 1;
stus[0].name = "张胜男";
stus[0].age = 21;
stus[0].scores[0] = 98;
小贴士:
结构体数组名访问结构体成员:
格式:结构体数组名->成员名(一般针对函数)
案例:
c#include <stdio.h> /* *全局结构体(数据类型) */ struct Dog { char* name;//姓名 int age;//年龄 char sex;//M:公,W:母 void (*eat)(void);//吃饭 }; void eat() { printf("狗狗在吃狗粮\n"); } /**先定义再初始化*/ void fun1() { //定义结构体变量 struct Dog dog; //给结构体变量赋值,其实就是给其成员赋值 dog.name = "旺财"; dog.age = 5; dog.eat = eat; //访问结构体变量,其实就是访问其成员 printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex); //访问函数 dog.eat(); } /*定义同时初始化*/ void fun2() { //定义结构体变量并初始化 struct Dog dog = {"招财",23,'M'};//初始化时,保留大括号 //修改成员的值 dog.name = "金宝"; printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex); } void info(char *str) { printf("%s\n",str); } void fun3() { //定义学生类型的结构体 struct Student { int id; char *name; int age; float scores[3]; void (*info)(char*); }; //定义结构体数组并初始化 struct Student stu1 = {1,"张三",21,{56,89,45}}; struct Student stu2 = {2,"李四",20,{60,79,65}}; stu1.info = info; stu2.info = info; //定义结构体数组并初始化 struct Student stus[] = {stu1,stu2}; //遍历结构体数组 //计算结构体数组的大小 int len = sizeof(stus)/sizeof(stus[0]); struct Student *p = stus; //遍历 for(;p < stus+len;p++) { printf("%d,%s,%d ",p->id,p->name,p->age); float* scs = p->scores; for(;scs< p->scores+3;scs++) printf("%.2f ",*scs); printf("\n"); p->info(p->name); } printf("\n"); } int main(int argc,char *argv[]) { fun1(); fun2(); fun3(); return 0; }
构造体类型
构造体数组
案例
需求:对候选人得票的统计程序。设有3个候选人,每次输入一个得票的候选人名字,要求最后输出个人的得票结果
c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/**
*定义一个候选人类型的构造体(对象)
*/
struct Person
{
char name[20];//候选人名字
int count; //候选人票数
};
/*
*定义候选人数组,并初始化
*/
struct Person persons[3] = {
{"钢铁侠",0},
{"蜘蛛侠",0},
{"金刚狼",0}
};
int main(int argc,char *argv[])
{
//定义循环变量
int i = 0;
int j = 0;
//创建一个char数组,用来存储控制台输入的候选人名字
char leadername[20];
//使用一个循环完成10次投票(模拟投票)
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
printf("请输入您要投票的候选人姓名:\n");
scanf("%s",leadername);
//给被投票的候选人+1票
for(int j = 0;j < 3;j++)
{
//判断两个字符串的结果是否相同
if(strcmp(leadername,persons[j].name)==0)
{
persons[j].count++;
}
}
}
printf("\n投票结果: \n");
//数组法
for(int i = 0;i < 3;i++)
{
printf("%s:%d\n",persons[i].name,persons[i].count);
}
//指针法
/* struct Person *p = persons;
for(int i = 0; i< 3;i++)
{
printf("%s:%d\n",(persons+i)->name,(persons+i)->count);
}*/
return 0;
}
构造体指针
- 定义:结构体类型的指针变量指向结构体变量或者数组的起始地址
- 语法:
c
struct 结构体名 *指针变量列表;
- 案例:
c
struct Dog
{
char name[20];
int age;
}
struct Dog dog = {"富贵",5};
struct Dog *p = &dog;
构造体成员访问
- 结构体成员的访问
- 结构体数组名访问结构体成员
- 格式:
结构体数组名->成员名字;
- 格式:
- 结构体数组名访问结构体成员
举例:
c
printf("%s:%d\n",persons->name,persons->count);
-
结构体成员访问符号
.
