设计模式の建造者&适配器&桥接模式

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前言

本篇是关于设计模式中建造者模式、适配器模式(3种)、以及桥接模式的笔记。


一、建造者模式

建造者模式是属于创建型设计模式,通过一步步构建一个复杂对象的方式,隐藏复杂的构造过程使得对象的创建过程更加灵活、易于扩展,同时不需要指定具体的构造方式。

其组成部分有:

  • 产品:表示被建造的对象。
  • 抽象建造者:通常是抽象类或接口,定义了创建产品所需要的方法,由不同的子类去描述建造不同产品的具体步骤
  • 指挥者:组合了建造者对象,通常是将建造者对象作为其属性,提供方法控制建造的过程,指挥建造者完成特定的构建步骤。
  • 具体建造者:继承/实现抽象建造者,重写其中的方法,描述不同产品的建造步骤。

为什么要使用建造者模式?我们可以看一个例子,假设现在需要建一所房子,用一个实体类封装房子的属性:

java 复制代码
/**
 * 不管是 高层,洋房,还是别墅 都有 固定的这些属性
 */
public class House {

    private String basic;

    private String wall;

    private String roof;


    public House() {
    }

    public House(String basic, String wall, String roof) {
        this.basic = basic;
        this.wall = wall;
        this.roof = roof;
    }

    //....get set 方法
}

客户端直接完成对房子的创建,这样做很明显是存在弊端的。因为房子的种类有很多种,每一种的建造过程也是不一样的,虽然都包含一些共有的属性:

java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        House house = new House();
        house.setBasic("打地基");
        house.setWall("砌墙");
        house.setRoof("盖屋顶");

        //--------如果有不同的房子要建立呢?---------------
        // 伪代码
//        if (type.equals("别墅")){
//            house.setBasic("打别墅的地基");
//            house.setWall("砌别墅的墙");
//            house.setRoof("盖别墅的屋顶");
//        }else {
//            house.setBasic("打高层的地基");
//            house.setWall("砌高层的墙");
//            house.setRoof("盖高层的屋顶");
//        }

        //--------如果后续对于工序还有不同的要求呢?---------------
    }
}

使用建造者模式改进:

  1. 引入一个房子的建造者,定义了建不同房子都必须有的共有的工序:
java 复制代码
/**
 * 房子的建造者
 */
public abstract class CommonHouseBuilder {

    protected House house = new House();


    abstract void buildBasic();

    abstract void buildWalls();

    abstract void buildRoof();

    /**
     * 返回建造好的房子
     * @return
     */
    public House getHouse() {
        return house;
    }

}
  1. 具体的产品实现类,代表建立不同类型的房子:
java 复制代码
public class HighRise extends CommonHouseBuilder{

    @Override
    void buildBasic() {
        System.out.println("高层地基");
    }

    @Override
    void buildWalls() {
        System.out.println("高层砌墙");
    }

    @Override
    void buildRoof() {
        System.out.println("高层封顶");
    }
}
java 复制代码
public class Villa extends CommonHouseBuilder{
    @Override
    void buildBasic() {
        house.setBasic("别墅打基础");
    }

    @Override
    void buildWalls() {
        house.setWall("别墅砌墙");
    }

    @Override
    void buildRoof() {
        house.setRoof("别墅封顶");
    }
}
  1. 引入指挥者,指定建造的顺序:
java 复制代码
/**
 * 建房子的指挥者
 */
public class HouseBuildCommander {


    CommonHouseBuilder commonHouseBuilder;

    public HouseBuildCommander(CommonHouseBuilder commonHouseBuilder) {
        this.commonHouseBuilder = commonHouseBuilder;
    }

    public HouseBuildCommander() {

    }

    /**
     * 建造房子
     * @return
     */
    public House constructHouse() {
        commonHouseBuilder.buildBasic();
        commonHouseBuilder.buildWalls();
        commonHouseBuilder.buildRoof();
        return commonHouseBuilder.getHouse();
    }

}
  1. 客户端只需要让指挥者去指挥建造需要的房子即可:
java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //让指挥者 建造别墅
        HouseBuildCommander houseBuildCommander = new HouseBuildCommander(new Villa());
        House house = houseBuildCommander.constructHouse();
        System.out.println(house);
    }
}

House{basic = 别墅打基础, wall = 别墅砌墙, roof = 别墅封顶}

从改造后的案例,不难看出,建造者模式,一般适用于产品建造过程有较多共同点的情况,例如上面的案例,无论是建别墅,高层也好,都需要经过打基础,砌墙,封顶的过程,只是不同的房子具体的工艺不一样。如果产品之间建造过程差异很大,比如建房子和建桥,那么就不适合使用建造者模式。并且建造者模式,和抽象工厂模式的区别在于,建造者模式注重创建产品的过程,而抽象工厂模式,强调的是通过提供一个统一的接口来创建这些产品系列,而不关心具体实现。

  • 如果你需要创建一组相关的产品,使用抽象工厂模式;
  • 如果你需要按步骤创建一个复杂对象,使用建造者模式。

二、适配器模式

适配器模式是一种结构型设计模式,适用于一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。通过适配器模式,可以让原本因接口不兼容而无法一起工作的类协同工作。

也可以用生活中的一个案例说明,例如有些笔记本电脑是支持直接插入网线的:
  而有一些则没有网线接口,只有usb插槽,则需要在网线和usb插槽之间使用一个转接器
  通过转接器,便可以实现有线上网的方式。这里的转接器就是适配器的体现(在网线和usb插槽之间作为缓冲层,对两者进行适配转换)。

