UE5 简单的属性升级功能

A、思路

关卡初始化时,读档,GM更新相关参数;

GM里新增升级事件,属性升级时,属性以及剩余游戏币数量都自动存档,确保存档里的数据为最新数据;

做一个单独的界面,当升级功能的场所。

功能不算复杂,但测试还是比较麻烦的,要测试各种状态下是否有BUG,很费时间。

如果游戏币数量不是即时存档,而是关卡结束时才存档,那么初始化时的数据会因为未知原因而多出来几十倍。而数值一改变就立即存档则可以解决这个BUG。

B、参考图

相关推荐
m0_552200823 小时前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记49 ——《P50 应用瞄准偏移(Applying Aim Offset)》
c++·游戏·ue5
m0_552200824 小时前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记50 ——《P51 多人游戏中的俯仰角(Pitch in Multiplayer)》
c++·游戏·ue5
CandyU24 小时前
UE5 基础应用 —— 09 - 展示类小项目
ue5
vonlycn4 小时前
UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并
ue5·材质
ue星空1 天前
月2期学习笔记
学习·游戏·ue5
曼巴UE52 天前
UE5 制作游戏框架的部分经验积累(持续更新)
游戏·ue5
CandyU22 天前
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令
ue5
平行云5 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
一眼万里*e5 天前
用ai写了个UE5插件
c++·ue5
成都渲染101云渲染66666 天前
电脑配置不足怎么办,告别硬件束缚,川翔云电脑
ue5·电脑