UE5 简单的属性升级功能

A、思路

关卡初始化时,读档,GM更新相关参数;

GM里新增升级事件,属性升级时,属性以及剩余游戏币数量都自动存档,确保存档里的数据为最新数据;

做一个单独的界面,当升级功能的场所。

功能不算复杂,但测试还是比较麻烦的,要测试各种状态下是否有BUG,很费时间。

如果游戏币数量不是即时存档,而是关卡结束时才存档,那么初始化时的数据会因为未知原因而多出来几十倍。而数值一改变就立即存档则可以解决这个BUG。

B、参考图

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