由此可知,适配器模式的主要角色有:

  1. 目标接口:客户端希望使用的接口。
  2. 源接口:需要被适配的接口,通常是一个现有的类或库,但它的接口与客户端不兼容。
  3. 适配器:实现目标接口的类,它将源接口转化为目标接口。

如果体现在代码中,适配器模式分为类适配器对象适配器接口适配器三种体现,其中类适配器的适配器类,是使用继承被适配类,实现适配类的形式,不够灵活,所以不再记录。

2.1、对象适配器

目前笔记本电脑有一个usb,无法直接插上网线:

java 复制代码
public class Usb {

    public String outputUsb(){
        String type = "usb接口";
        System.out.println("向外提供"+type);
        return type;
    }
}

网线接口:

java 复制代码
public interface NetworkCable {

    String outputNetworkCable();
}

通过适配器,使网线可以通过usb接口正常工作:

java 复制代码
public class Adapt implements NetworkCable{

    private Usb usb;

    public Adapt(Usb usb) {
        this.usb = usb;
    }

    @Override
    public String outputNetworkCable() {
        String usb = this.usb.outputUsb();
        System.out.println("将usb接口转接为网线接口");
        return "网线接口";
    }
}
java 复制代码
public class Computer {

    public void connectInternet(NetworkCable networkCable){
        if (networkCable.outputNetworkCable().equals("网线接口")){
            System.out.println("连接互联网");
        }else {
            System.out.println("不能有线上网!");
        }
    }
}

电脑的使用者,只需要在连接网络时,通过适配器连上电脑的usb接口,再将网线插到适配器上,即可实现有线上网:

java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.connectInternet(new Adapt(new Usb()));
    }
}

2.2、接口适配器

接口适配器,通常运用在某个具体的实现类,只想实现接口中部分方法的情况:

接口中有五个方法:

java 复制代码
public interface Inter {

    void method1();
    void method2();
    void method3();
    void method4();
    void method5();

}

但是某个实现类只想实现其中的部分方法,可以引入一个抽象类作为中间层,实现所有的方法:

java 复制代码
public abstract class AbsClass implements Inter{

    @Override
    public void method1() {

    }

    @Override
    public void method2() {

    }

    @Override
    public void method3() {

    }

    @Override
    public void method5() {

    }

    @Override
    public void method4() {

    }
}

具体的实现类只需要继承抽象类即可自由选择需要实现的方法:

java 复制代码
public class BusinessClass extends AbsClass{

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("只用到了method1");
    }
}

三、桥接模式

桥接模式是一种结构型设计模式,引入桥接对象来解耦抽象部分和具体实现部分,使抽象部分与实现部分分离。

其主要角色有:

  1. 抽象类:定义了抽象的接口,并持有一个对实现类对象的引用。抽象类的实现通常依赖于实现类。
  2. 扩展抽象类:是抽象类的具体子类,提供了具体的功能实现。
  3. 实现类接口:定义了实现类的接口,通常是一个抽象类或者接口,提供了具体实现类的基本方法。
  4. 具体实现类:实现了实现类接口的具体类,负责实现具体的功能。

如果举一个生活中的案例,例如手机有不同的款式,比如翻盖式,折叠式,不同的式样又有不同的品牌。假设需要新增一个样式,那么需要在新的样式下加上所有的品牌。(反之也一样,在所有的品牌下都加上新样式)。

引入桥接模式解决这样的问题,则可以将品牌设置为一个接口,并定义所有品牌手机都具有的功能(开机,关机,打电话):

java 复制代码
/**
 * 品牌
 * 所有品牌的手机都有开机关机,打电话的功能
 */
public interface Brand {

    void open();

    void close();

    void call();
}

不同品牌的手机实现品牌接口,重写其中的方法:

java 复制代码
public class VivoPhone implements Brand {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("vivo 手机 开机");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("vivo 手机 关机");
    }

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("vivo 手机 打电话");
    }
}
java 复制代码
public class XiaomiPhone implements Brand{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("小米手机 开机");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("小米手机 关机");
    }

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("小米手机 打电话");
    }
}

手机设置为抽象类,组合了品牌,同时引用了不同品牌共有的方法:

java 复制代码
public abstract class Phone {

    private Brand brand;

    public Phone(Brand b) {
        this.brand = b;
    }


    public void open(){
        brand.open();
    }

    public void close(){
        brand.close();
    }

    public void call(){
        brand.call();
    }

}

不同样式的手机,只需要继承手机抽象类即可:

java 复制代码
public class FoldedPhone extends Phone{

    public FoldedPhone(Brand b) {
        super(b);
    }

    @Override
    public void open() {
        super.open();
        System.out.println("折叠式 手机开机");
    }

    @Override
    public void close() {
        super.close();
        System.out.println("折叠式 手机关机");
    }

    @Override
    public void call() {
        super.call();
        System.out.println("折叠式 手机打电话");
    }
}

创建一个折叠式的小米手机:

java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FoldedPhone foldedPhone = new FoldedPhone(new XiaomiPhone());
        foldedPhone.call();
        foldedPhone.open();
        foldedPhone.close();
    }
}

小米手机 打电话

折叠式 手机打电话

小米手机 开机

折叠式 手机开机

小米手机 关机

折叠式 手机关机

如果后续需要增加品牌或者样式,只需要实现品牌接口,或者继承手机抽象类即可。从这个案例不难看出,当一个系统有多个维度需要变化时,桥接模式可以把这些维度分开,避免创建大量的子类和多重继承


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