UE5 简单的属性升级功能

A、思路

关卡初始化时,读档,GM更新相关参数;

GM里新增升级事件,属性升级时,属性以及剩余游戏币数量都自动存档,确保存档里的数据为最新数据;

做一个单独的界面,当升级功能的场所。

功能不算复杂,但测试还是比较麻烦的,要测试各种状态下是否有BUG,很费时间。

如果游戏币数量不是即时存档,而是关卡结束时才存档,那么初始化时的数据会因为未知原因而多出来几十倍。而数值一改变就立即存档则可以解决这个BUG。

B、参考图

相关推荐
1204157137 肖哥1 天前
UE5.7 场景打光管线流程_【雪山】
ue5
weixin_404679311 天前
虚幻5 替代小白人角色的完整逻辑
ue5
1204157137 肖哥4 天前
UE5.7 灯光详解
ue5
狂云歌5 天前
AI写UE的3Dgame
人工智能·3d·ue5·游戏程序
日月云棠9 天前
UE5源码分析之Editor——Blutility模块全面分析
ue5
日月云棠9 天前
UE5源码分析之Editor——BehaviorTreeEditor模块全面分析
ue5
日月云棠9 天前
UE5源码分析之Editor——AssetTagsEditor模块全面分析
ue5
远离UE410 天前
UE5 显存 虚拟内存 深入学习笔记
笔记·学习·ue5
日月云棠10 天前
UE5源码分析之Editor——AnimationSettings模块全面分析
ue5
远离UE411 天前
UE5 SF_VertexShader 如何使用
ue5