C语言基础(结构体)

文章目录

构造类型

数据类型

1.基本类型/基础类型

  • 整数类型
    • 短整型:short/short int(2字节)
    • 整型(默认):int(4字节)
    • 长整型:long/long int(8字节(64位系统))
    • 长长整型:long long/long long int(16字节)
  • 浮点类型
    • 单精度:float(4字节)
    • 双精度:double(8字节)
    • 长双精度:long double(16字节(64位系统))
  • 字符型:char(1字节)

2.指针类型

​ ①数据类型:int*,char*,float*等(8字节)

​ ②void*:任意数据类型的指针(万能指针)(8字节)

3.空类型

  • void:没有返回值或没有形参(不能定义变量)

4.自定义类型/构造类型

  • 结构体类型:struct
  • 共用体/联合体类型:union
  • 枚举类型:enum

注意:整数型和字符型分有符号和无符号,默认是有符号,有符号可以省略关键字signed

结构体

结构体的定义
  • 定义:自定义数据类型的一种,关键字struct,结构体类型的变量可以存储多个不同数据类型的数据

  • 定义格式:

c 复制代码
struct 结构体名
{
    数据类型1 成员名称1;//结构体中的变量叫做成员
    数据类型2 成员名称2;
    ...
}

注意:结构体中定义的变量,我们称之为成员变量

  • 格式说明

    • 结构体名:合法的标识符,建议单词的首字母大写(所谓的结构体名,就是自定义类型的类型名称)
      • 数据类型n:C语言支持的所有类型(包括函数,函数在这里用函数指针表示)
      • 成员名称:合法的标识符,就是合法的标识符,变量的命名标准
      • 数据类型n成员名称n:类型于定义变量,定义了结构体中的成员
  • 注意:

    • 结构体在定义的时候,成员不能赋值

举例:

c 复制代码
struct Cat
{
    int age = 5;//错误,结构体定义的时候,成员不能赋值
    double height;//正确
    void (*run)(void);//正确
}
  • 常见的定义格式
    • 方式1:常规定义(命名结构体,只定义类型)--推荐写法
c 复制代码
struct Student
{
    int num;//学号
    char name[20];//姓名
    char sex;//姓名
    int age;//年龄
    char address[100];//家庭住址
    void (*info)(void);//信息输出(函数指针)
}	
  • 方式2:定义匿名结构体(常用于作为其他结构体的成员使用)
c 复制代码
struct Dog
{
    char *name;//姓名
    int age;//年龄
    struct //结构体中嵌套的结构体不能有名字,故被称作匿名结构体
    {
        int year;//年
        int month;//月
        int day;//日
    }
}

注意:定义匿名结构体的同时必须定义结构体变量,否则编译报错,结构体可以作为另一个结构体的成员

总结:

  • 结构体可以定义在局部位置,也可以定义在全局位置(用的较多)

  • 全局位置的结构体名和局部位置的结构体名可以相同,就近原则(和普通变量的定义同理)

  • 结构体类型的使用:

利用结构体类型定义变量,定义数组;结构体类型的使用与基本数据类型的使用类似

结构体变量的定义
  • 三种形式定义结构体变量

结构体变量也称为结构体的实例

  • 第1种

①先定义结构体(自定义数据类型)

②然后使用

c 复制代码
struct 结构体名 变量名(实例);

举例:

c 复制代码
//先定义结构体(自定义数据类型)
struct A
{
    int a;
    char b;
};
//后定义结构体变量(使用自定义数据类型)
struct A x;
struct A y;
  • 第2种

在定义结构体的同时,定义结构体变量

c 复制代码
struct 结构体名
{
    数据类型1 数据成员1:
    ...
}变量列表

举例:

c 复制代码
struct A
{
    int a;
    char b;
}x,y;

struct A z;//也可以

此时定义了一个结构体A,x和y是这个结构体类型的变量

  • 第3种(不推荐)

定义匿名结构体的同时,定义结构体变量

c 复制代码
struct 
{
    int a;
    char b;
}x,y;

struct
{
    int a;
    char b;
}z;

此时定义了一个没有名字的结构体(叫做匿名结构体);x,y是这个结构体类型的变量

  • 匿名结构体:--弊大于利(尽量少用)
    • 优点:少写一个结构体名称
    • 缺点:只能使用一次,定义结构体类型的同时必须定义变量
    • 应用场景:
      • 当结构体类型只需要使用一次,并且定义类型的同时定义变量
      • 作为其他结构体的成员使用
  • 定义结构体的同时,定义结构体变量初始化
c 复制代码
struct Cat
{
    int age;
    char color[20];
}cat;
  • 结构体成员部分初始化时,大括号{}不能省略
  • 结构体成员,没有默认值,是不确定的数
结构体变量的使用
  • 结构体变量访问结构体成员
    • 格式:
c 复制代码
结构体变量名.成员名字;

可以通过访问给成员赋值(存数据)

可以通过访问获取成员的值(取数据)

  • 结构体变量未初始化,结构体的成员值随机(不确定)

  • 结构体变量在定义时,可以初始化

    • 建议用大括号标明数据的范围
    • 结构体成员初始化,可以部分初始化,部分初始化时一定要带大括号标明数据的范围
  • 案例:

c 复制代码
#include <stdio.h>

/*
 *全局结构体(数据类型)
*/

struct Dog 
{
    char* name;//姓名
    int age;//年龄
    char sex;//M:公,W:母
    void (*eat)(void);//吃饭
};

void eat()
{
    printf("狗狗在吃狗粮\n");
}

/**先定义再初始化*/
void fun1()
{
    //定义结构体变量
    struct Dog dog;

    //给结构体变量赋值,其实就是给其成员赋值
    dog.name = "旺财";
    dog.age = 5;
    dog.eat = eat;
    //访问结构体变量,其实就是访问其成员
    printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex);
    //访问函数
    dog.eat();
}

/*定义同时初始化*/
void fun2()
{
    //定义结构体变量并初始化
    struct Dog dog = {"招财",23,'M'};//初始化时,保留大括号
    //修改成员的值
    dog.name = "金宝";
    printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex);
}





int main(int argc,char *argv[])
{
    fun1();
    fun2();
    return 0;
}
结构体数组
  • 什么时候需要结构体数组

比如:我们需要管理一个学生对象,只需要定义一个struct Student july

假如:我们需要管理多个学生对象,此时就需要一个结构体数组struct Student student[29];

  • 四种形式定义结构体数组
    • 第1种:先定义结构体类型,然后定义结构体变量,最后将变量存储到结构体数组
c 复制代码
//定义一个学生类型的结构体(定义数据类型)
struct Student
{
    char *name;//学生姓名
    int age;	//学生年龄
    float scores[3];//三门课程的成绩
}

//定义结构体对象(实例)(使用结构体定义变量)
struct Student zhangsan = {"张三",21,{89,99,78}};
struct Student Lisi = {"李四",22,{56,89,54}}; 

//定义结构体数组
struct Student students[3] = {zhangsan,Lisi}
  • 第2种:定义结构体类型,然后定义结构体数组并初始化
c 复制代码
//定义一个学生类型的结构体
struct Student
{
    int id;	//学生编号
    char *name; //名字
    int age;	//年龄
    float scores[3];//成绩
};

//定义结构体数组并初始化
struct Student student[3] = {
    {1,"张三",21,{89,23,45}},//注意:这里赋值的顺序需要跟成员在结构体中的顺序一致
    {2,"李四",20,{56,23,78}},
}; 

第3种:定义结构体类型的同时定义结构体并完成初始化

c 复制代码
//定义一个学生类型的结构体
struct Student
{
    int id;	//学生编号
    char *name; //名字
    int age;	//年龄
    float scores[3];//成绩
} students[3] = {
    {1,"张三",21,{89,23,45}},//注意:这里赋值的顺序需要跟成员在结构体种的顺序一致
    {2,"李四",20,{56,23,78}},
};
  • 第4种:定义结构体类型的同时定义结构体数组,通过索引给结构体成员赋值
c 复制代码
//定义一个学生类型的结构体
struct Student
{
    int id;	//学生编号
    char *name; //名字
    int age;	//年龄
    float scores[3];//成绩
} stus[3] ;

//赋值
stus[0].id = 1;
stus[0].name = "张胜男";
stus[0].age = 21;
stus[0].scores[0] = 98;

小贴士:

结构体数组名访问结构体成员:

格式:结构体数组名->成员名(一般针对函数)

案例:

c 复制代码
#include <stdio.h>

/*
*全局结构体(数据类型)
*/

struct Dog 
{
 char* name;//姓名
 int age;//年龄
 char sex;//M:公,W:母
 void (*eat)(void);//吃饭
};

void eat()
{
 printf("狗狗在吃狗粮\n");
}

/**先定义再初始化*/
void fun1()
{
 //定义结构体变量
 struct Dog dog;

 //给结构体变量赋值,其实就是给其成员赋值
 dog.name = "旺财";
 dog.age = 5;
 dog.eat = eat;
 //访问结构体变量,其实就是访问其成员
 printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex);
 //访问函数
 dog.eat();
}


/*定义同时初始化*/
void fun2()
{
 //定义结构体变量并初始化
 struct Dog dog = {"招财",23,'M'};//初始化时,保留大括号
 //修改成员的值
 dog.name = "金宝";
 printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex);
}

void info(char *str)
{
 printf("%s\n",str);
}

void fun3()
{
 //定义学生类型的结构体
 struct Student
 {
     int id;
     char *name;
     int age;
     float scores[3];
     void (*info)(char*);
 };

 //定义结构体数组并初始化
 struct Student stu1 = {1,"张三",21,{56,89,45}};
 struct  Student stu2 = {2,"李四",20,{60,79,65}};
 stu1.info = info;
 stu2.info = info;

 //定义结构体数组并初始化
 struct  Student stus[] = {stu1,stu2};

 //遍历结构体数组
 //计算结构体数组的大小
 int len = sizeof(stus)/sizeof(stus[0]);
 struct Student *p = stus;
 //遍历
 for(;p < stus+len;p++)
 {
     printf("%d,%s,%d ",p->id,p->name,p->age);
     float* scs = p->scores;
     for(;scs< p->scores+3;scs++)
     printf("%.2f ",*scs);
     printf("\n");
     p->info(p->name);
 }
 printf("\n");
}


int main(int argc,char *argv[])
{
 fun1();
 fun2();
 fun3();
 return 0;
}

构造体类型

构造体数组
案例

需求:对候选人得票的统计程序。设有3个候选人,每次输入一个得票的候选人名字,要求最后输出个人的得票结果

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>

/**
 *定义一个候选人类型的构造体(对象)
*/

struct Person
{
    char name[20];//候选人名字
    int count; //候选人票数
};

/*
 *定义候选人数组,并初始化
*/

struct Person persons[3] = {

    {"钢铁侠",0},
    {"蜘蛛侠",0},
    {"金刚狼",0}
};


int main(int argc,char *argv[])
{
    //定义循环变量
    int i = 0;
    int j = 0;
    //创建一个char数组,用来存储控制台输入的候选人名字
    char leadername[20];
    //使用一个循环完成10次投票(模拟投票)
    for(int i = 0;i < 10;i++)
    {
        printf("请输入您要投票的候选人姓名:\n");
        scanf("%s",leadername);

        //给被投票的候选人+1票
        for(int j = 0;j < 3;j++)
        {
            //判断两个字符串的结果是否相同
            if(strcmp(leadername,persons[j].name)==0)
            {
                persons[j].count++;
            }
        }
        
    }

    printf("\n投票结果: \n");
    //数组法
    for(int i = 0;i < 3;i++)
    {
        printf("%s:%d\n",persons[i].name,persons[i].count);
    }

    //指针法
   /* struct Person *p = persons;
    for(int i = 0; i< 3;i++)
    {
        printf("%s:%d\n",(persons+i)->name,(persons+i)->count);
    }*/
    return 0;
}
构造体指针
  • 定义:结构体类型的指针变量指向结构体变量或者数组的起始地址
  • 语法:
c 复制代码
struct 结构体名 *指针变量列表;
  • 案例:
c 复制代码
struct Dog
{
    char name[20];
    int age;
}
struct Dog dog = {"富贵",5};
struct Dog *p = &dog;
构造体成员访问
  • 结构体成员的访问
    • 结构体数组名访问结构体成员
      • 格式:结构体数组名->成员名字;

举例:

c 复制代码
printf("%s:%d\n",persons->name,persons->count);
  • 结构体成员访问符号

    • .:左侧是结构体变量(结构体对象/结构体实例),也可以叫做结构体对象访问成员符,右侧是结构体成员
    • ->:左侧是一个指针,也可以叫做结构体指针访问成员符,右侧是结构体成员
  • 访问结构体成员有两种类型,三种方式:

