A、思路
关卡初始化时,读档,GM更新相关参数;
GM里新增升级事件,属性升级时,属性以及剩余游戏币数量都自动存档,确保存档里的数据为最新数据;
做一个单独的界面,当升级功能的场所。
功能不算复杂,但测试还是比较麻烦的,要测试各种状态下是否有BUG,很费时间。
如果游戏币数量不是即时存档,而是关卡结束时才存档,那么初始化时的数据会因为未知原因而多出来几十倍。而数值一改变就立即存档则可以解决这个BUG。
B、参考图
A、思路
关卡初始化时,读档,GM更新相关参数;
GM里新增升级事件,属性升级时,属性以及剩余游戏币数量都自动存档,确保存档里的数据为最新数据;
做一个单独的界面,当升级功能的场所。
功能不算复杂,但测试还是比较麻烦的,要测试各种状态下是否有BUG,很费时间。
如果游戏币数量不是即时存档,而是关卡结束时才存档,那么初始化时的数据会因为未知原因而多出来几十倍。而数值一改变就立即存档则可以解决这个BUG。
B、参考图