43. Three.js案例-绘制100个立方体
实现效果
知识点
WebGLRenderer(WebGL渲染器)
WebGLRenderer
是Three.js中最常用的渲染器之一,用于将3D场景渲染到网页上。
构造器
WebGLRenderer(parameters : Object)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
parameters | Object | 渲染器参数对象 |
常用参数:
antialias
:是否开启抗锯齿,默认为false
。alpha
:是否透明,默认为false
。premultipliedAlpha
:是否使用预乘Alpha值,默认为true
。preserveDrawingBuffer
:是否保存绘图缓冲区,默认为false
。stencil
:是否使用模板缓冲区,默认为true
。depth
:是否使用深度缓冲区,默认为true
。logarithmicDepthBuffer
:是否使用对数深度缓冲区,默认为false
。failIfMajorPerformanceCaveat
:如果性能较差则失败,默认为false
。powerPreference
:GPU性能偏好,默认为"default"
。
方法
setSize(width, height, updateStyle)
:设置渲染器输出的分辨率(以像素为单位)。setClearColor(color, alpha)
:设置清除颜色和透明度。
PerspectiveCamera(透视相机)
PerspectiveCamera
是Three.js中的一种相机类型,模拟人眼透视效果。
构造器
PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fov | Number | 视野角度(以度为单位) |
aspect | Number | 宽高比 |
near | Number | 近裁剪面 |
far | Number | 远裁剪面 |
属性
position
:相机的位置。rotation
:相机的旋转角度。lookAt(vector)
:使相机看向指定位置。
Scene(场景)
Scene
是Three.js中的一个容器,用于容纳所有要渲染的对象、灯光等。
构造器
new Scene()
BoxGeometry(立方体几何体)
BoxGeometry
用于创建立方体或长方体。
构造器
BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
width | Number | 宽度 |
height | Number | 高度 |
depth | Number | 深度 |
widthSegments | Number | 宽度分段数 |
heightSegments | Number | 高度分段数 |
depthSegments | Number | 深度分段数 |
MeshDepthMaterial(深度材质)
MeshDepthMaterial
是一种材质,它根据物体与相机的距离来着色。
构造器
MeshDepthMaterial(parameters)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
parameters | Object | 材质参数对象 |
常用参数:
wireframe
:是否使用线框模式,默认为false
。wireframeLinewidth
:线框宽度,默认为1
。
Mesh(网格)
Mesh
是Three.js中表示几何体和材质组合的对象。
构造器
Mesh(geometry, material)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
geometry | Geometry | 几何体 |
material | Material | 材质 |
Group(组)
Group
是一个可以包含其他对象的空对象,类似于场景中的文件夹。
构造器
new Group()
代码
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script src="ThreeJS/three.js"></script>
<script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script type="text/javascript">
// 创建渲染器
var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
myRenderer.setClearColor('black', 1.0);
$('#myContainer')[0].appendChild(myRenderer.domElement);
// 创建相机
var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
window.innerWidth / window.innerHeight, 30, 1000);
myCamera.position.set(-40.91020281125894,
12.522960007309857, 22.79661391601931);
myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
// 创建场景
var myScene = new THREE.Scene();
// 创建100个立方体
var mySize = 9;
var myGeometry = new THREE.BoxGeometry(mySize, mySize, mySize);
var myMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
var myGroupMesh = new THREE.Group();
for (var x = 0; x < 100; x++) {
var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
myMesh.position.set(x * mySize * 2 - mySize, 0, 0);
myGroupMesh.add(myMesh);
}
myScene.add(myGroupMesh);
// 渲染100个立方体
myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>