数字经济下的 AR 眼镜

目录

[1. 📂 AR 眼镜发展历史](#1. 📂 AR 眼镜发展历史)

[1.1 AR 眼镜相关概念](#1.1 AR 眼镜相关概念)

[1.2 市面主流 XR 眼镜](#1.2 市面主流 XR 眼镜)

[1.3 AR 眼镜大事记](#1.3 AR 眼镜大事记)

[1.4 国内外 XR 眼镜](#1.4 国内外 XR 眼镜)

[1.5 国内 AR 眼镜四小龙](#1.5 国内 AR 眼镜四小龙)

[2. 🔱 关键技术](#2. 🔱 关键技术)

[2.1 AR 眼镜近眼显示原理](#2.1 AR 眼镜近眼显示原理)

[2.2 AR 眼镜关键技术](#2.2 AR 眼镜关键技术)

[2.3 AR 眼镜技术难点](#2.3 AR 眼镜技术难点)

[3. 💠 产生影响](#3. 💠 产生影响)

[3.1 AR 眼镜产业链图谱](#3.1 AR 眼镜产业链图谱)

[3.2 AR 眼镜应用领域](#3.2 AR 眼镜应用领域)

[3.2 AR 眼镜商业化分类](#3.2 AR 眼镜商业化分类)

[4. ⚛️ 未来展望](#4. ⚛️ 未来展望)

[4.1 AR 眼镜触达垂类场景](#4.1 AR 眼镜触达垂类场景)

[4.2 AR 眼镜未来展望](#4.2 AR 眼镜未来展望)


我们知道,在数字经济的浪潮中,增强现实(AR)技术正迅猛发展,特别是AR眼镜,作为 AR 技术的重要载体,其发展和应用前景值得我们了解和探索。

本文将简单介绍数字经济下的 AR 眼镜,主要从如下三个角度展开:

  1. 发生背景:AR 眼镜发展历史;
  2. 产生影响:关键技术、产生影响;
  3. 未来展望:未来展望。

1. 📂 AR 眼镜发展历史

1.1 AR 眼镜相关概念

  • VR:Virtual Reality,电影《头号玩家》;
  • MR:Mixed Reality,允许用户在现实世界中与数字内容进行交互,微软HoloLens,Magic Leap One,Apple Vision Pro;
  • AR:Augmented Reality;
  • XR:Extended Reality。

随着技术的发展,它们的界限会可能会越来越模糊,目前可主要从3个层面进行 判别

  • 是否看见现实;
  • 是否可与现实交互;
  • 重量、体积。

1.2 市面主流 XR 眼镜

  • VST:Video See-Through 视频透视,一般是 MR 采用的方案;
  • OST:Optical See-Through 光学透视,一般是 AR 采用的方案。

1.3 AR 眼镜大事记

1.4 国内外 XR 眼镜

1.5 国内 AR 眼镜四小龙

  • Rokid:2014年成立,YodaOS,杭州;
  • XREAL:2017年成立,自研空间计算芯片X1,亚马逊AR销量第一,与Google战略合作接入AndroidXR,北京;
  • 雷鸟创新:2021年10月13号,TCL电子孵化,背靠雷鸟科技-电视OS、电视内容平台、华星光电屏幕技术,消费级AR眼镜市场份额已连续位居中国第一,深圳TCL国际E城;
  • 影目:2020年底成立,深圳TCL国际E城,目前正搬去成都。

2. 🔱 关键技术

2.1 AR 眼镜近眼显示原理

  • 人眼:光->角膜->虹膜->瞳孔->晶状体->玻璃体->视网膜->视神经
  • 人眼成像原理:凸透镜(角膜+晶状体)+光屏(视网膜)

2.2 AR 眼镜关键技术

  • 交互方式:镜腿TP触控、语音、手势、眼动、指环、手机;
  • 衍射光波导:表面浮雕光栅波导、全息体光栅波导光机;
  • 自发光:Micro-LED(体积小至0.3cc)、Micro-OLED;需要外部光源照明的液晶显示屏:DLP、LCoS;
  • FOV:视场角,显示器边缘与观察点(眼镜)连线的夹角。------人眼正常睁开观看周围环境的时候,是120度的视场角,小于这个范围,就会在视野边界处出现黑边;
  • SLAM(Simultaneous Localization And Mapping),译成中文为"同时定位和建图"。简单来说就是,我在哪?我周围环境状况?即:在确定自己位置的同时,绘制所在环境的二维或者三维地图的技术。如:导航、信息展示与交互、娱乐与游戏;
  • IMU:惯性测量单元,包括:加速度计(测量三个方向的加速度)、磁力计(测量磁场北极的方位)、陀螺仪(三个方向旋转速度);
  • 3DoF :旋转(IMU)、6DoF:旋转+平移(IMU+SLAM)。

2.3 AR 眼镜技术难点

  • 重量、续航和算力的"不可能三角";
  • 重量:舒适性;
  • 续航:效率工具、全天候佩戴;
  • 功耗:与续航需要取舍,就像"时间换空间";多个传感器、摄像头等,与重量也息息相关。

3. 💠 产生影响

3.1 AR 眼镜产业链图谱

在中国AI智能交互眼镜的产业链中, 上游由镜片、镜架和关键元器件的制造商构成, 中游则涵盖了AI智能交互眼镜的ODM/OEM和品牌厂商, 而下游则专注于商业和消费者场景的应用。

自2024年以来,国内众多厂商相继宣布推出AI智能交互眼镜。在这一过程中,传统眼镜厂商加盟,AR厂商拓展产业矩阵,VR厂商积极转型入局,AI生态和手机厂商则不断深化其在AI技术和产品生态的布局。 此外,脑机接口、移动电源等相关行业的厂商也陆续发布了新产品。整体而言,AI智能交互眼镜行业正展现出蓄势待发、蓬勃发展的活力。

3.2 AR 眼镜应用领域

教育培训:生动、互动、个性化。

3.2 AR 眼镜商业化分类

2025年最新AR眼镜对比 测评:XREAL One、雷鸟air3、VITURE Pro、魅族Starv View四款热门AR眼镜实测。

4. ⚛️ 未来展望

4.1 AR 眼镜触达垂类场景

随着5G网络、云计算能力、感知计算以及光学模组技术等的持续革新与演进,AI智能交互眼镜场景应用或将持续性、渐进性地完善壮大。

首先第一阶段,AI智能交互眼镜通过骑行、徒步等刚需垂类场景快速落地, 第二阶段,覆盖户外重点用户场景,包括Citywalk(城市中轻量级的步行活动),通勤等,打磨各个垂直领域的多模态任务大模型,积累多场景的AI助手服务能力, 第三阶段,AI智能交互眼镜将打通多设备终端,让AI助手围绕篇用户生活,提供全方位效率型刚需服务。

因此AI智能交互眼镜应用场景发展路径从特定刚需垂类场景的精准适配,到户外多场景需求的全面覆盖,最终塑造为强大的生产力工具,为用户提供全方位的效率型刚需服务。

4.2 AR 眼镜未来展望

雷鸟创新CEO李宏伟:"AR眼镜是AI的最佳载体,不久的将来将成为人的外脑,赋能人类。它能够看你所看,听你所听,让你成为一个加强版的人。"

XREAL创始人CEO徐驰:未来5-10年,我们将见证眼镜取代手机,成为AI时代的新终端。

空间计算时代: Apple Vision Pro 售价3499美元 、Meta Orion 成本1万美元、Google Android XR。


未来已至!

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