[JavaScript] 我该怎么去写一个canvas游戏

首先你得知道canvas的基础语法,此处不过多赘述.

一、如何更新视图

canvas里面有个clearRect方法,可以遮住画布中一个矩形部分.

但是你想这样做就难免会遮住一些本不该遮住的东西,因为它是一个矩形,并且你还要计算它的位置和尺寸,实时的哦,这蛮费劲的,我以前写过一个降雪效果就用的这种思路,最后做出来了,但是计算压力也很大,效果上经常遮住过多的部分.

后面我想到一个思路,他其实来自于threejs,这个库写的东西每帧都更新屏幕里的所有视图,根据你的数据,全部重画一次.我就想,我能不能只去维护数据,更新视图就只用一个方法,根据当前数据全部重画?canvas的性能挺好的,不用担心画多了卡顿,因为里面进行的毕竟不是DOM操作,而JavaScript又很擅长处理数据.我就直接写了一个用于更新的方法,一个巨大的clearRect,结合setInterval和requestAnimationFrame直接在每次屏幕刷新时覆盖所有,然后根据新的数据重新画一遍.

那种"结合"参考:用setInterval与requestAnimationFrame做节流

效果很好,不用考虑遮挡的问题,维护数据就好了,绘制可以写一些函数,每帧把最新的数据给函数去画.

二、如何控制样式与填充

然后可能还会有一些样式和填充上的问题,可以有两种方法去解决.

第一种,填充和样式都只针对一段路径,写的规整一点,每次beginPath之后closePath,再规定填充,然后你就发现这个填充只影响上面这段路径,样式是不是这样我还没试过.

因为我的代码只用到几个颜色,而初期我又没发现上面这个特性,所以我用了别的方法来控制颜色,也就是第二种方法.

第二种,引入图层的概念(这样也可以做出遮挡效果),就是多个canvas元素,多个上下文,我在不同上下文里使用不同的颜色,至于上下文之间的交互就是数据上的事情了,我们用的那种全部重绘的方法,每次都重绘全部的上下文,在更新前把数据准备好.

相关推荐
帅帅哥的兜兜1 小时前
next.js实现项目搭建
前端·react.js·next.js
筱歌儿1 小时前
css 左右布局
前端·css
GISer_Jing1 小时前
编译原理AST&以Babel为例进行解读、Webpack中自定义loader与plugin
前端·webpack·node.js
GISer_Jing1 小时前
Webpack中Compiler详解以及自定义loader和plugin详解
前端·webpack·node.js
浩~~2 小时前
CSS常用选择器
前端·css
于慨2 小时前
uniapp+vite+cli模板引入tailwindcss
前端·uni-app
yunvwugua__2 小时前
Python训练营打卡 Day26
前端·javascript·python
满怀10152 小时前
【Django全栈开发实战】从零构建企业级Web应用
前端·python·django·orm·web开发·前后端分离
Darling02zjh3 小时前
GUI图形化演示
前端
Channing Lewis3 小时前
如何判断一个网站后端是用什么语言写的
前端·数据库·python