43. Three.js案例-绘制100个立方体

43. Three.js案例-绘制100个立方体

实现效果

知识点

WebGLRenderer(WebGL渲染器)

WebGLRenderer是Three.js中最常用的渲染器之一,用于将3D场景渲染到网页上。

构造器

WebGLRenderer(parameters : Object)

参数 类型 描述
parameters Object 渲染器参数对象

常用参数:

  • antialias:是否开启抗锯齿,默认为false
  • alpha:是否透明,默认为false
  • premultipliedAlpha:是否使用预乘Alpha值,默认为true
  • preserveDrawingBuffer:是否保存绘图缓冲区,默认为false
  • stencil:是否使用模板缓冲区,默认为true
  • depth:是否使用深度缓冲区,默认为true
  • logarithmicDepthBuffer:是否使用对数深度缓冲区,默认为false
  • failIfMajorPerformanceCaveat:如果性能较差则失败,默认为false
  • powerPreference:GPU性能偏好,默认为"default"
方法
  • setSize(width, height, updateStyle):设置渲染器输出的分辨率(以像素为单位)。
  • setClearColor(color, alpha):设置清除颜色和透明度。

PerspectiveCamera(透视相机)

PerspectiveCamera是Three.js中的一种相机类型,模拟人眼透视效果。

构造器

PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

参数 类型 描述
fov Number 视野角度(以度为单位)
aspect Number 宽高比
near Number 近裁剪面
far Number 远裁剪面
属性
  • position:相机的位置。
  • rotation:相机的旋转角度。
  • lookAt(vector):使相机看向指定位置。

Scene(场景)

Scene是Three.js中的一个容器,用于容纳所有要渲染的对象、灯光等。

构造器

new Scene()

BoxGeometry(立方体几何体)

BoxGeometry用于创建立方体或长方体。

构造器

BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)

参数 类型 描述
width Number 宽度
height Number 高度
depth Number 深度
widthSegments Number 宽度分段数
heightSegments Number 高度分段数
depthSegments Number 深度分段数

MeshDepthMaterial(深度材质)

MeshDepthMaterial是一种材质,它根据物体与相机的距离来着色。

构造器

MeshDepthMaterial(parameters)

参数 类型 描述
parameters Object 材质参数对象

常用参数:

  • wireframe:是否使用线框模式,默认为false
  • wireframeLinewidth:线框宽度,默认为1

Mesh(网格)

Mesh是Three.js中表示几何体和材质组合的对象。

构造器

Mesh(geometry, material)

参数 类型 描述
geometry Geometry 几何体
material Material 材质

Group(组)

Group是一个可以包含其他对象的空对象,类似于场景中的文件夹。

构造器

new Group()

代码

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script type="text/javascript">
    // 创建渲染器
    var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    myRenderer.setClearColor('black', 1.0);
    $('#myContainer')[0].appendChild(myRenderer.domElement);

    // 创建相机
    var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
        window.innerWidth / window.innerHeight, 30, 1000);
    myCamera.position.set(-40.91020281125894,
        12.522960007309857, 22.79661391601931);
    myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

    // 创建场景
    var myScene = new THREE.Scene();

    // 创建100个立方体
    var mySize = 9;
    var myGeometry = new THREE.BoxGeometry(mySize, mySize, mySize);
    var myMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
    var myGroupMesh = new THREE.Group();
    for (var x = 0; x < 100; x++) {
        var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
        myMesh.position.set(x * mySize * 2 - mySize, 0, 0);
        myGroupMesh.add(myMesh);
    }
    myScene.add(myGroupMesh);

    // 渲染100个立方体
    myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

相关推荐
李伟_Li慢慢15 分钟前
01-threejs架构原理-课程简介
前端·three.js
李伟_Li慢慢9 小时前
three.js 中的WebGPU 有几成熟了?
前端·three.js
郝学胜-神的一滴2 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
熊猫钓鱼>_>6 天前
2026 前端的三场底层革命:当 Vue、React Native 和 Three.js 同时去掉中间层
前端·javascript·vue.js·react native·架构·webgl·three.js
xyccstudio6 天前
Three.js 实战 —— 从零构建 3D 原子模型
three.js
柳杉8 天前
别再手写大屏了!用这套「3D 地图 + 拖拽脚手架」示例源码,交付效率提升 80%
前端·three.js·数据可视化
郝学胜-神的一滴9 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
柳杉13 天前
可视化大屏设计器脚手架:从设计到交付的一站式方案
前端·three.js·数据可视化
jump_jump14 天前
网页 UI 终于能进游戏和 3D 场景了:HTML-in-Canvas 为什么重要
浏览器·three.js·canvas
牧艺20 天前
用 Next.js + React Three Fiber 打造 3D 快递仓储可视化
前端·three.js