:左侧是结构体变量(结构体对象/结构体实例),也可以叫做结构体对象访问成员符,右侧是结构体成员->
:左侧是一个指针,也可以叫做结构体指针访问成员符,右侧是结构体成员
-
访问结构体成员有两种类型,三种方式:
-
1.类型1:通过结构体对象访问成员
c
struct Stu
{
int id;
char name[20];
}stu;//结构体变量
stu.name;
- 第2种:指针解引用间接访问成员
c
struct Stu
{
int id;
char name[20];
}stu;//结构体变量
struct Stu *p = &stu;
p->name;
- 结构体数组中元素的访问
c
struct Stu
{
int id;
char name[20];
float scores[3];
} stus[3] = {
{1,"张三",{67,77,88}},
{2,"李四",{90,89,45}},
{3,"王五",{65,12,47}}
};
//取数据--下标法
printf("%s,%f",stus[1].name,stus[1].scores[1]);
//取数据--指针法
printf("%s,%f",stus->name,stus->scores[2]);//张三,88
printf("%s,%f",(stus+1)->name,(stus+1)->scores[1]);//李四,89
printf("%s,%f",(*(stus+1)).name,(*(stus+1)).scores[1]);//李四,89
小贴士:
结构体是自定义数据类型,它是数据类型,用法类似于基本类型的int;
结构体数组它是存放结构体对象的数组,类似于int数组存放int数据;
基本类型数组怎么用,结构体数组就怎么用--->可以遍历,可以作为形式参数,也可以做指针等;
- 结构体类型的使用案例
结构体可以作为函数的返回类型、形式参数
c
#include <stdio.h>
// 定义结构体
struct Cat
{
char *name;// 姓名
int age;// 年龄
char color[20];// 颜色
}
// 1.结构体类型作为形式参数
void test1(struct Cat c);
// 2.结构体类型作为形式参数,结构体类型作为返回值类型
struct Cat test2(struct Cat c);
// 3.结构体数组作为形式参数
void test3(struct Cat cats[],int len);
// 4.结构体数组作为形式参数,结构体指针作为返回值数据类型
struct Cat *test4(struct Cat cats[],int len);
构造体类型求大小
- 规则:字节对齐(默认,数据在内存中存储在其类型大小的整数倍上)
- 首先保证结构体中的成员存储在自身的对齐边界(类型大小的整数倍)
- 在满足1的条件下,最终大小要满足最大成员类型所占存储单元的整数倍
- 为什么要使用字节对齐
节省内存,提高访问效率
- 在GNU标准中,可以在定义结构体时,指定对齐规则:
c
_attribute_((packed));//结构体所占内存大小是所有成员所占内存大小之和
--attribute_((aligned(n)));//设置结构体占n个字节,如果n比默认值小,n不起作用;n必须是2的次方
- 柔性数组
c
struct St
{
char arr[0];
}
柔性数组不占有结构体的大小
案例:
c
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
struct Cat
{
int id;
char name[20];
char arr[0];//柔性数组不占用结构体的大小
char sex __attribute((aligned(2)));//1--2//设置结构体占n个字节,
}__attribute__((packed));//结构体所占内存大小是所有成员所占内存大小之和
printf("%ld",sizeof(struct Cat));//默认字节对齐(28) / 使用packed后(25)
return 0;
}
- 快速计算结构体大小
https://blog.csdn.net/weixin_72357342/article/details/131135555 https://blog.csdn
共用体/联合体类型
- 定义:使几个不同的变量占用同一段内存的结构。共用体按定义中需要存储空间最大的成员来分配存储单元,其他成员也是用该空间,它们的首地址是相同的
- 定义格式:
c
union 共用体名称
{
数据类型 变量名;---共用体成员
数据类型 变量名;
....
};
- 共用体定义和结构体类似:
- 可以有名字,也可以匿名
- 共用体在定义时也可以定义共用体变量
- 共用体在定义时也可以初始化成员
- 共用体也可以作为形参和返回值类型使用
- 共用体也可以定义共用体变量
也就是说,结构体的语法,共用体都支持
- 注意:
- 共用体弊大于利,尽量少用
- 共用体变量在某一时刻只能存一个数据,并且也只能取出一个数
- 共用体和结构体都是自定义数据类型,用法类似于基本数据类型
- 共用体可以是共用体的成员,也可以是结构体的成员