UE5 简单的属性升级功能

A、思路

关卡初始化时,读档,GM更新相关参数;

GM里新增升级事件,属性升级时,属性以及剩余游戏币数量都自动存档,确保存档里的数据为最新数据;

做一个单独的界面,当升级功能的场所。

功能不算复杂,但测试还是比较麻烦的,要测试各种状态下是否有BUG,很费时间。

如果游戏币数量不是即时存档,而是关卡结束时才存档,那么初始化时的数据会因为未知原因而多出来几十倍。而数值一改变就立即存档则可以解决这个BUG。

B、参考图

相关推荐
吴梓穆21 小时前
UE5 无法修改Actor的图层
ue5
GentooEmacs21 小时前
UnrealEngine(UE5)阿耳忒弥斯2号绕月飞行模拟
ue5·阿耳忒弥斯2号·绕月飞行·spice星历
吴梓穆1 天前
UE5 C++ 两种枚举
开发语言·c++·ue5
邪修king1 天前
【UE4/UE5 萌新向】有C++基础如何快速入门虚幻引擎?超详细图文全揭秘!
c++·ue5·ue4
Kang.Charles2 天前
UE游戏性能优化归结(基于UE5环境)
游戏·ue5
吴梓穆2 天前
UE5 Invideo 插件,拉取rtsp视频流
ue5
曼巴UE53 天前
Unlua 官方案例
c++·ue5·lua·ue
zhangzhangkeji3 天前
(29)UGameInstance 、UGameInstanceSubsystem 与 UGameState 的区别,一言
ue5
电子云与长程纠缠8 天前
UE5 两种方式实现蓝图编辑器下Tick
ue5
netcy9 天前
UE5 小部件 组合框(键)ComboBox (Key)
ue5