  • 1.类型1:通过结构体对象访问成员

c 复制代码
struct Stu
{
    int id;
    char name[20];
}stu;//结构体变量

stu.name;
  • 第2种:指针解引用间接访问成员
c 复制代码
struct Stu
{
    int id;
    char name[20];
}stu;//结构体变量
struct Stu *p = &stu;
p->name;
  • 结构体数组中元素的访问
c 复制代码
struct Stu
{
    int id;
    char name[20];
    float scores[3];
} stus[3] = {
    {1,"张三",{67,77,88}},
    {2,"李四",{90,89,45}},
    {3,"王五",{65,12,47}}
};

//取数据--下标法
printf("%s,%f",stus[1].name,stus[1].scores[1]);

//取数据--指针法
printf("%s,%f",stus->name,stus->scores[2]);//张三,88
printf("%s,%f",(stus+1)->name,(stus+1)->scores[1]);//李四,89
printf("%s,%f",(*(stus+1)).name,(*(stus+1)).scores[1]);//李四,89

小贴士:

结构体是自定义数据类型,它是数据类型,用法类似于基本类型的int;

结构体数组它是存放结构体对象的数组,类似于int数组存放int数据;

基本类型数组怎么用,结构体数组就怎么用--->可以遍历,可以作为形式参数,也可以做指针等;

  • 结构体类型的使用案例

结构体可以作为函数的返回类型、形式参数

c 复制代码
#include <stdio.h>
// 定义结构体
struct Cat
{
char *name;// 姓名
int age;// 年龄
char color[20];// 颜色
}
// 1.结构体类型作为形式参数

void test1(struct Cat c);
// 2.结构体类型作为形式参数,结构体类型作为返回值类型
struct Cat test2(struct Cat c);
// 3.结构体数组作为形式参数
void test3(struct Cat cats[],int len);
// 4.结构体数组作为形式参数,结构体指针作为返回值数据类型
struct Cat *test4(struct Cat cats[],int len);
构造体类型求大小
  • 规则:字节对齐(默认,数据在内存中存储在其类型大小的整数倍上)
    • 首先保证结构体中的成员存储在自身的对齐边界(类型大小的整数倍)
    • 在满足1的条件下,最终大小要满足最大成员类型所占存储单元的整数倍
  • 为什么要使用字节对齐

节省内存,提高访问效率

  • 在GNU标准中,可以在定义结构体时,指定对齐规则:
c 复制代码
_attribute_((packed));//结构体所占内存大小是所有成员所占内存大小之和
--attribute_((aligned(n)));//设置结构体占n个字节,如果n比默认值小,n不起作用;n必须是2的次方
  • 柔性数组
c 复制代码
struct St
{
    char arr[0];
}

柔性数组不占有结构体的大小

案例:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
    struct Cat
    {
        int id;
        char name[20];
        char arr[0];//柔性数组不占用结构体的大小
        char sex __attribute((aligned(2)));//1--2//设置结构体占n个字节,
    }__attribute__((packed));//结构体所占内存大小是所有成员所占内存大小之和
    
    printf("%ld",sizeof(struct Cat));//默认字节对齐(28) / 使用packed后(25)
    


    return 0;
}
  • 快速计算结构体大小

https://blog.csdn.net/weixin_72357342/article/details/131135555 https://blog.csdn

共用体/联合体类型
  • 定义:使几个不同的变量占用同一段内存的结构。共用体按定义中需要存储空间最大的成员来分配存储单元,其他成员也是用该空间,它们的首地址是相同的
  • 定义格式:
c 复制代码
union 共用体名称
{
	数据类型 变量名;---共用体成员
	数据类型 变量名;
	....
};
  • 共用体定义和结构体类似:
    • 可以有名字,也可以匿名
    • 共用体在定义时也可以定义共用体变量
    • 共用体在定义时也可以初始化成员
    • 共用体也可以作为形参和返回值类型使用
    • 共用体也可以定义共用体变量

也就是说,结构体的语法,共用体都支持

  • 注意:
    • 共用体弊大于利,尽量少用
    • 共用体变量在某一时刻只能存一个数据,并且也只能取出一个数
    • 共用体和结构体都是自定义数据类型,用法类似于基本数据类型
      • 共用体可以是共用体的成员,也可以是结构体的成员
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