1、类的生命
1.1声明语法
类的属性集 类的修饰符 关键字 class 类名 继承方式 基类名
{
}
除 class 和 类名 外其他都是可选的。
public
:公共成员
protected
:保护成员,本类和子类可以访问
internal
:内部成员,只能同一程序集中的文件可以访问
private
:私有成员,只有本类可以访问
abstract
:抽象类,不能建立类的实例
sealed
:密封类,不能被继承
1.2类的声明及用法
声明一个Student类
2、构造函数
注意事项(重点
):
构造函数的名称与类名必须相同
构造函数没有返回值声明
构造函数通常是使用public访问修饰符
构造函数的代码通常只进行代码的初始化工作,不应执行其他操作
构造函数在创建对象时自动被调用。
3、方法
语法格式:
访问修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){}
注意事项(重点
):
方法的修饰符通常是public
方法必须指定返回值类型,可以是任何值类型(int,string),如果不返回一个值,则返回值类型为void
方法有返回值,方法中必须包含一个return语句。
4、静态方法和非静态方法
注意事项(重点
)
静态方法的访问是
类名.成员名
是用static
非静态方法是
先实例化对象
然后调用这个对象的非静态方法用this
来访问
5、方法的重载
注意事项(重点
)
方法重载是指调用同一方法名,但各方法中的参数类型、个数或顺序不同
。
6、字段和属性
字段 | 用法 |
---|---|
静态字段 | 类名.静态字段名 |
实例字段 | 实例.实例字段名 |
常量 | 用const修饰,常量只能在声明中初始化,以后不能修改 |
只读字段 | 用readonly修饰,他是一个特殊的只读字段,只能在字段声明和构造函数中赋值 |
6.1字段的声明及用法
6.2属性的声明及用法
注意事项:
通过属性可以访问私有字段
属性可以设置读属性和写属性
属性可以检测数据有效性
属性是对字段的封装
在C#3.0中,提供了"自动属性";