【XR】ATW

异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,简称ATW)是一种在虚拟现实(VR)技术中使用的算法,它通过生成中间帧来减少因帧率不足导致的抖动和延迟,从而提高用户体验。ATW技术在两个线程中完成时间扭曲的工作,一个线程负责渲染场景(Rendering Thread),另一个线程负责时间扭曲(ATW Thread)。在每一个垂直同步(VSYNC)之前,ATW线程根据渲染线程生成的最新一帧图像,进行时间扭曲生成新的一帧图像,然后显示出来。这种技术使得不论游戏的帧率如何,Timewarp始终被设计成保持在60fps,从而减少感知到的延迟。

ATW的核心在于将时间扭曲(Timewarp)与产生Framebuffer分离,用高刷新率的Timewarp来换取低延迟。在执行中,由于第一次垂直同步时Frame N的渲染尚未完成,此时会调用经由前一帧渲染的ATW帧进行插入,而第二次时钟同步时Frame N已完成渲染,直接扫描输出,在这种情况下,一倍的渲染对应两倍的垂直同步,帧率可以在低渲染计算下得以保持。

此外,ATW技术还可以在画面渲染的同时追踪用户的头部动作,并将最后一个完整的画面二次投影到用户最后一个头部位置对应的视点上。这能确保在系统不能够及时完成新一帧完整画面的渲染时,头显内依然显示最新的画面。通过这种方式,ATW有助于降低延迟及减少因丢帧造成的图像抖动,提高VR头显画面质量。

相关推荐
Xvisio诠视科技5 天前
从广交会智能穿戴展区看趋势:XR、VR、AR、MR是什么?有什么区别?
科技·ar·xr·vr·智能穿戴设备·广交会
marteker5 天前
纪念本田XR车型在哥伦比亚上市21周年推出一系列海报
xr
天人合一peng6 天前
XR avatar 和三维重建 开源
xr
Jacky-0087 天前
Rust语言
xr·嵌入式实时数据库
Axis tech8 天前
Varjo XR-4凝视自动对焦XR头显
xr
没头脑的男大8 天前
XR遥操使用文档--实习篇1
xr
PassionY8 天前
Unity NGO 系列教程(四):多人抓取的权限争夺
unity·xr·network·ngo·multiplayer·ownership·多人竞态权
北京阿法龙科技有限公司1 个月前
AR智能眼镜在职业教育培训的应用指南 | 阿法龙XR云平台
ar·xr
2501_946490381 个月前
城市地标光影呈现技术实践——Hirender集群与多边形融合带在《生命之树》的实操解析
服务器·xr·媒体·hirender·hecoos
Hody911 个月前
【XR开发系列】UI 入门 - 创建一个简单的分数显示
ui·xr