使用Turtle库实现,鼠标左键绘制路径,用鼠标右键结束绘制,小海龟并沿路径移动

使用Turtle库实现,鼠标左键绘制路径,用鼠标右键结束绘制,小海龟并沿路径移动

Turtle库是Python标准库的一部分,它提供了一种基于命令的图形绘制方式。Turtle模块通过一个"海龟"(Turtle)对象在屏幕上移动和绘制图形,支持诸如前进、后退、左转、右转等操作。此外,Turtle还支持设置颜色等功能。

现在,使用Turtle库实现,鼠标左键绘制路径,用鼠标右键结束绘制时,小海龟并沿路径移动。

源码如下:

python 复制代码
# 鼠标左键绘制路径,用鼠标右键结束绘制时,小海龟并沿路径移动。
import turtle
import math

# 全局变量
screen = None
draw_turtle = None
move_turtle = None
path = []

def setup_screen():
    global screen, draw_turtle, move_turtle
    # 设置屏幕
    screen = turtle.Screen()
    screen.title("海龟跟随鼠标绘制路径")
    screen.setup(width=800, height=600)

    # 创建绘图海龟
    draw_turtle = turtle.Turtle()
    draw_turtle.hideturtle()
    draw_turtle.speed(0)

    # 创建移动海龟
    move_turtle = turtle.Turtle()
    move_turtle.shape('turtle')
    move_turtle.color('red')
    #move_turtle.penup()
    #move_turtle.hideturtle()

def start_drawing(x, y):
    global  path
    # 开始绘制路径
    path = [(x, y)]

    # 准备绘图海龟
    draw_turtle.penup()
    draw_turtle.goto(x, y)
    draw_turtle.pendown()

def continue_drawing(x, y):
    global path
    # 继续绘制路径
    draw_turtle.goto(x, y)
    path.append((x, y))

def calculate_angle(index):
    # 计算海龟前进角度
    if index + 1 < len(path):
        current = path[index]
        next_point = path[index + 1]
        dx = next_point[0] - current[0]
        dy = next_point[1] - current[1]
        return math.degrees(math.atan2(dy, dx))
    return 0

def move_along_path(index=0):
    # 沿路径移动
    if index < len(path) - 1:
        current = path[index]
        next_point = path[index + 1]

        # 计算距离和角度
        distance = math.sqrt(
            (next_point[0] - current[0])**2 + 
            (next_point[1] - current[1])**2
        )

        # 设置海龟朝向
        angle = calculate_angle(index)
        move_turtle.setheading(angle)

        # 移动
        move_turtle.goto(next_point[0], next_point[1])

        # 递归移动到下一个点
        screen.ontimer(
            lambda: move_along_path(index + 1), 
            50  # 移动间隔时间
        )
    else:
        # 路径结束
        move_turtle.penup()

def finish_drawing(x, y):    
    # 显示并移动海龟
    if len(path) > 1:
        move_turtle.showturtle()
        start_x, start_y = path[0]
        move_turtle.goto(start_x, start_y)
        move_turtle.pendown()
        move_turtle.setheading(calculate_angle(0))

        # 开始沿路径移动
        move_along_path()

def main():
    # 初始化屏幕和海龟
    setup_screen()

    # 绑定鼠标事件
    screen.onscreenclick(start_drawing, 1)  # 左键开始绘制
    screen.onscreenclick(continue_drawing, 1)  # 左键继续绘制
    screen.onscreenclick(finish_drawing, 3)  # 右键结束绘制

    screen.listen()

    # 启动主循环
    turtle.done()

# 运行程序
if __name__ == "__main__":
    main()
相关推荐
我是是是是是西红柿4 小时前
游戏中的展销系统使用的数据结构
数据结构·游戏
塔中妖7 小时前
【华为OD】数字游戏
算法·游戏·华为od
老纪的技术唠嗑局8 小时前
向量检索技术优化步骤详解——游戏公司智能客服与推荐系统落地OceanBase
游戏
德迅云安全杨德俊9 小时前
游戏盾:构筑网络安全防线,抵御DDoS攻击的解决方案
网络·安全·游戏·ddos
叫我木子9 小时前
c语言,识别到黑色就自动开枪,4399单击游戏狙击战场,源码分享,豆包ai出品
c语言·人工智能·游戏
叫我龙翔10 小时前
【设计模式】从游戏角度开始了解设计模式 --- 抽象工厂模式
c++·游戏·设计模式
范纹杉想快点毕业16 小时前
请创建一个视觉精美、交互流畅的进阶版贪吃蛇游戏
数据库·嵌入式硬件·算法·mongodb·游戏·fpga开发·交互
Buling_01 天前
游戏中的设计模式——第三篇 简单工厂模式
游戏·设计模式·简单工厂模式
Jasmine_llq1 天前
《P3825 [NOI2017] 游戏》
算法·游戏·枚举法·2-sat 算法·tarjan 算法·邻接表存储
小森程序员1 天前
基于原神游戏物品系统小demo制作思路
游戏·原神·物品收集·物品消耗