43. Three.js案例-绘制100个立方体

43. Three.js案例-绘制100个立方体

实现效果

知识点

WebGLRenderer(WebGL渲染器)

WebGLRenderer是Three.js中最常用的渲染器之一,用于将3D场景渲染到网页上。

构造器

WebGLRenderer(parameters : Object)

参数 类型 描述
parameters Object 渲染器参数对象

常用参数:

  • antialias:是否开启抗锯齿,默认为false
  • alpha:是否透明,默认为false
  • premultipliedAlpha:是否使用预乘Alpha值,默认为true
  • preserveDrawingBuffer:是否保存绘图缓冲区,默认为false
  • stencil:是否使用模板缓冲区,默认为true
  • depth:是否使用深度缓冲区,默认为true
  • logarithmicDepthBuffer:是否使用对数深度缓冲区,默认为false
  • failIfMajorPerformanceCaveat:如果性能较差则失败,默认为false
  • powerPreference:GPU性能偏好,默认为"default"
方法
  • setSize(width, height, updateStyle):设置渲染器输出的分辨率(以像素为单位)。
  • setClearColor(color, alpha):设置清除颜色和透明度。

PerspectiveCamera(透视相机)

PerspectiveCamera是Three.js中的一种相机类型,模拟人眼透视效果。

构造器

PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

参数 类型 描述
fov Number 视野角度(以度为单位)
aspect Number 宽高比
near Number 近裁剪面
far Number 远裁剪面
属性
  • position:相机的位置。
  • rotation:相机的旋转角度。
  • lookAt(vector):使相机看向指定位置。

Scene(场景)

Scene是Three.js中的一个容器,用于容纳所有要渲染的对象、灯光等。

构造器

new Scene()

BoxGeometry(立方体几何体)

BoxGeometry用于创建立方体或长方体。

构造器

BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)

参数 类型 描述
width Number 宽度
height Number 高度
depth Number 深度
widthSegments Number 宽度分段数
heightSegments Number 高度分段数
depthSegments Number 深度分段数

MeshDepthMaterial(深度材质)

MeshDepthMaterial是一种材质,它根据物体与相机的距离来着色。

构造器

MeshDepthMaterial(parameters)

参数 类型 描述
parameters Object 材质参数对象

常用参数:

  • wireframe:是否使用线框模式,默认为false
  • wireframeLinewidth:线框宽度,默认为1

Mesh(网格)

Mesh是Three.js中表示几何体和材质组合的对象。

构造器

Mesh(geometry, material)

参数 类型 描述
geometry Geometry 几何体
material Material 材质

Group(组)

Group是一个可以包含其他对象的空对象,类似于场景中的文件夹。

构造器

new Group()

代码

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script type="text/javascript">
    // 创建渲染器
    var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    myRenderer.setClearColor('black', 1.0);
    $('#myContainer')[0].appendChild(myRenderer.domElement);

    // 创建相机
    var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
        window.innerWidth / window.innerHeight, 30, 1000);
    myCamera.position.set(-40.91020281125894,
        12.522960007309857, 22.79661391601931);
    myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

    // 创建场景
    var myScene = new THREE.Scene();

    // 创建100个立方体
    var mySize = 9;
    var myGeometry = new THREE.BoxGeometry(mySize, mySize, mySize);
    var myMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
    var myGroupMesh = new THREE.Group();
    for (var x = 0; x < 100; x++) {
        var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
        myMesh.position.set(x * mySize * 2 - mySize, 0, 0);
        myGroupMesh.add(myMesh);
    }
    myScene.add(myGroupMesh);

    // 渲染100个立方体
    myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

相关推荐
白鳯17 小时前
塔罗神谕:星月神域莱诺薇为您占卜
react·web·three.js·codex·deepseek·vibe coding·塔罗占卜
李剑一5 天前
耗时 2 小时!我复刻了全网超火的通透 3D 水晶球动效,Vue3+Three.js 做出高级视觉特效
前端·three.js
时光足迹6 天前
ThreeJS之GUI控制器
前端·javascript·three.js
李剑一6 天前
别再写死静态文字了!Vue3+Three.js 实现超酷3D流光旋转文字科技感拉满!【附完整源码】
three.js
爱看书的小沐7 天前
【小沐学WebGIS】基于Cesium.JS与jsbsim联动三维飞行仿真(OpenGL、Cesium.js、Three.js)
c++·qt·three.js·opengl·cesium·jsbsim
爱看书的小沐8 天前
【小沐杂货铺】基于Three.js绘制三维艺术画廊3DArtGallery (Three.js,WebGL)
javascript·3d·webgl·three.js·babylon.js·三维画廊
郝学胜-神的一滴8 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
CAE虚拟与现实9 天前
五一假期闲来无事,来个前段、后端的说明吧
前端·后端·vtk·three.js·前后端
郝学胜-神的一滴9 天前
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal
柳杉14 天前
有了大屏设计稿还不够,我又用 gpt-image-2把里面的素材扒了出来
前端·three.js·数据可视化