UE5 简单的属性升级功能

A、思路

关卡初始化时,读档,GM更新相关参数;

GM里新增升级事件,属性升级时,属性以及剩余游戏币数量都自动存档,确保存档里的数据为最新数据;

做一个单独的界面,当升级功能的场所。

功能不算复杂,但测试还是比较麻烦的,要测试各种状态下是否有BUG,很费时间。

如果游戏币数量不是即时存档,而是关卡结束时才存档,那么初始化时的数据会因为未知原因而多出来几十倍。而数值一改变就立即存档则可以解决这个BUG。

B、参考图

相关推荐
四代水门5 天前
UE5实现客户端与服务器时间同步
ue5
智海深蓝7 天前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
_守一8 天前
UE5 ListView记录
ue5
成都渲染101云渲染66668 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
一锅炖出任易仙9 天前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich9 天前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5
一锅炖出任易仙10 天前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
吴梓穆10 天前
UE5 C++ 注册 开始重叠和结束重叠事件
开发语言·c++·ue5
妙为11 天前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
归真仙人13 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine